컷 프롬프트 해부도
붙여넣어 준 영상 컷 프롬프트 14건(15초 13건 + 30초 대사극 1건, 변형 2건 포함)을 블록 단위로 뜯어서, 각 블록이 무엇을 잠그는지와 한글 해석을 정리했다. 먼저 공통 템플릿과 반복 문구를 보고, 그 다음 컷별로 내려가면 된다. 영상을 받은 컷에는 실제 생성 영상과 1초 간격 프레임, 프롬프트 대비 메모가 붙어 있다.
→ 부록 · 힉스필드 실전 구조 분석 — Cully Hill Boys 123컷이 실제로 쓰는 프롬프트
→ 부록 · Seedance 2.5 프롬프팅 가이드 — Higgsfield 블로그 한국어 번역
→ 부록 · 판타지 예고편 전개 분석 — 50편 · 1초 프레임 + 카메라 무빙·전환
→ 부록 · 보이스 프로필 바이블 — 목소리 일관성 7요소 공식 + 네거티브 잠금
→ 부록 · 캐릭터 시트 바이블 — 얼굴 일관성 · 3패널 시트 공식
→ 부록 · 옵틱스 바이블 — 화각·원근·심도, 비전공자용 렌즈 입문
→ 부록 · 카메라 바이블 — 무브·질감·동기, 비전공자용 움직임 입문
12블록 템플릿 (A계열)
13건 중 11건이 아래 순서를 거의 그대로 따른다. 제목 줄 [장면명] 뒤에 헤더 12개가 고정 순서로 오고, 마지막 블록 끝에 스타일 꼬리표 한 문장이 붙는다. OPTICS·CAMERA·ACTION TIMING 세 블록은 같은 타임코드(0–5 / 5–10 / 10–15 등)를 공유하는 멀티트랙 타임라인이다 — 한 샷에 대해 렌즈·카메라 무브·연기를 세 줄에서 따로 읽을 수 있게 한 설계.
- SCENE CONTEXT컷 ID(S#N), 길이(15초), 샷 수, 피사체 수("Exactly one subject"), 장소·톤 한 문단, "No dialogue", "This is the final clip — nothing follows it" 선언.
- ACTIVE REFERENCES첨부 이미지/Element마다 역할을 붙인다: first-frame continuity(첫 프레임 그대로 시작) · identity anchor(얼굴·의상 고정) · location reference, geometry only, not camera angle(지형만) · style reference(빛·팔레트).
- LOCATION MAP화면좌/화면우 기준으로 지형을 배치. 카메라 뒤 공간("behind the camera position")까지 서술해서 모델이 세계를 프레임 밖까지 갖게 함.
- FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING첫 프레임 구도 + 인물 배치 + 180도 축 고정("never swap screen sides"). "Mid-action"이면 레퍼런스 동일 시작이 아니라 사건 중간부터.
- FORMAT MODE21:9 아나모픽, 4K, 카메라 운용(핸드헬드/돌리/크레인), 샷 수, SFX only, no dialogue/subtitles/text.
- OPTICS샷별 화각(°)·거리(m)·높이·앵글. "room-feasible framing"(물리적으로 놓을 수 있는 카메라), "deliberately avoiding a frontal read"(정면 회피).
- CAMERA샷별 카메라 무브와 HARD CUT 타임코드. "push-in, not zoom", "static-leaning hold with natural breathing motion", "held to end".
- ACTION TIMING샷별 연기·사건. 속도 변조(RAMPS INTO SLOW MOTION → SNAPS BACK),
[VFX: …]태그로 합성 구간 분리. - PHYSICS질량·중력·천·유체의 거동. "not a mechanical repeat"(루프 티 방지), 충돌·관통 금지.
- LIGHTING광원 수와 방향, 각 광원의 동기(motivating ~). "no duplicate suns, no stacked lens flares, no unmotivated light".
- AUDIO디제틱 SFX 목록 → "No dialogue, no music, no captions". 허밍·챈트는 "wordless, unmelodic"으로 음악 금지와 충돌 안 나게 정의.
- POSITIVE LOCKS금지 목록 대신 유지할 상태를 선언: 개체 수("exactly one"), 이벤트 횟수("opens exactly once"), 소품 상태 전이, End state. 끝에 스타일 꼬리표("cinematic photorealistic live-action … anamorphic widescreen, natural film grain, …").
A계열과 B계열
A계열 — 헤더 12블록, 무대사, 수치형
01·02(+A·B)·03·04·06·08·09·10·11. 카메라·렌즈·타이밍을 사람이 전부 결정하고 모델은 실행만 한다. 샷 수는 3~4, 분할은 5/5/5 고정이 아니라 비트에 맞춰 6/5/4, 3/3/3/6 등으로 조절.
B계열 — 줄글형, 대사 포함, 샷 선택 위임
07 한 건. 컷 ID + "Continuing …" → 스타일 꼬리표가 맨 앞 → 위치/캐릭터 Element → 방향 규칙 → [ ] 타임코드 3비트 → 한국어 대사 + "등장인물은 한국어로 말한다" → 조명 한 문장 → "motivated hard cuts between varied angles … chosen naturally" → BGM 삼중 금지. 앵글·렌즈는 모델 재량.
08·09는 A계열 헤더로 돌아오면서 B계열의 "Continuing from CUT …", Element uuid, 한국인 명시, End state 인수인계를 흡수한 하이브리드다.
영상 용어 미니 사전
해석에 자주 나오는 촬영 용어. 원문이 영어 촬영 용어라 일부는 그대로 썼는데, 뜻은 아래와 같다.
화각 °렌즈가 보는 범위. 8°는 초망원(아주 좁게, 멀리서 당겨 찍음 → 원근이 납작해짐), 20~29°는 인물용, 47°는 표준, 63~84°는 광각(넓게, 가까이서 왜곡).푸시인 / 다가감카메라 자체가 피사체 쪽으로 전진. 줌(렌즈만 당김)과 다르게 원근이 살아 있다. 프롬프트는 늘 "push-in, not zoom"으로 구분.틸트업 / 올려다봄카메라를 제자리에서 위로 젖힘. 큰 것의 크기를 보여줄 때.락오프 / 고정 · 홀드카메라를 완전히 고정(락오프)하거나 마지막 프레임에서 멈춰 유지(홀드). "static-leaning hold with breathing motion"은 고정이지만 숨 쉬듯 미세하게 흔들리는 것.드리프트 / 트래킹 / 크레인드리프트 = 천천히 흐르듯 이동, 트래킹 = 피사체를 따라 옆으로 이동, 크레인 = 카메라를 위아래로 띄움.핸드헬드 / 돌리 / 휩핸드헬드 = 손으로 들어 흔들림, 돌리 = 레일·짐벌로 매끈하게, 휩 = 카메라를 휙 돌려 다른 곳을 잡음.CU · 미디엄 · 와이드 · 인서트클로즈업(얼굴) · 허리 위 · 전경 전체 · 손목·소품 같은 작은 것만 잠깐 끼워 넣는 샷.옆모습(프로필) · 정면 회피"avoiding a frontal read" = 얼굴을 정면으로 보여주지 않는다(AI 얼굴 일관성 보호 + 정면은 마지막에 아껴 씀).HARD CUT그 초에서 다음 샷으로 딱 잘라 넘어감. 모델이 한 테이크로 뭉개지 않게 초 단위로 명시.슬로모 램프 → 스냅백순간 슬로모션으로 들어갔다가 다시 정상 속도로 탁 돌아옴.활 관련: 양쪽 날개(림) · 끝까지 당김(풀 드로우/앵커)활의 휘는 부분이 림, 시위를 뺨까지 당겨 멈춘 상태가 풀 앵커.주광(키) · 테두리 빛(림라이트) · 동기(motivated)키 = 얼굴을 주로 비추는 빛, 림라이트 = 윤곽선에 맺히는 역광, "motivated" = 그 빛이 어디서 오는지 화면 안에 근거가 있음.디제틱 사운드화면 속 세계에서 실제로 나는 소리(바람·발소리·챈트). 배경음악은 비디제틱이라 금지 대상.180도 규칙 / 화면좌·우인물·이동 방향의 좌우가 컷이 바뀌어도 안 뒤집히게 카메라를 한쪽에만 둔다.블루아워해 뜨기 전·진 직후의 푸르스름한 시간대.정체성 앵커 · 지형만(geometry only)레퍼런스 이미지의 역할. 앵커 = 얼굴·의상을 이 이미지로 고정, 지형만 = 장소 구조만 가져오고 구도는 따라하지 않음.드리프트 방지 문구 사전
생성 모델이 흔히 저지르는 실수를 막으려고 거의 모든 컷에 재등장하는 문장들. 프롬프트 안에서 "왜 이런 말이 있지?" 싶은 문구는 대부분 이 목록에 있다.
push-in, not zoom돌리 인(카메라 전진)과 줌(화각 변화)을 구분. 모델이 줌으로 뭉개는 걸 방지.room-feasible framing실제 공간에 카메라를 놓을 수 있는 위치만 허용 — 벽 뚫는 앵글, 불가능한 거리 금지.deliberately avoiding a frontal read측면·사선 앵글로 정면 노출을 피함. 얼굴 일관성 위험 회피 + 정면 리빌을 마지막까지 아낌.not a mechanical repeat / natural human variance흔들림·군중 동작이 루프처럼 반복되는 AI 티 방지.no duplicate suns / no stacked lens flares / no unmotivated light광원 중복·임의 조명 금지. 모든 빛에 "motivating ~"으로 근거를 붙임.static-leaning hold with natural breathing motion완전 고정이 아니라 미세 호흡감 있는 홀드 — 스틸처럼 얼어붙는 것 방지.held to end마지막 프레임을 멈춰 유지. 끝에서 이상한 동작 추가 방지.RAMPS INTO SLOW MOTION → SNAPS BACK속도 변조를 명시적 두 단계로 — 01·02·09에서 클라이맥스용.exactly one / exactly once / exactly three개체 수·이벤트 횟수를 정수로 잠금. 감염자 복제, 눈 두 번 뜨기 방지.180-degree rule / never swap screen sides컷이 바뀌어도 좌우 방향 유지. 바람·도주·안개 방향까지 화면좌→우로 통일.geometry only, not camera angle위치 레퍼런스는 지형만 가져오고 구도는 따라하지 말라는 역할 한정.Original film/world, not referencing any existing franchise보호 IP 유사 판정(정책 위반) 회피.no 3D, no cartoon, no VFX(-plastic) look실사 프로스테틱 질감 고정. "photorealistic live-action prosthetic realism".no background music, no BGM, no soundtrack같은 뜻을 세 번 — 모델이 자꾸 음악을 깔아서 생긴 중복 금지.KOREAN / East Asian features / not Caucasian08·09·10에서 인종 드리프트(백인화) 방지. 한 컷에 3회 반복.End state carried into CUT …마지막 프레임 상태를 스냅샷으로 적어 다음 컷 FIRST FRAME으로 인수인계.14건 상태
| # | 제목 | 컷 ID | 계열 | 샷 | 상태 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 좀비컷 | CUT Z#1 | A | 3 (5/5/5) | 완본 |
| 02 | 화살쏘는장면 = 여주가 활쏘는샷 (명중 버전) | CUT S#7 | A | 3 (5/5/5) | LIGHTING에서 끊김 · 2회 중복 수신 |
| 02-A | 여주가 활쏘는 장면 · 변형 A (기둥을 지나쳐 빗나감) | CUT S#7 | A | 3 (5/5/5) | 완본 |
| 02-B | 여자가 활쏘는 장면 · 변형 B (250m, 절반에서 낙하) | CUT S#7 | A | 3 (5/5/5) | 완본 |
| 03 | 주술사 눈뜨는샷 | CUT S#4 | A | 3 (6/5/4) | 완본 |
| 04 | 스님들 모여있는샷 | CUT S#3 | A | 3 (6/5/4) | 완본 |
| 05 | 사막 입장샷 | CUT S#1 | A | 3 (6/5/4) | 완본 |
| 06 | 마을에 괴물나오고 할머니 쓰러지는샷 | (cold open) | A 초기형 | 3 (6/5/4) | 완본 |
| 07 | 엄마가 보라색 바람을 피해 아이를 안고 도망가는샷 | CUT S#1-B | B | 3비트 (5/5/5) | 완본 |
| 08 | 엄마가 아이를 가방에 넣고 말에 태워 보내는샷 | CUT S#1-C | A+B | 4 (5/4/3/3) | 완본 |
| 09 | 엄마가 화살을 당겨 하늘로 불을 쏘는 장면 | CUT S#1-D | A+B | 4 (3/3/3/6) | 완본 |
| 10 | 주인공이 스님들을 보고 놀라는장면 | CUT S#6 | A+B | 3 (5/6/4) | 완본 |
| 11 | 괴물클로즈업샷 | CUT S#6 (티저) | A | 3 (6/5/4) | 완본 |
| 12 | 시장 걷기 — 스승과 제자, 사냥 조르기 (사란 시리즈) | (ID 없음) | A · 2.5 확장 | 5 (7/8/4/8.5/2.5) | 완본 |
괴물클로즈업샷은 처음엔 02 본문이 잘못 붙어 들어왔다가 나중에 원본을 받아 11번으로 추가했다. 02의 실패 변형 2건(02-A·02-B)은 LIGHTING 이후까지 완전해서, 02 원본의 끊긴 꼬리도 같은 문장이었을 것으로 추정된다. 01·02·03·04·06·08·09·10·11이 A계열. 12는 사란 시리즈의 30초 5샷 대사극으로, Seedance 2.5 확장 규격(월드 스타일 프리픽스 + EVENT TRACK + ★락★ 14개)의 첫 접수분이다. 이 밖에 별도 접수 3건(콜드오픈 안개와 거인 · 조선 회랑결투 · 사막 추격 세눈물의질주)이 조립 대기 중.
뉴욕 페리 선미, 첫 돌진에서 봉쇄된 문까지
샷 타임라인 · 0–5 / 5–10 / 10–15
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–5s · S2 5–10s · S3 10–15s
프롬프트 대비 메모 — 3샷 구조와 좌우(여신상 좌·군중 우로 도주) 지켜짐, 바닥 로우앵글·유리 너머 홀드도 그대로. 단 감염자 얼굴에 피·상처가 선명 — "no blood, no wounds" 락은 깨짐. 유리는 안 깨짐 ✓.
블록별 해석
- Scene Context
Outbreak cut of a zombie horror-thriller trailer. Standalone CUT Z#1, 15 seconds, three shots. Subjects: one man in a dark suit seen from behind in the foreground, one actively infected passenger at center, and a panicked crowd of roughly twenty ferry passengers. Setting: the open stern deck of a New York tourist ferry in bright afternoon light, the Statue of Liberty distant off the port side. The infected is faster and unrelenting; the passengers are many but helpless — the cut escalates from first lunge to stampede to a sealed door. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it.
좀비 호러 스릴러 트레일러의 '발병' 컷. 독립 컷 Z#1, 15초, 3샷. 피사체는 전경에 뒷모습으로 선 검은 정장 남자 1명, 중앙의 활성 감염자 1명, 패닉에 빠진 페리 승객 약 20명. 장소는 밝은 오후의 뉴욕 관광 페리 개방 선미 갑판, 좌현 멀리 자유의 여신상. 감염자는 더 빠르고 집요하고, 승객은 많지만 무력하다 — 컷은 첫 돌진 → 압사 도주 → 봉쇄된 문으로 상승한다. 대사 없음. 마지막 클립이라 뒤에 아무것도 안 온다.
- Active References
@[Image 1](image_1) — first-frame continuity reference (the uploaded still): the video begins on exactly this frame — same composition, deck architecture, crowd arrangement, statue and skyline positions. Unlike the reference still, there is no blood anywhere: infection reads only as milky-white eyes and dark branching veins on the neck and face.
@Image 1 — 첫 프레임 연속성 레퍼런스(업로드 스틸). 영상은 정확히 이 프레임에서 시작: 같은 구도, 갑판 구조, 군중 배치, 여신상·스카이라인 위치. 단 레퍼런스와 달리 피는 어디에도 없다 — 감염은 우윳빛 흰 눈과 목·얼굴의 검은 가지형 핏줄로만 읽힌다.
레퍼런스를 그대로 쓰되 "피 없음"을 예외로 박아 정책 위반을 피하면서 공포는 유지하는 처리.- Location Map
A covered stern deck: white steel canopy overhead, open railings on both sides, scattered luggage on the deck floor. Screen-left background: the Statue of Liberty across the water. Screen-right background: the Manhattan skyline with a rising smoke plume. Behind the camera position, a cabin door with a large glass pane leads to the interior lounge. Water on all sides — no escape off the deck.
지붕 있는 선미 갑판: 머리 위 흰 철제 캐노피, 양쪽 개방 난간, 바닥에 흩어진 짐. 화면좌 배경 = 물 건너 자유의 여신상. 화면우 배경 = 맨해튼 스카이라인과 피어오르는 연기 기둥. 카메라 뒤로는 큰 유리창이 달린 선실 문이 실내 라운지로 이어진다. 사방이 물 — 갑판 밖으로 탈출 불가.
- First Frame & Blocking
Identical to @[Image 1](image_1): the suited man foreground screen-LEFT with his back to camera, the infected passenger at center mid-lunge facing the camera, the crowd surging away toward screen-RIGHT. This geography holds for the whole cut: statue stays screen-left, skyline screen-right, the crowd flees rightward, and all shots stay on the same side of the action axis — they never swap screen sides between cuts.
@Image 1과 동일: 정장 남자가 전경 화면좌에 등을 보이고, 감염자가 중앙에서 카메라를 향해 돌진 중, 군중은 화면우로 밀려간다. 이 지형이 컷 내내 유지: 여신상은 좌, 스카이라인은 우, 군중은 우로 도주, 모든 샷이 액션 축 같은 쪽 — 컷 사이에 좌우가 바뀌지 않는다.
- Format Mode
21:9 anamorphic, 4K, urgent handheld coverage throughout — constant micro-jitters, whip reframes, no tripods — three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text.
21:9 아나모픽, 4K, 내내 다급한 핸드헬드 — 끊임없는 미세 흔들림, 카메라를 휙휙 돌려 다시 잡는 움직임(휩), 삼각대 없음 — 3샷, SFX만, 대사·자막·화면 텍스트 없음.
- Optics
Shot 1 (0–5.0s): 63° wide field, camera at 1.6m eye level, ~4m behind the suited man — room-feasible framing reproducing the reference composition.
S1 0–5.0s 63° 와이드, 카메라 1.6m 아이레벨, 정장 남자 뒤 약 4m — 레퍼런스 구도를 재현하는 실현 가능한 프레이밍.
Shot 2 (5.0–10.0s): 84° ultra-wide from deck level, camera dropped to 0.3m among the scattered luggage, tilted up — room-feasible on the deck floor, legs and bodies stampeding past close to the lens.
S2 5.0–10.0s 84° 초광각, 갑판 바닥 0.3m까지 낮춰 흩어진 짐 사이에서 틸트업 — 다리와 몸들이 렌즈 바로 옆을 지나간다.
Shot 3 (10.0–15.0s): 29° portrait field from inside the cabin, ~1m behind the glass door pane, at chest height — the deck chaos compressed through the glass; oblique angle deliberately avoiding a frontal read.
S3 10.0–15.0s 29° 인물 화각, 선실 안 유리문 뒤 약 1m 가슴 높이 — 갑판의 혼돈이 유리를 통해 압축됨; 정면 읽힘을 피하는 사선.
- Camera
0–5.0s: handheld whip from the suited man's shoulder toward the lunge, then a stumbling backward retreat with him. 5.0s HARD CUT.
0–5.0s 정장 남자의 어깨에서 돌진 쪽으로 카메라를 휙 돌리고(휩), 이어 그와 함께 비틀거리며 뒤로 후퇴. 5.0s HARD CUT.
5.0–10.0s: handheld at deck level, shaking with the stampede pounding past, one violent lateral whip following the infected. 10.0s HARD CUT.
5.0–10.0s 갑판 높이 핸드헬드, 옆을 지나는 압사 도주에 흔들리고, 감염자를 따라 옆으로 한 번 격렬하게 휙 돌린다. 10.0s HARD CUT.
10.0–15.0s: handheld inside the cabin, recoiling on the impact, then slowly steadying — the calm of the hold more frightening than the shaking.
10.0–15.0s 선실 안 핸드헬드, 충격에 움찔했다가 천천히 안정 — 흔들림보다 고정의 고요가 더 무섭다.
- Action Timing
0–5.0s: the infected lunges at the nearest fleeing passenger and misses, crashing through a luggage pile as the crowd bursts toward screen-right, the suited man stumbling backward toward the camera. 5.0s HARD CUT.
0–5.0s 감염자가 가장 가까운 승객에게 돌진해 놓치고 짐 더미를 뚫고 넘어진다, 군중은 화면우로 폭발하듯 달아나고 정장 남자는 카메라 쪽으로 비틀비틀 후퇴.
5.0–10.0s: the stampede thunders past and over the low camera — between running legs, the infected drags a straggler down behind the crowd wall, both dropping out of sight beyond the luggage. 10.0s HARD CUT.
5.0–10.0s 압사 도주가 낮은 카메라 위를 천둥처럼 지나간다 — 달리는 다리 사이로, 감염자가 군중 벽 뒤에서 낙오자 하나를 끌어내리고 둘 다 짐 너머로 사라진다.
10.0–15.0s: the suited man slams the cabin door shut against the lens — RAMPS INTO SLOW MOTION as the infected hits the glass face-first, milky eyes wide, the pane shuddering — SNAPS BACK to full speed as it claws at the glass; behind it, deep in the frame, two fallen passengers rise back to their feet with a slow wrong-jointed tilt of the head — held to end.
10.0–15.0s 정장 남자가 렌즈 쪽으로 선실 문을 쾅 닫는다 — 슬로모션으로 램프: 감염자가 유리에 얼굴부터 부딪히고, 흰 눈 부릅뜸, 유리가 떨린다 — 풀스피드로 복귀하며 유리를 할퀸다; 그 뒤 프레임 깊숙이 쓰러졌던 승객 둘이 고개를 느리고 어긋난 각도로 기울이며 일어선다 — 끝까지 홀드.
- Physics
Bodies collide with real mass — shoulders clip railings, luggage scatters and slides on the steel deck, no one passes through anyone. The deck sways almost imperceptibly with the ferry's motion throughout. The glass pane flexes and shudders on impact but holds, smearing where hands drag across it. Clothing and hair whip with the harbor wind under the canopy.
몸이 실제 질량으로 충돌 — 어깨가 난간에 부딪히고, 짐이 철제 갑판 위로 흩어져 미끄러지고, 아무도 서로를 관통하지 않는다. 갑판은 페리의 움직임으로 거의 감지 안 될 만큼 흔들린다. 유리는 충격에 휘고 떨리지만 버티고, 손이 끌리는 곳이 번진다. 옷과 머리는 캐노피 아래 항구 바람에 휘날린다.
- Lighting
Single light source: bright afternoon sun from screen-left over the water, motivating hard deck shadows under the canopy and glittering bounce off the harbor. Horror in full daylight — no darkness, no color grading toward green or grey. One sun only — no duplicate suns, no lens flares.
단일 광원: 화면좌 물 위에서 오는 밝은 오후 햇빛 — 캐노피 아래 단단한 갑판 그림자와 항구의 반짝이는 반사광의 동기. 대낮의 호러 — 어둠 없음, 녹색·회색 그레이딩 없음. 태양 하나만 — 중복 태양 없음, 렌즈 플레어 없음.
- Audio
Screams and shouts of a panicked crowd (non-verbal), the thunder of feet on steel deck plates, luggage clattering, one long ferry horn blast underneath, the flat hard slam of the door, then the muffled through-glass version of the chaos with fingernails squealing on the pane. No dialogue, no music, no captions.
패닉 군중의 비명과 고함(비언어), 철판 갑판 위 발소리의 천둥, 짐 덜그럭, 그 밑에 긴 페리 기적 한 번, 문의 평평하고 단단한 쾅, 이어 유리 너머로 먹먹해진 혼돈과 유리에 끽끽대는 손톱. 대사·음악·자막 없음.
- Positive Locks
Exactly one actively infected passenger through shots 1 and 2; the two newly risen passengers appear only in the final beat and only rise — they do not attack on screen. Infection reads only as milky-white eyes and dark branching veins — no wounds, no blood, no torn flesh anywhere in the cut. The suited man survives behind the door; the door stays shut and the glass holds — it cracks at most, never shatters. The statue and skyline keep their reference positions. No text, signage stays illegible. Photorealistic live-action prosthetic realism — no 3D, no cartoon, no VFX look. Original film, not referencing any existing zombie franchise. Cinematic photorealistic live-action horror-thriller, anamorphic widescreen, natural film grain, bright summer daylight palette.
샷 1·2에 활성 감염자 정확히 1명; 새로 일어난 둘은 마지막 비트에만, 일어나기만 하고 화면에서 공격하지 않음. 감염은 흰 눈과 검은 핏줄로만 — 상처·피·찢긴 살 없음. 정장 남자는 문 뒤에서 생존; 문은 닫힌 채, 유리는 버팀 — 금 가는 게 최대, 절대 깨지지 않음. 여신상·스카이라인은 레퍼런스 위치 유지. 텍스트 없음, 표지판은 읽을 수 없게. 포토리얼 실사 프로스테틱 질감 — 3D·카툰·VFX 룩 아님. 기존 좀비 프랜차이즈를 참조하지 않는 오리지널.
꼬리표: 시네마틱 포토리얼 실사 호러 스릴러, 아나모픽 와이드, 자연스러운 필름 그레인, 밝은 여름 대낮 팔레트.
구조 포인트
- 세 샷이 에스컬레이션 구조. 돌진(놓침) → 압사 도주(끌려감) → 봉쇄(유리 너머 + 부활 복선). 각 샷마다 카메라 높이가 1.6m → 0.3m → 유리 뒤로 내려갔다 갇힌다.
- 첫 프레임을 이미지로 못 박고 '피 없음'만 예외 처리 — 레퍼런스 충실도와 정책 안전을 한 줄로 동시에.
- 네거티브 대신 POSITIVE LOCKS. "문 안 깨짐, 감염자 1명, 부활자는 일어나기만" — 금지가 아니라 유지해야 할 상태로 서술.
- "대낮의 호러"를 LIGHTING에서 강제 — 모델이 장르 관성으로 어둡고 녹색으로 가는 것을 차단.
- 정면 리빌 금지 + 슬로모 한 번 — 감염자 얼굴은 유리 너머 슬로모 1회로만 크게 본다.
원문 전체 (복사용)
SCENE CONTEXT Outbreak cut of a zombie horror-thriller trailer. Standalone CUT Z#1, 15 seconds, three shots. Subjects: one man in a dark suit seen from behind in the foreground, one actively infected passenger at center, and a panicked crowd of roughly twenty ferry passengers. Setting: the open stern deck of a New York tourist ferry in bright afternoon light, the Statue of Liberty distant off the port side. The infected is faster and unrelenting; the passengers are many but helpless — the cut escalates from first lunge to stampede to a sealed door. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it. ACTIVE REFERENCES @[Image 1](image_1) — first-frame continuity reference (the uploaded still): the video begins on exactly this frame — same composition, deck architecture, crowd arrangement, statue and skyline positions. Unlike the reference still, there is no blood anywhere: infection reads only as milky-white eyes and dark branching veins on the neck and face. LOCATION MAP A covered stern deck: white steel canopy overhead, open railings on both sides, scattered luggage on the deck floor. Screen-left background: the Statue of Liberty across the water. Screen-right background: the Manhattan skyline with a rising smoke plume. Behind the camera position, a cabin door with a large glass pane leads to the interior lounge. Water on all sides — no escape off the deck. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Identical to @[Image 1](image_1): the suited man foreground screen-LEFT with his back to camera, the infected passenger at center mid-lunge facing the camera, the crowd surging away toward screen-RIGHT. This geography holds for the whole cut: statue stays screen-left, skyline screen-right, the crowd flees rightward, and all shots stay on the same side of the action axis — they never swap screen sides between cuts. FORMAT MODE 21:9 anamorphic, 4K, urgent handheld coverage throughout — constant micro-jitters, whip reframes, no tripods — three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text. OPTICS Shot 1 (0–5.0s): 63° wide field, camera at 1.6m eye level, ~4m behind the suited man — room-feasible framing reproducing the reference composition. Shot 2 (5.0–10.0s): 84° ultra-wide from deck level, camera dropped to 0.3m among the scattered luggage, tilted up — room-feasible on the deck floor, legs and bodies stampeding past close to the lens. Shot 3 (10.0–15.0s): 29° portrait field from inside the cabin, ~1m behind the glass door pane, at chest height — the deck chaos compressed through the glass; oblique angle deliberately avoiding a frontal read. CAMERA 0–5.0s: handheld whip from the suited man's shoulder toward the lunge, then a stumbling backward retreat with him. 5.0s HARD CUT. 5.0–10.0s: handheld at deck level, shaking with the stampede pounding past, one violent lateral whip following the infected. 10.0s HARD CUT. 10.0–15.0s: handheld inside the cabin, recoiling on the impact, then slowly steadying — the calm of the hold more frightening than the shaking. ACTION TIMING 0–5.0s: the infected lunges at the nearest fleeing passenger and misses, crashing through a luggage pile as the crowd bursts toward screen-right, the suited man stumbling backward toward the camera. 5.0s HARD CUT. 5.0–10.0s: the stampede thunders past and over the low camera — between running legs, the infected drags a straggler down behind the crowd wall, both dropping out of sight beyond the luggage. 10.0s HARD CUT. 10.0–15.0s: the suited man slams the cabin door shut against the lens — RAMPS INTO SLOW MOTION as the infected hits the glass face-first, milky eyes wide, the pane shuddering — SNAPS BACK to full speed as it claws at the glass; behind it, deep in the frame, two fallen passengers rise back to their feet with a slow wrong-jointed tilt of the head — held to end. PHYSICS Bodies collide with real mass — shoulders clip railings, luggage scatters and slides on the steel deck, no one passes through anyone. The deck sways almost imperceptibly with the ferry's motion throughout. The glass pane flexes and shudders on impact but holds, smearing where hands drag across it. Clothing and hair whip with the harbor wind under the canopy. LIGHTING Single light source: bright afternoon sun from screen-left over the water, motivating hard deck shadows under the canopy and glittering bounce off the harbor. Horror in full daylight — no darkness, no color grading toward green or grey. One sun only — no duplicate suns, no lens flares. AUDIO Screams and shouts of a panicked crowd (non-verbal), the thunder of feet on steel deck plates, luggage clattering, one long ferry horn blast underneath, the flat hard slam of the door, then the muffled through-glass version of the chaos with fingernails squealing on the pane. No dialogue, no music, no captions. POSITIVE LOCKS Exactly one actively infected passenger through shots 1 and 2; the two newly risen passengers appear only in the final beat and only rise — they do not attack on screen. Infection reads only as milky-white eyes and dark branching veins — no wounds, no blood, no torn flesh anywhere in the cut. The suited man survives behind the door; the door stays shut and the glass holds — it cracks at most, never shatters. The statue and skyline keep their reference positions. No text, signage stays illegible. Photorealistic live-action prosthetic realism — no 3D, no cartoon, no VFX look. Original film, not referencing any existing zombie franchise. Cinematic photorealistic live-action horror-thriller, anamorphic widescreen, natural film grain, bright summer daylight palette.
사구 능선의 사막 궁수, 수정 화살 연습
샷 타임라인 · 0–5 / 5–10 / 10–15
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–5s · S2 5–10s · S3 10–15s
프롬프트 대비 메모 — 첫 프레임 CU → 측면 풀드로우 → 뒤에서 기둥까지 3샷 일치. 슬로모 빛 꼬리와 기둥 명중, 박힌 화살들 ✓. 기둥이 바위 기둥보다 돌무더기 형태로 나옴.
블록별 해석
- Scene Context
Character skill cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#7, 15 seconds, three shots. Exactly one subject: the young desert huntress in pale weathered robes and wind-blown hood, crystal-clad gauntlet, pale reflective eyes. She practices archery alone on a dune crest with a curved hunting bow of pale horn and arrows of raw clear crystal — shafts and arrowheads glittering exactly like her eyes. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it.
에픽 SF 티저의 '캐릭터 기량' 컷. 독립 컷 S#7, 15초, 3샷. 피사체 정확히 1명: 바랜 낡은 로브와 바람에 날리는 후드, 수정이 박힌 건틀릿, 희미하게 반사하는 눈의 젊은 사막 사냥꾼 여성. 사구 능선에서 혼자 활 연습 — 옅은 뿔로 만든 곡궁과 투명한 원석 수정 화살, 화살대와 화살촉이 그녀의 눈과 똑같이 반짝인다. 대사 없음. 마지막 클립.
- Active References
@huntress_frame — first-frame continuity reference AND identity anchor (face, hair, hood, scarf, crystal gauntlet): the video begins on exactly this frame — same tight close-up, palette, and wind direction. Shots 2 and 3 keep her appearance identical to this reference.
@huntress_frame — 첫 프레임 연속성 레퍼런스 이자 정체성 앵커(얼굴·머리·후드·스카프·수정 건틀릿). 영상은 정확히 이 프레임에서 시작 — 같은 타이트 클로즈업, 팔레트, 바람 방향. 샷 2·3은 외형을 이 레퍼런스와 동일하게 유지.
이미지 한 장에 역할 두 개(첫 프레임 + 정체성)를 부여. 본문에선 같은 이미지를 @[Image 1]로도 부른다.- Location Map
A high dune crest under a clear blue sky. Fifty meters ahead of her, screen-right, stands a single weathered rock pillar used as a practice target — three spent crystal arrows already embedded in it, glinting. Rolling pale dunes in every other direction. Wind blows steadily from screen-left in every shot and never changes direction.
맑은 파란 하늘 아래 높은 사구 능선. 50m 앞 화면우에 연습 표적으로 쓰는 풍화된 바위 기둥 하나 — 이미 박힌 수정 화살 세 개가 반짝인다. 나머지 방향은 굽이치는 옅은 사구. 바람은 모든 샷에서 화면좌에서 꾸준히 불고 방향이 절대 바뀌지 않는다.
- First Frame & Blocking
Identical to @[Image 1](image_1): tight close-up, her gaze into the lens, hood up, hair streaming toward screen-right, gauntlet hand rising at lower frame. In all wider shots she stands on the crest facing screen-right toward the target pillar; all shots stay on the same side of the action axis and never swap screen sides.
@Image 1과 동일: 타이트 클로즈업, 렌즈를 보는 시선, 후드 올림, 머리카락은 화면우로 흐름, 건틀릿 손이 프레임 아래에서 올라온다. 넓은 샷에서는 능선에 서서 화면우의 표적 기둥을 향함; 모든 샷이 액션 축 같은 쪽, 좌우 불변.
- Format Mode
21:9 anamorphic, 4K, cinematic dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text.
21:9 아나모픽, 4K, 시네마틱 돌리 커버리지(핸드헬드 없음), 3샷, SFX만, 대사·자막·텍스트 없음.
- Optics
Shot 1 (0–5.0s): 20° tight portrait field, camera ~1.2m at her eye level — room-feasible framing matching the reference composition exactly.
S1 0–5.0s 20° 타이트 인물 화각, 카메라 약 1.2m 아이레벨 — 레퍼런스 구도와 정확히 일치.
Shot 2 (5.0–10.0s): 29° portrait field, ~4m, side-on at chest height — her full draw in profile, the target pillar soft in the far background screen-right; oblique angle deliberately avoiding a frontal read.
S2 5.0–10.0s 29° 인물 화각, 옆에서 약 4m, 가슴 높이 — 활을 끝까지 당긴 옆모습, 표적 기둥은 화면 오른쪽 저 멀리 흐릿하게; 정면은 잡지 않는 비스듬한 각도.
Shot 3 (10.0–15.0s): 47° standard field, ~6m behind and beside her at shoulder height, looking past her toward the pillar — room-feasible from the crest, both archer and target in frame.
S3 10.0–15.0s 47° 표준, 약 6m 뒤·옆 어깨 높이, 그녀를 지나 기둥을 봄 — 궁수와 표적이 한 프레임.
- Camera
0–5.0s: static-leaning hold with natural breathing motion. 5.0s HARD CUT.
0–5.0s 자연스러운 호흡감의 정적 홀드. 5.0s HARD CUT.
5.0–10.0s: slow push-in — push-in, not zoom — toward her drawn profile. 10.0s HARD CUT.
5.0–10.0s 활을 당긴 옆모습 쪽으로 카메라가 천천히 다가간다 — 줌이 아니라 카메라 자체가 전진. 10.0s HARD CUT.
10.0–15.0s: locked-off static hold through the release and impact, held to end.
10.0–15.0s 카메라를 완전히 고정한 채 발사와 명중까지 담고, 마지막 프레임에서 멈춘다.
- Action Timing
0–5.0s: she raises a single crystal arrow into frame beside her face, turning it once — the faceted arrowhead catches the sun with the same glitter as her eyes. 5.0s HARD CUT.
0–5.0s 수정 화살 하나를 얼굴 옆 프레임 안으로 들어 한 번 돌린다 — 깎인 화살촉이 햇빛을 받아 눈과 같은 반짝임.
5.0–10.0s: she nocks and draws in one smooth practiced motion and holds at full anchor, breath steadying, scarf streaming [VFX: a faint thread of light gathering along the arrowhead's facets as she holds]. 10.0s HARD CUT.
5.0–10.0s 한 번의 능숙한 동작으로 시위에 얹고 끝까지 당겨 멈춘다, 숨을 고르고, 스카프 흐름
[VFX: 홀드하는 동안 화살촉 면을 따라 희미한 빛의 실이 모여든다].10.0–15.0s: she releases — RAMPS INTO SLOW MOTION as the arrow leaves the string trailing a thin ribbon of glittering light — SNAPS BACK to full speed as it strikes the pillar beside the spent arrows in a small burst of crystalline sparks; she lowers the bow with a slow exhale, eyes on the target, held to end.
10.0–15.0s 발사 — 슬로모션 램프: 화살이 시위를 떠나며 가느다란 반짝이는 빛의 리본을 끌고 — 풀스피드 복귀: 박힌 화살들 옆 기둥에 맞아 작은 수정 불꽃; 천천히 숨을 내쉬며 활을 내리고, 시선은 표적에, 끝까지 홀드.
- Physics
The bow limbs flex under the draw and the string oscillates visibly after release. The arrow flies a true flat arc with slight drop over the distance, embedding deep with a single hard impact — no bounce. Sand grains stream off the crest in the wind; hair and scarf flow toward screen-right and never reverse. The light trail dissipates like settling dust, falling under gravity.
활을 당기면 활의 양쪽 날개가 휘고, 쏜 뒤엔 시위가 눈에 띄게 떨린다. 화살은 거리에 따른 약간의 낙하가 있는 진짜 평탄 궤적, 한 번의 단단한 충격으로 깊이 박힘 — 튕김 없음. 모래알이 바람에 능선에서 흩날림; 머리와 스카프는 화면우로 흐르고 절대 반대로 안 감. 빛 꼬리는 가라앉는 먼지처럼 중력 아래 흩어진다.
- Lighting
Single light source: high clear sunlight from scree
[— 원문 여기서 끊김 —]단일 광원: 높은 맑은 햇빛, 화면(좌?)에서… — 여기서 원문이 "from scree"로 끊김. 이후 LIGHTING 나머지·AUDIO·POSITIVE LOCKS·꼬리표는 수신되지 않음.
구조 포인트
- 시각적 라임 강제. "눈 = 수정 화살촉의 반짝임"을 Scene Context·Action S1·S3에서 세 번 반복해 모티프를 못 박는다.
- 방향 고정을 바람까지 확장. 01의 좌우 고정이 여기선 바람(좌→우)·머리·스카프 흐름·표적 위치(우)로 일관.
- 돌리 + 정적 홀드. 호러(01)의 핸드헬드와 대비되는 차분한 카메라. "push-in, not zoom" 명시.
[VFX: ]태그로 실사 연기와 합성 효과 구간을 분리 표기.- 01과 같은 엔딩 패턴 — RAMPS INTO SLOW MOTION → SNAPS BACK → held to end.
- 수신 이슈: 같은 본문이 [화살쏘는장면], [여주가 활쏘는샷] 두 제목으로(그리고 한 번은 [괴물클로즈업샷] 제목 아래로 잘못) 들어왔고 모두 같은 지점에서 끊김 — 원본 문서 자체가 잘린 것으로 보임. 끊긴 LIGHTING·AUDIO·POSITIVE LOCKS는 바로 아래 02-A/02-B(완본)의 해당 블록과 거의 같았을 것.
- 이 컷의 실패 변형 2건이 02-A(빗나감)·02-B(못 미침)로 이어진다 — 같은 템플릿에서 어느 블록만 바꾸면 결과가 뒤집히는지 비교해 볼 것.
원문 전체 (복사용 · 수신된 부분까지)
SCENE CONTEXT Character skill cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#7, 15 seconds, three shots. Exactly one subject: the young desert huntress in pale weathered robes and wind-blown hood, crystal-clad gauntlet, pale reflective eyes. She practices archery alone on a dune crest with a curved hunting bow of pale horn and arrows of raw clear crystal — shafts and arrowheads glittering exactly like her eyes. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it. ACTIVE REFERENCES @huntress_frame — first-frame continuity reference AND identity anchor (face, hair, hood, scarf, crystal gauntlet): the video begins on exactly this frame — same tight close-up, palette, and wind direction. Shots 2 and 3 keep her appearance identical to this reference. LOCATION MAP A high dune crest under a clear blue sky. Fifty meters ahead of her, screen-right, stands a single weathered rock pillar used as a practice target — three spent crystal arrows already embedded in it, glinting. Rolling pale dunes in every other direction. Wind blows steadily from screen-left in every shot and never changes direction. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Identical to @[Image 1](image_1): tight close-up, her gaze into the lens, hood up, hair streaming toward screen-right, gauntlet hand rising at lower frame. In all wider shots she stands on the crest facing screen-right toward the target pillar; all shots stay on the same side of the action axis and never swap screen sides. FORMAT MODE 21:9 anamorphic, 4K, cinematic dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text. OPTICS Shot 1 (0–5.0s): 20° tight portrait field, camera ~1.2m at her eye level — room-feasible framing matching the reference composition exactly. Shot 2 (5.0–10.0s): 29° portrait field, ~4m, side-on at chest height — her full draw in profile, the target pillar soft in the far background screen-right; oblique angle deliberately avoiding a frontal read. Shot 3 (10.0–15.0s): 47° standard field, ~6m behind and beside her at shoulder height, looking past her toward the pillar — room-feasible from the crest, both archer and target in frame. CAMERA 0–5.0s: static-leaning hold with natural breathing motion. 5.0s HARD CUT. 5.0–10.0s: slow push-in — push-in, not zoom — toward her drawn profile. 10.0s HARD CUT. 10.0–15.0s: locked-off static hold through the release and impact, held to end. ACTION TIMING 0–5.0s: she raises a single crystal arrow into frame beside her face, turning it once — the faceted arrowhead catches the sun with the same glitter as her eyes. 5.0s HARD CUT. 5.0–10.0s: she nocks and draws in one smooth practiced motion and holds at full anchor, breath steadying, scarf streaming [VFX: a faint thread of light gathering along the arrowhead's facets as she holds]. 10.0s HARD CUT. 10.0–15.0s: she releases — RAMPS INTO SLOW MOTION as the arrow leaves the string trailing a thin ribbon of glittering light — SNAPS BACK to full speed as it strikes the pillar beside the spent arrows in a small burst of crystalline sparks; she lowers the bow with a slow exhale, eyes on the target, held to end. PHYSICS The bow limbs flex under the draw and the string oscillates visibly after release. The arrow flies a true flat arc with slight drop over the distance, embedding deep with a single hard impact — no bounce. Sand grains stream off the crest in the wind; hair and scarf flow toward screen-right and never reverse. The light trail dissipates like settling dust, falling under gravity. LIGHTING Single light source: high clear sunlight from scree [— 원문 여기서 끊김 —]
같은 궁수, 같은 능선 — 이번엔 기둥을 지나쳐 모래에 박힌다
샷 타임라인 · 0–5 / 5–10 / 10–15 · 02와 동일 분할
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–5s · S2 5–10s · S3 10–15s
프롬프트 대비 메모 — 기둥 깨끗하고 주변 모래에 화살 다수 ✓, 빗나감 후 어깨 떨굼 읽힘 ✓. 02와 다른 얼굴 — 정체성 앵커 이미지가 바뀐 탓(프롬프트 문제 아님).
블록별 해석 — 02와 달라진 부분은 굵게
- Scene Context
Character skill cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#7, 15 seconds, three shots. Exactly one subject: the young desert huntress in pale weathered robes and wind-blown hood, crystal-clad gauntlet, pale reflective eyes. She practices archery alone on a dune crest with a curved hunting bow of pale horn and arrows of raw clear crystal — shafts and arrowheads glittering exactly like her eyes. She is NOT good at this yet: the sand around her target is littered with arrows she has already missed, and this shot misses too. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it.
02와 같은 설정 — 사막의 젊은 여자 사냥꾼, 뿔로 만든 곡궁, 그녀 눈처럼 반짝이는 수정 화살. 여기에 한 문장이 추가된다: "아직 잘 쏘지 못한다 — 표적 주변 모래에 이미 빗나간 화살들이 흩어져 있고, 이번 발도 빗나간다." 대사 없음. 이 컷이 마지막 클립.
- Active References
@[Image 1](image_1) — first-frame continuity reference AND identity anchor (face, hair, hood, scarf, crystal gauntlet): the video begins on exactly this frame — same tight close-up, palette, and wind direction. Shots 2 and 3 keep her appearance identical to this reference.
@Image 1 — 첫 프레임을 이 이미지 그대로 시작하고, 얼굴·머리·후드·스카프·건틀릿도 이 이미지로 고정. 02와 동일.
- Location Map
A high dune crest under a clear blue sky. Fifty meters ahead of her, screen-right, stands a single weathered rock pillar used as a practice target — its surface UNMARKED, no arrows embedded in it. Instead, a dozen crystal arrows lie scattered in the sand around its base — short of it, past it, flanking it — every one of them a miss, glittering in the sun. Rolling pale dunes in every other direction. Wind blows steadily from screen-left in every shot and never changes direction.
높은 사구 능선. 50m 앞 화면 오른쪽에 바위 기둥 하나가 표적으로 서 있는데, 기둥 표면은 멀쩡하다(UNMARKED) — 박힌 화살이 하나도 없다. 대신 수정 화살 십여 개가 기둥 밑 모래에 흩어져 있다 — 못 미친 것, 지나친 것, 옆으로 빠진 것 — 전부 빗나간 화살들이고, 햇빛에 반짝인다. 바람은 화면 왼쪽에서 불고 방향이 바뀌지 않는다.
02는 "기둥에 박힌 화살 셋"(잘 쏜다는 이력), 02-A는 "기둥 주변 모래에 빗나간 화살 십여 개"(못 쏜다는 이력). 캐릭터의 실력을 배경 소품으로 말해 주는 방식.- First Frame & Blocking
Identical to @[Image 1](image_1): tight close-up, her gaze into the lens, hood up, hair streaming toward screen-right, gauntlet hand rising at lower frame. In all wider shots she stands on the crest facing screen-right toward the target pillar; all shots stay on the same side of the action axis and never swap screen sides.
02와 동일: 얼굴을 꽉 채운 클로즈업, 렌즈를 똑바로 보는 시선, 후드를 쓴 채, 머리카락은 화면 오른쪽으로 날리고, 건틀릿 낀 손이 아래에서 올라온다. 넓은 샷에서는 능선 위에 서서 화면 오른쪽의 기둥을 향한다. 모든 샷에서 좌우 방향이 안 바뀐다.
- Format Mode
21:9 anamorphic, 4K, cinematic dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text.
21:9 아나모픽, 4K, 돌리 촬영(손떨림 핸드헬드 없음), 3샷, 효과음만, 대사·자막·화면 글자 없음.
- Optics
Shot 1 (0–5.0s): 20° tight portrait field, camera ~1.2m at her eye level — room-feasible framing matching the reference composition exactly.
S1 0–5.0s 20° 좁은 화각으로 얼굴 클로즈업, 카메라는 눈높이 약 1.2m — 레퍼런스 이미지 구도 그대로.
Shot 2 (5.0–10.0s): 29° portrait field, ~4m, side-on at chest height — her full draw in profile, the target pillar and the missed arrows around its base soft in the far background screen-right; oblique angle deliberately avoiding a frontal read.
S2 5.0–10.0s 29° 화각, 옆에서 약 4m 떨어져 가슴 높이 — 활을 끝까지 당긴 옆모습을 잡고, 화면 오른쪽 저 멀리 기둥과 그 밑의 빗나간 화살들이 흐릿하게 보인다; 정면은 잡지 않는다.
Shot 3 (10.0–15.0s): 47° standard field, ~6m behind and beside her at shoulder height, looking past her toward the pillar — room-feasible from the crest, archer, target and the field of fallen arrows all in frame.
S3 10.0–15.0s 47° 표준 화각, 그녀 뒤쪽 옆 약 6m 어깨 높이에서 기둥 쪽을 보는 앵글 — 궁수, 표적, 화살들이 흩어진 모래밭까지 한 화면에.
- Camera
0–5.0s: static-leaning hold with natural breathing motion. 5.0s HARD CUT.
0–5.0s 숨 쉬듯 아주 미세하게만 흔들리는 고정 샷. 5.0s HARD CUT.
5.0–10.0s: slow push-in — push-in, not zoom — toward her drawn profile. 10.0s HARD CUT.
5.0–10.0s 활을 당긴 옆모습 쪽으로 카메라가 천천히 다가간다 — 줌이 아니라 카메라 자체가 전진. 10.0s HARD CUT.
10.0–15.0s: locked-off static hold through the release and the miss, held to end.
10.0–15.0s 카메라를 완전히 고정한 채 발사와 빗나감까지 다 담고, 마지막 프레임에서 멈춘다.
- Action Timing
0–5.0s: she raises a single crystal arrow into frame beside her face, turning it once — the faceted arrowhead catches the sun with the same glitter as her eyes; her jaw sets with determination. 5.0s HARD CUT.
0–5.0s 수정 화살 하나를 얼굴 옆으로 들어 올려 한 번 돌려 본다 — 깎인 화살촉이 햇빛을 받아 그녀 눈과 똑같이 반짝인다; 턱에 힘이 들어간다, 해내겠다는 표정.
5.0–10.0s: she nocks and draws in one smooth motion and holds at full anchor — but the hold is not steady: the arrowhead wavers slightly, her breath uneven, scarf streaming [VFX: a faint thread of light gathering along the arrowhead's facets as she holds]. 10.0s HARD CUT.
5.0–10.0s 화살을 시위에 얹고 한 동작으로 끝까지 당겨 멈춘다 — 그런데 그 멈춤이 흔들린다: 화살촉 끝이 살짝 떨리고, 숨이 고르지 않다, 스카프는 바람에 날린다
[VFX: 당기고 있는 동안 화살촉의 깎인 면을 따라 가느다란 빛이 모여든다].10.0–15.0s: she releases — RAMPS INTO SLOW MOTION as the arrow leaves the string trailing a thin ribbon of glittering light — SNAPS BACK to full speed as it sails PAST the pillar, missing clean, and buries itself in the sand among the other fallen arrows with a soft puff of dust; a beat — her shoulders drop, she exhales hard and lets the bow arm fall, staring at the unmarked pillar and the graveyard of missed arrows around it, held to end.
10.0–15.0s 쏜다 — 화살이 시위를 떠나는 순간 슬로모션으로 들어가고, 반짝이는 빛의 띠를 끌며 날아간다 — 다시 정상 속도로 돌아오면서 기둥 옆을 지나쳐 깨끗이 빗나가고, 먼저 떨어져 있던 화살들 사이 모래에 먼지를 살짝 일으키며 꽂힌다; 한 박자 쉬고 — 어깨가 축 처지고, 세게 숨을 내쉬며 활 든 팔을 내린다, 멀쩡한 기둥과 그 주위 빗나간 화살들의 무덤을 바라본다 — 그대로 끝까지.
- Physics
The bow limbs flex under the draw and the string oscillates visibly after release. The arrow flies a true flat arc with slight drop — wide of the pillar — and lands in the sand at a shallow angle, kicking a small spray of grains, no bounce. The fallen arrows around the pillar sit at varied natural angles, half-sunk in sand. Sand grains stream off the crest in the wind; hair and scarf flow toward screen-right and never reverse. The light trail dissipates like settling dust, falling under gravity.
활을 당기면 활의 양쪽 날개가 휘고, 쏜 뒤에는 시위가 눈에 띄게 떨린다. 화살은 거의 직선으로 날아가며 조금씩 가라앉다가 — 기둥 옆으로 빗나가 — 모래에 얕은 각도로 꽂히며 모래알이 조금 튄다, 튕기지 않는다. 먼저 떨어져 있던 화살들은 제각각 자연스러운 각도로 반쯤 모래에 묻혀 있다. 모래알·머리카락·스카프는 화면 오른쪽으로 흐르고 절대 반대로 가지 않는다. 화살이 남긴 빛 꼬리는 먼지처럼 천천히 가라앉는다.
- Lighting
Single light source: high clear sunlight from screen-left, hard-edged shadows on the sand, the crystal arrows and her eyes catching identical glints. No lens flares, no unmotivated light.
광원은 하나: 화면 왼쪽 높은 곳의 맑은 햇빛. 모래 위 그림자는 가장자리가 선명하고, 수정 화살과 그녀의 눈이 똑같은 빛을 받아 반짝인다. 렌즈 플레어 없음, 근거 없는 조명 없음.
02에서 끊겼던 LIGHTING 블록의 완전한 문장이 여기 있다 — 02 원본도 같은 문장이었을 가능성이 높다.- Audio
Steady desert wind, sand hiss, the creak of the draw, one sharp string release, the arrow's whistle — then the soft dull thud of it landing in sand (no rock impact), and her single hard exhale. No dialogue, no music, no captions.
꾸준한 사막 바람, 모래 쓸리는 소리, 활을 당길 때 삐걱거리는 소리, 시위 놓는 날카로운 소리 한 번, 화살이 날아가는 휘파람 소리 — 이어서 모래에 떨어지는 둔하고 부드러운 소리(바위에 맞는 소리는 없음), 그리고 그녀의 세찬 날숨 한 번. 대사·음악·자막 없음.
- Positive Locks
Exactly one subject throughout; no other figures. The rock pillar remains UNMARKED in every shot — no arrows embedded in it, ever. All arrows, including the one loosed in this cut, end up in the SAND around the pillar, never in the pillar. The arrow is loosed exactly once and it MISSES — clean miss past the pillar, no ricochet off the rock, no crystalline impact sparks. Her appearance stays identical to @[Image 1](image_1). Wind direction never changes. no 3D, no cartoon, no VFX-plastic look. cinematic photorealistic live-action, epic sci-fi desert saga, clear daylight, 21:9 anamorphic.
등장인물은 그녀 한 명뿐. 바위 기둥은 모든 샷에서 멀쩡하다 — 박힌 화살 절대 없음. 이번에 쏜 화살을 포함해 모든 화살은 기둥 주변 모래에 떨어지지, 기둥에는 절대 안 박힌다. 화살은 딱 한 번 쏘고 빗나간다 — 기둥을 지나치는 깨끗한 미스, 바위에 튕기지 않고, 수정 부딪히는 불꽃도 없다. 외모는 @Image 1 그대로. 바람 방향 불변. 3D·만화·CG 티 나는 룩 아님.
꼬리표: 시네마틱 포토리얼 실사, 에픽 SF 사막 사가, 맑은 대낮, 21:9 아나모픽.
구조 포인트
- 02의 '결과 반전' 변형. 블록 구조·샷 분할·카메라는 그대로 두고 LOCATION MAP(소품 이력)·ACTION S2·S3(흔들림, 빗나감, 어깨 떨굼)·PHYSICS·AUDIO·LOCKS만 바꿈 — 템플릿이 변형 제작에 얼마나 유리한지 보여주는 예.
- 기량을 소품으로 말한다. 기둥에 박힌 화살(숙련) vs 모래에 흩어진 화살(미숙). 설정 변경이 배경 한 줄로 끝남.
- 실패의 연기 디테일. "턱이 결의로 굳음" → "홀드가 흔들림, 숨이 고르지 않음" → "어깨 떨굼, 세찬 날숨" — 감정 아크를 3샷에 분산.
- 실패 사양을 LOCKS에서 삼중 잠금. UNMARKED, never in the pillar, MISSES clean, no ricochet, no sparks — 모델이 '극적'으로 명중시키는 드리프트 방지.
- 오디오가 결과를 보강. "soft dull thud of it landing in sand (no rock impact)" — 소리로도 빗나감을 못 박음.
원문 전체 (복사용)
SCENE CONTEXT Character skill cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#7, 15 seconds, three shots. Exactly one subject: the young desert huntress in pale weathered robes and wind-blown hood, crystal-clad gauntlet, pale reflective eyes. She practices archery alone on a dune crest with a curved hunting bow of pale horn and arrows of raw clear crystal — shafts and arrowheads glittering exactly like her eyes. She is NOT good at this yet: the sand around her target is littered with arrows she has already missed, and this shot misses too. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it. ACTIVE REFERENCES @[Image 1](image_1) — first-frame continuity reference AND identity anchor (face, hair, hood, scarf, crystal gauntlet): the video begins on exactly this frame — same tight close-up, palette, and wind direction. Shots 2 and 3 keep her appearance identical to this reference. LOCATION MAP A high dune crest under a clear blue sky. Fifty meters ahead of her, screen-right, stands a single weathered rock pillar used as a practice target — its surface UNMARKED, no arrows embedded in it. Instead, a dozen crystal arrows lie scattered in the sand around its base — short of it, past it, flanking it — every one of them a miss, glittering in the sun. Rolling pale dunes in every other direction. Wind blows steadily from screen-left in every shot and never changes direction. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Identical to @[Image 1](image_1): tight close-up, her gaze into the lens, hood up, hair streaming toward screen-right, gauntlet hand rising at lower frame. In all wider shots she stands on the crest facing screen-right toward the target pillar; all shots stay on the same side of the action axis and never swap screen sides. FORMAT MODE 21:9 anamorphic, 4K, cinematic dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text. OPTICS Shot 1 (0–5.0s): 20° tight portrait field, camera ~1.2m at her eye level — room-feasible framing matching the reference composition exactly. Shot 2 (5.0–10.0s): 29° portrait field, ~4m, side-on at chest height — her full draw in profile, the target pillar and the missed arrows around its base soft in the far background screen-right; oblique angle deliberately avoiding a frontal read. Shot 3 (10.0–15.0s): 47° standard field, ~6m behind and beside her at shoulder height, looking past her toward the pillar — room-feasible from the crest, archer, target and the field of fallen arrows all in frame. CAMERA 0–5.0s: static-leaning hold with natural breathing motion. 5.0s HARD CUT. 5.0–10.0s: slow push-in — push-in, not zoom — toward her drawn profile. 10.0s HARD CUT. 10.0–15.0s: locked-off static hold through the release and the miss, held to end. ACTION TIMING 0–5.0s: she raises a single crystal arrow into frame beside her face, turning it once — the faceted arrowhead catches the sun with the same glitter as her eyes; her jaw sets with determination. 5.0s HARD CUT. 5.0–10.0s: she nocks and draws in one smooth motion and holds at full anchor — but the hold is not steady: the arrowhead wavers slightly, her breath uneven, scarf streaming [VFX: a faint thread of light gathering along the arrowhead's facets as she holds]. 10.0s HARD CUT. 10.0–15.0s: she releases — RAMPS INTO SLOW MOTION as the arrow leaves the string trailing a thin ribbon of glittering light — SNAPS BACK to full speed as it sails PAST the pillar, missing clean, and buries itself in the sand among the other fallen arrows with a soft puff of dust; a beat — her shoulders drop, she exhales hard and lets the bow arm fall, staring at the unmarked pillar and the graveyard of missed arrows around it, held to end. PHYSICS The bow limbs flex under the draw and the string oscillates visibly after release. The arrow flies a true flat arc with slight drop — wide of the pillar — and lands in the sand at a shallow angle, kicking a small spray of grains, no bounce. The fallen arrows around the pillar sit at varied natural angles, half-sunk in sand. Sand grains stream off the crest in the wind; hair and scarf flow toward screen-right and never reverse. The light trail dissipates like settling dust, falling under gravity. LIGHTING Single light source: high clear sunlight from screen-left, hard-edged shadows on the sand, the crystal arrows and her eyes catching identical glints. No lens flares, no unmotivated light. AUDIO Steady desert wind, sand hiss, the creak of the draw, one sharp string release, the arrow's whistle — then the soft dull thud of it landing in sand (no rock impact), and her single hard exhale. No dialogue, no music, no captions. POSITIVE LOCKS Exactly one subject throughout; no other figures. The rock pillar remains UNMARKED in every shot — no arrows embedded in it, ever. All arrows, including the one loosed in this cut, end up in the SAND around the pillar, never in the pillar. The arrow is loosed exactly once and it MISSES — clean miss past the pillar, no ricochet off the rock, no crystalline impact sparks. Her appearance stays identical to @[Image 1](image_1). Wind direction never changes. no 3D, no cartoon, no VFX-plastic look. cinematic photorealistic live-action, epic sci-fi desert saga, clear daylight, 21:9 anamorphic.
표적은 터무니없이 멀다 — 250m, 화살은 절반에서 떨어진다
샷 타임라인 · 0–5 / 5–10 / 10–15 · 샷 2 렌즈가 02와 다름
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–5s · S2 5–10s · S3 10–15s
프롬프트 대비 메모 — 화살이 높은 포물선으로 올라 기둥 한참 앞에 낙하 ✓. 샷 2가 "8° 초망원 압축"이 아니라 익스트림 와이드 원경으로 나옴 — 거리는 읽히지만 렌즈 지시는 안 지켜짐.
블록별 해석 — 02·02-A와 달라진 부분은 굵게
- Scene Context
Character skill cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#7, 15 seconds, three shots. Exactly one subject: the young desert huntress in pale weathered robes and wind-blown hood, crystal-clad gauntlet, pale reflective eyes. She practices archery alone on a dune crest with a curved hunting bow of pale horn and arrows of raw clear crystal — shafts and arrowheads glittering exactly like her eyes. Her target is ABSURDLY FAR — a rock pillar some 250 meters away on another dune crest, barely a speck — and she is not remotely good enough: every arrow she has shot lies in the sand far short of it, and this one falls short too. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it.
02와 같은 설정. 추가된 문장: "표적이 터무니없이 멀다 — 다른 사구 능선 위, 약 250m 밖의 바위 기둥, 점 하나 크기 — 그리고 그녀는 그 거리를 쏠 실력이 전혀 아니다: 지금까지 쏜 화살은 전부 한참 못 미쳐 모래에 떨어져 있고, 이번 것도 못 미친다." 대사 없음. 마지막 클립.
- Active References
@[Image 1](image_1) — first-frame continuity reference AND identity anchor (face, hair, hood, scarf, crystal gauntlet): the video begins on exactly this frame — same tight close-up, palette, and wind direction. Shots 2 and 3 keep her appearance identical to this reference.
@Image 1 — 첫 프레임 그대로 시작 + 얼굴·의상 고정. 02와 동일.
- Location Map
A high dune crest under a clear blue sky. FAR ahead of her on screen-right — roughly 250 meters away across a wide sandy valley — a lone weathered rock pillar stands on the next dune crest, tiny with distance, shimmering in the heat. Its surface is UNMARKED; no arrow has ever reached it. Instead, a scattered trail of crystal arrows lies in the sand of the valley between her and the pillar — all of them landed far short, at barely half the distance, glittering like dropped needles. Rolling pale dunes in every other direction. Wind blows steadily from screen-left in every shot and never changes direction.
높은 사구 능선. 화면 오른쪽 저 멀리 — 넓은 모래 계곡 건너 약 250m — 다음 능선 위에 바위 기둥 하나가 외따로 서 있고, 멀어서 아주 작게 보이며 열기에 아른거린다. 기둥 표면은 멀쩡하다; 어떤 화살도 거기까지 닿은 적이 없다. 대신 그녀와 기둥 사이 계곡 모래에 수정 화살들이 줄줄이 떨어져 있는데 — 전부 한참 못 미쳐, 겨우 절반쯤 되는 거리에, 떨어뜨린 바늘처럼 반짝인다. 바람은 화면 왼쪽에서, 방향 불변.
- First Frame & Blocking
Identical to @[Image 1](image_1): tight close-up, her gaze into the lens, hood up, hair streaming toward screen-right, gauntlet hand rising at lower frame. In all wider shots she stands on the crest facing screen-right toward the distant pillar; all shots stay on the same side of the action axis and never swap screen sides.
02와 동일한 얼굴 클로즈업 시작. 넓은 샷에서는 저 멀리 기둥을 향해 선다. 좌우 방향 불변.
- Format Mode
21:9 anamorphic, 4K, cinematic dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text.
21:9 아나모픽, 4K, 돌리 촬영(핸드헬드 없음), 3샷, 효과음만, 대사·자막·글자 없음.
- Optics
Shot 1 (0–5.0s): 20° tight portrait field, camera ~1.2m at her eye level — room-feasible framing matching the reference composition exactly.
S1 0–5.0s 20° 좁은 화각으로 얼굴 클로즈업, 눈높이 약 1.2m — 레퍼런스 구도 그대로.
Shot 2 (5.0–10.0s): 8° extreme telephoto from far behind her, camera ~30m, chest height — heat-shimmer compression stacking her drawn profile against the impossibly distant pillar, making the 250 meters readable in one frame.
S2 5.0–10.0s 8° 초망원, 그녀 뒤 약 30m에서 가슴 높이로 — 망원으로 멀리서 당겨 찍으면 원근이 납작해지니까, 활을 당긴 그녀 옆모습과 250m 밖 기둥이 한 화면에 바짝 겹쳐 보인다; 그 사이엔 열기 아지랑이. "저 기둥이 얼마나 먼지"를 한 프레임으로 읽히게 하는 샷.
Shot 3 (10.0–15.0s): 47° standard field, ~6m behind and beside her at shoulder height, looking past her across the valley — archer in foreground, the trail of fallen arrows in the middle distance, the tiny pillar far beyond, all in frame.
S3 10.0–15.0s 47° 표준 화각, 그녀 뒤쪽 옆 약 6m 어깨 높이에서 계곡 너머를 보는 앵글 — 앞에 궁수, 중간에 떨어진 화살 자취, 저 멀리 작은 기둥까지 한 화면에.
04의 8°/300m와 같은 수법 — 망원으로 원근을 눌러 '거리감'을 만든다. 02에서 옆에서 다가가던 샷 2를 망원 고정 샷으로 바꿨다.- Camera
0–5.0s: static-leaning hold with natural breathing motion. 5.0s HARD CUT.
0–5.0s 숨 쉬듯 미세하게만 흔들리는 고정 샷. 5.0s HARD CUT.
5.0–10.0s: locked-off telephoto hold, heat shimmer breathing in the frame. 10.0s HARD CUT.
5.0–10.0s 망원 렌즈를 완전히 고정하고 가만히 둔다 — 움직이는 건 화면 속 열기 아지랑이뿐. 10.0s HARD CUT.
10.0–15.0s: locked-off static hold through the release, the arc, and the short fall, held to end.
10.0–15.0s 카메라를 고정한 채 발사, 포물선, 짧게 떨어지는 것까지 다 담고 마지막 프레임에서 멈춘다.
- Action Timing
0–5.0s: she raises a single crystal arrow into frame beside her face, turning it once — the faceted arrowhead catches the sun with the same glitter as her eyes; her jaw sets with far more determination than skill. 5.0s HARD CUT.
0–5.0s 수정 화살 하나를 얼굴 옆으로 들어 한 번 돌려 본다 — 화살촉이 그녀 눈처럼 반짝인다; 턱에 힘이 들어간다 — 실력보다 각오가 훨씬 커 보이는 얼굴.
5.0–10.0s: in telephoto compression she nocks and draws to full anchor, aiming high for distance — the hold is not steady: the arrowhead wavers, her breath uneven, scarf streaming [VFX: a faint thread of light gathering along the arrowhead's facets as she holds]. 10.0s HARD CUT.
5.0–10.0s 멀리서 당겨 찍은 망원 화면 안에서 화살을 얹고 끝까지 당겨 멈춘다, 멀리 보내려고 위쪽을 겨눈 채 — 그 멈춤이 흔들린다: 화살촉이 떨리고, 숨이 고르지 않다, 스카프는 날린다
[VFX: 화살촉 면을 따라 가느다란 빛이 모여든다].10.0–15.0s: she releases — RAMPS INTO SLOW MOTION as the arrow leaves the string trailing a thin ribbon of glittering light, climbing in a high hopeful arc — SNAPS BACK to full speed as the arc dies and the arrow drops into the valley sand BARELY HALFWAY to the pillar, a tiny distant puff of dust among the other fallen arrows; a beat — her shoulders drop, she exhales hard and lets the bow arm fall, staring across the vast distance at the untouched pillar, held to end.
10.0–15.0s 쏜다 — 화살이 시위를 떠나는 순간 슬로모션, 반짝이는 빛의 띠를 끌며 높고 희망찬 포물선으로 솟아오른다 — 정상 속도로 돌아오며 포물선이 꺾이고, 화살은 기둥까지 겨우 절반쯤 되는 계곡 모래에 떨어진다, 먼저 떨어진 화살들 사이에 멀리 작은 먼지 한 점; 한 박자 — 어깨가 축 처지고, 세게 숨을 내쉬고, 활 든 팔을 내린 채, 아득한 거리 너머 손도 못 댄 기둥을 바라본다 — 그대로 끝까지.
- Physics
The bow limbs flex under the draw and the string oscillates visibly after release. The arrow flies a true ballistic arc — climbing, slowing, dropping — and lands at a steep angle in the valley sand, kicking a small spray of grains, no bounce; the pillar is never threatened. The fallen arrows sit at varied natural angles, half-sunk, all clustered around the halfway mark. Heat shimmer ripples over the valley in the telephoto shot. Sand grains stream off the crest in the wind; hair and scarf flow toward screen-right and never reverse. The light trail dissipates like settling dust, falling under gravity.
활을 당기면 활의 양쪽 날개가 휘고, 쏜 뒤엔 시위가 눈에 띄게 떨린다. 화살은 진짜 포물선을 그린다 — 올라가고, 느려지고, 떨어진다 — 계곡 모래에 가파른 각도로 꽂히며 모래가 조금 튀고, 튕기지 않는다; 기둥은 전혀 위협받지 않는다. 먼저 떨어진 화살들은 제각각 각도로 반쯤 묻혀 있고, 전부 절반 지점 부근에 모여 있다. 망원 샷에서는 계곡 위로 열기 아지랑이가 일렁인다. 모래알·머리카락·스카프는 화면 오른쪽으로만 흐른다. 빛 꼬리는 먼지처럼 가라앉는다.
- Lighting
Single light source: high clear sunlight from screen-left, hard-edged shadows on the sand, the crystal arrows and her eyes catching identical glints. No lens flares, no unmotivated light.
광원은 하나: 화면 왼쪽 높은 곳의 맑은 햇빛. 그림자는 선명하고, 수정 화살과 그녀의 눈이 똑같이 반짝인다. 렌즈 플레어·근거 없는 조명 없음. (02-A와 같은 문장)
- Audio
Steady desert wind, sand hiss, the creak of the draw, one sharp string release, the arrow's whistle fading with distance — then a tiny, almost comically soft thud of it landing in far sand (no rock impact), and her single hard exhale. No dialogue, no music, no captions.
사막 바람, 모래 쓸리는 소리, 활 당기는 삐걱 소리, 시위 놓는 소리 한 번, 멀어지며 잦아드는 화살 휘파람 — 이어서 먼 모래에 떨어지는, 아주 작고 거의 우스울 만큼 부드러운 "툭"(바위에 맞는 소리는 없음), 그리고 세찬 날숨 한 번. 대사·음악·자막 없음.
- Positive Locks
Exactly one subject throughout; no other figures. The rock pillar stays roughly 250 meters away, tiny in frame, and remains UNMARKED in every shot — no arrow ever reaches it, none embedded in it, ever. All arrows, including the one loosed in this cut, land in the valley sand around the HALFWAY point — never near the pillar, never in the pillar. The arrow is loosed exactly once and falls SHORT — a spent ballistic drop, no ricochet, no impact sparks. Her appearance stays identical to @[Image 1](image_1). Wind direction never changes. no 3D, no cartoon, no VFX-plastic look. cinematic photorealistic live-action, epic sci-fi desert saga, clear daylight, 21:9 anamorphic.
등장인물은 그녀 한 명. 바위 기둥은 약 250m 거리에 작게 유지되고 모든 샷에서 멀쩡하다 — 어떤 화살도 닿지 않고, 박힌 것도 없다. 이번 화살을 포함한 모든 화살은 계곡 모래 절반 지점 부근에 떨어진다 — 기둥 근처도, 기둥도 절대 아니다. 화살은 딱 한 번 쏘고 못 미친다 — 힘이 다해 떨어지는 것이지, 튕기거나 불꽃이 튀지 않는다. 외모는 @Image 1 그대로. 바람 방향 불변. 3D·만화·CG 티 나는 룩 아님.
꼬리표: 시네마틱 포토리얼 실사, 에픽 SF 사막 사가, 맑은 대낮, 21:9 아나모픽.
구조 포인트
- 실패의 종류를 바꾼 두 번째 변형. 02-A는 "빗나감(방향)", 02-B는 "못 미침(거리)". 같은 템플릿에서 LOCATION MAP·OPTICS S2·ACTION S3·PHYSICS·LOCKS만 바뀜.
- 거리를 렌즈로 연출. 8° 초망원으로 30m 뒤에서 찍어 궁수와 250m 밖 기둥을 한 화면에 겹쳐 보이게 — 04(8°/300m)와 같은 수법. 카메라도 "다가가기"에서 "완전 고정"으로 바꿔서, 움직임은 아지랑이가 대신한다.
- 톤 지시가 살짝 코믹. "far more determination than skill", "almost comically soft thud", "high hopeful arc" — 다른 컷들에 없던 유머 결. 실패 연출을 감정이 아니라 톤으로 조절.
- 소품 배치의 일관성. 떨어진 화살이 "all clustered around the halfway mark" — 이력(이전 시도)과 결과(이번 시도)가 같은 지점에 모이도록 PHYSICS와 LOCKS 양쪽에서 고정.
- 라벨 메모. '맞춘거'는 "수정한 버전"이라는 뜻(명중 아님) — 내용상 A는 지나침, B는 못 미침, 둘 다 실패 버전. 02 원본(끊긴 것)만 명중 버전.
원문 전체 (복사용)
SCENE CONTEXT Character skill cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#7, 15 seconds, three shots. Exactly one subject: the young desert huntress in pale weathered robes and wind-blown hood, crystal-clad gauntlet, pale reflective eyes. She practices archery alone on a dune crest with a curved hunting bow of pale horn and arrows of raw clear crystal — shafts and arrowheads glittering exactly like her eyes. Her target is ABSURDLY FAR — a rock pillar some 250 meters away on another dune crest, barely a speck — and she is not remotely good enough: every arrow she has shot lies in the sand far short of it, and this one falls short too. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it. ACTIVE REFERENCES @[Image 1](image_1) — first-frame continuity reference AND identity anchor (face, hair, hood, scarf, crystal gauntlet): the video begins on exactly this frame — same tight close-up, palette, and wind direction. Shots 2 and 3 keep her appearance identical to this reference. LOCATION MAP A high dune crest under a clear blue sky. FAR ahead of her on screen-right — roughly 250 meters away across a wide sandy valley — a lone weathered rock pillar stands on the next dune crest, tiny with distance, shimmering in the heat. Its surface is UNMARKED; no arrow has ever reached it. Instead, a scattered trail of crystal arrows lies in the sand of the valley between her and the pillar — all of them landed far short, at barely half the distance, glittering like dropped needles. Rolling pale dunes in every other direction. Wind blows steadily from screen-left in every shot and never changes direction. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Identical to @[Image 1](image_1): tight close-up, her gaze into the lens, hood up, hair streaming toward screen-right, gauntlet hand rising at lower frame. In all wider shots she stands on the crest facing screen-right toward the distant pillar; all shots stay on the same side of the action axis and never swap screen sides. FORMAT MODE 21:9 anamorphic, 4K, cinematic dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text. OPTICS Shot 1 (0–5.0s): 20° tight portrait field, camera ~1.2m at her eye level — room-feasible framing matching the reference composition exactly. Shot 2 (5.0–10.0s): 8° extreme telephoto from far behind her, camera ~30m, chest height — heat-shimmer compression stacking her drawn profile against the impossibly distant pillar, making the 250 meters readable in one frame. Shot 3 (10.0–15.0s): 47° standard field, ~6m behind and beside her at shoulder height, looking past her across the valley — archer in foreground, the trail of fallen arrows in the middle distance, the tiny pillar far beyond, all in frame. CAMERA 0–5.0s: static-leaning hold with natural breathing motion. 5.0s HARD CUT. 5.0–10.0s: locked-off telephoto hold, heat shimmer breathing in the frame. 10.0s HARD CUT. 10.0–15.0s: locked-off static hold through the release, the arc, and the short fall, held to end. ACTION TIMING 0–5.0s: she raises a single crystal arrow into frame beside her face, turning it once — the faceted arrowhead catches the sun with the same glitter as her eyes; her jaw sets with far more determination than skill. 5.0s HARD CUT. 5.0–10.0s: in telephoto compression she nocks and draws to full anchor, aiming high for distance — the hold is not steady: the arrowhead wavers, her breath uneven, scarf streaming [VFX: a faint thread of light gathering along the arrowhead's facets as she holds]. 10.0s HARD CUT. 10.0–15.0s: she releases — RAMPS INTO SLOW MOTION as the arrow leaves the string trailing a thin ribbon of glittering light, climbing in a high hopeful arc — SNAPS BACK to full speed as the arc dies and the arrow drops into the valley sand BARELY HALFWAY to the pillar, a tiny distant puff of dust among the other fallen arrows; a beat — her shoulders drop, she exhales hard and lets the bow arm fall, staring across the vast distance at the untouched pillar, held to end. PHYSICS The bow limbs flex under the draw and the string oscillates visibly after release. The arrow flies a true ballistic arc — climbing, slowing, dropping — and lands at a steep angle in the valley sand, kicking a small spray of grains, no bounce; the pillar is never threatened. The fallen arrows sit at varied natural angles, half-sunk, all clustered around the halfway mark. Heat shimmer ripples over the valley in the telephoto shot. Sand grains stream off the crest in the wind; hair and scarf flow toward screen-right and never reverse. The light trail dissipates like settling dust, falling under gravity. LIGHTING Single light source: high clear sunlight from screen-left, hard-edged shadows on the sand, the crystal arrows and her eyes catching identical glints. No lens flares, no unmotivated light. AUDIO Steady desert wind, sand hiss, the creak of the draw, one sharp string release, the arrow's whistle fading with distance — then a tiny, almost comically soft thud of it landing in far sand (no rock impact), and her single hard exhale. No dialogue, no music, no captions. POSITIVE LOCKS Exactly one subject throughout; no other figures. The rock pillar stays roughly 250 meters away, tiny in frame, and remains UNMARKED in every shot — no arrow ever reaches it, none embedded in it, ever. All arrows, including the one loosed in this cut, land in the valley sand around the HALFWAY point — never near the pillar, never in the pillar. The arrow is loosed exactly once and falls SHORT — a spent ballistic drop, no ricochet, no impact sparks. Her appearance stays identical to @[Image 1](image_1). Wind direction never changes. no 3D, no cartoon, no VFX-plastic look. cinematic photorealistic live-action, epic sci-fi desert saga, clear daylight, 21:9 anamorphic.
어두운 천막의 예언자, 불씨 핏줄과 단 한 번의 개안
샷 타임라인 · 0–6 / 6–11 / 11–15
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–6s · S2 6–11s · S3 11–15s
프롬프트 대비 메모 — 로우앵글 눈 감음 → 측면 핏줄 확산 → 정면 개안 순서 정확 ✓, 눈은 한 번만 열림 ✓. 눈 전체가 발광(홍채만이 아님) — 허용 범위.
블록별 해석
- Scene Context
Mystery beat of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#4, 15 seconds, three shots. Exactly one subject: an ancient seer in a leather headwrap seated in a dim tent, eyes closed, veins of molten ember light glowing beneath the skin of her face and throat, bone talismans and charms hanging densely above her. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it.
에픽 SF 티저의 미스터리 비트. 독립 컷 S#4, 15초, 3샷. 피사체 1명: 가죽 머리띠를 두르고 어두운 천막에 앉은 늙은 예언자, 눈 감음, 얼굴과 목 피부 아래 녹은 불씨 같은 빛의 핏줄이 빛나고, 머리 위로 뼈 부적과 장식이 빽빽이 매달려 있다. 대사 없음. 마지막 클립.
- Active References
@image_1 — first-frame continuity reference AND identity anchor (face, headwrap, earrings, the exact branching pattern of the glowing veins): the video begins on exactly this frame — same low-angle composition, palette, smoke, and hanging talismans. Her appearance stays identical to this reference in every shot.
@image_1 — 첫 프레임 연속성 레퍼런스이자 정체성 앵커(얼굴, 머리띠, 귀걸이, 빛나는 핏줄의 정확한 가지 패턴). 영상은 정확히 이 프레임에서 시작 — 같은 로우앵글 구도, 팔레트, 연기, 매달린 부적. 외형은 모든 샷에서 동일.
- Location Map
The interior of a tall conical tent. A smoke opening at the apex lets down pale shafts of light. Dense layers of hanging charms — bone carvings, horn skulls, engraved tablets — surround her on all sides. She sits at the center; unseen embers glow low and offscreen at the tent floor. The tent continues behind the camera — enclosed space in every direction.
높은 원뿔형 천막 내부. 꼭대기 연기 구멍으로 옅은 빛줄기가 내려온다. 뼈 조각, 뿔 해골, 새긴 석판 같은 장식이 사방에 겹겹이. 그녀는 중앙에 앉아 있고, 보이지 않는 불씨가 천막 바닥 화면 밖에서 낮게 빛난다. 천막은 카메라 뒤로도 이어진다 — 모든 방향이 닫힌 공간.
- First Frame & Blocking
Identical to @image_1: low-angle medium close-up from just below her chin height, her face centered and tilted slightly upward, eyes closed, ember veins glowing faintly along her jaw and throat. She remains seated and centered in every shot; only the camera and the light move.
@image_1과 동일: 턱 바로 아래 높이에서 올려다보는 로우앵글 미디엄 클로즈업, 얼굴 중앙에 약간 위로 기울어짐, 눈 감음, 턱선과 목을 따라 불씨 핏줄이 희미하게 빛남. 모든 샷에서 앉은 채 중앙에 머문다; 움직이는 건 카메라와 빛뿐.
피사체를 고정하고 카메라·빛만 움직이는 설계 — 얼굴이 안 움직이면 정체성이 안 무너진다. 캐릭터 일관성을 지키는 가장 안전한 전략.- Format Mode
21:9 anamorphic, 4K, cinematic dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text.
21:9 아나모픽, 4K, 시네마틱 돌리(핸드헬드 없음), 3샷, SFX만, 대사·자막·텍스트 없음.
- Optics
Shot 1 (0–6.0s): 29° portrait field, camera ~1.5m, just below her eye level looking slightly up — room-feasible framing matching the reference composition exactly.
S1 0–6.0s 29° 인물 화각, 약 1.5m, 눈높이 바로 아래서 약간 올려다봄 — 레퍼런스 구도 일치.
Shot 2 (6.0–11.0s): 20° tight field, ~1.2m, side three-quarter profile at her eye level — deliberately avoiding a frontal read, the hanging charms layered soft in the background.
S2 6.0–11.0s 20° 타이트, 약 1.2m, 눈높이 측면 3/4 프로필 — 정면 회피, 매달린 장식이 배경에 부드럽게 겹침.
Shot 3 (11.0–15.0s): 20° tight field, ~1.0m, frontal at her eye level — her face fills the frame for the final reveal.
S3 11.0–15.0s 20° 타이트, 약 1.0m, 눈높이 정면 — 마지막 리빌을 위해 얼굴이 프레임을 채운다.
- Camera
0–6.0s: static-leaning hold with natural breathing motion, then a very slow push-in — push-in, not zoom. 6.0s HARD CUT.
0–6.0s 숨 쉬듯 미세하게만 흔들리는 고정 샷, 이어 아주 천천히 다가간다 — 줌이 아니라 카메라 전진. 6.0s HARD CUT.
6.0–11.0s: slow lateral drift along her profile at a charm's swaying pace. 11.0s HARD CUT.
6.0–11.0s 매달린 장식이 흔들리는 정도의 느린 속도로, 옆모습을 따라 카메라가 옆으로 천천히 흐른다. 11.0s HARD CUT.
11.0–15.0s: slow push-in toward her closed eyes, freezing to a locked-off hold the instant they open, held to end.
11.0–15.0s 감은 눈을 향해 카메라가 천천히 다가가다가, 눈이 열리는 순간 완전히 멈춰 고정, 끝까지.
- Action Timing
0–6.0s: she draws one slow deep breath; the ember veins on her throat brighten with the inhale and dim as it leaves, smoke curling through the light shafts above. 6.0s HARD CUT.
0–6.0s 느리고 깊은 숨 한 번; 목의 불씨 핏줄이 들숨에 밝아지고 날숨에 어두워진다, 위쪽 빛줄기 사이로 연기가 감긴다.
6.0–11.0s: the glow spreads upward [VFX: molten light branching slowly from her jawline up across her cheekbones, vein by vein] and the hanging bone charms begin to sway and softly clink though no wind moves the smoke. 11.0s HARD CUT.
6.0–11.0s 빛이 위로 번진다
[VFX: 녹은 빛이 턱선에서 광대뼈로 핏줄 하나하나 천천히 가지 뻗듯], 매달린 뼈 장식이 흔들리며 부드럽게 딸깍거린다 — 연기를 움직이는 바람은 없는데도.11.0–15.0s: her eyes snap open — both irises flooded with the same molten light, spilling a faint glow onto her cheeks — she holds the lens, motionless, to end.
11.0–15.0s 눈이 번쩍 열린다 — 두 홍채 모두 같은 녹은 빛으로 가득 차 뺨에 희미한 빛을 흘린다 — 렌즈를 붙잡고, 미동 없이, 끝까지.
- Physics
Smoke drifts slowly through the overhead light shafts and curls around the charms. The talismans swing with real weight and settle back under gravity, each at its own rhythm, not a mechanical repeat. The vein glow casts true moving light on the surrounding smoke and the underside of her chin, synchronized with its brightening.
연기는 머리 위 빛줄기 속을 천천히 흐르며 장식 주위를 감싼다. 부적은 실제 무게로 흔들리고 중력 아래 제자리로 돌아오며, 각각 제 리듬으로, 기계적 반복이 아니게. 핏줄의 빛은 주변 연기와 턱 아랫면에 진짜 움직이는 빛을 던지고, 밝아짐과 동기화된다.
- Lighting
Primary source: pale daylight shafts from the smoke opening above, motivating the rim light on her headwrap. Secondary: warm ember bounce from the unseen fire below frame, motivating the orange wash on the tent walls. Tertiary: her own veins and, in the final shot, her eyes — motivated as light from within, always synchronized with the action. No duplicate sources, no stacked lens flares.
주광원: 위 연기 구멍으로 내려오는 옅은 햇빛 — 머리띠 가장자리에 맺히는 테두리 빛의 근거. 보조: 화면 아래 안 보이는 불에서 올라오는 따뜻한 불씨 빛 — 천막 벽에 도는 주황빛의 근거. 3차: 그녀의 핏줄, 마지막 샷에선 눈 — 내부에서 나오는 빛으로 동기화되며 항상 연기와 싱크. 중복 광원 없음, 겹친 렌즈 플레어 없음.
01·02의 "Single light source"에서 발전한 3층 조명. 모든 빛에 물리적 근거(motivating)를 붙여 임의 조명을 차단.- Audio
Low fire crackle, bone charms clinking softly, her slow audible breathing; a deep sub-bass swell rising under the final beat as her eyes open, then near-silence on the hold. No dialogue, no music, no captions.
낮은 불 타닥거림, 뼈 장식의 부드러운 딸깍, 느리고 들리는 숨; 눈이 열리는 마지막 순간 깊은 저음이 부풀어 올랐다가, 멈춘 화면에서 거의 정적. 대사·음악·자막 없음.
- Positive Locks
Exactly one subject throughout — no other people appear, no hands or figures enter frame. Her face, headwrap, earrings, and vein pattern stay identical to the reference; she never stands or turns away. Her eyes stay fully closed until the final beat and open exactly once. The tent interior and hanging charms never change arrangement. Photorealistic live-action prosthetic realism — no 3D, no cartoon, no VFX look. Original world, not referencing any existing film franchise. Cinematic photorealistic live-action epic sci-fi, anamorphic widescreen, natural film grain, warm desert palette.
내내 피사체 1명 — 다른 사람 없음, 손이나 인물이 프레임에 들어오지 않음. 얼굴·머리띠·귀걸이·핏줄 패턴은 레퍼런스와 동일; 일어서거나 돌아서지 않음. 눈은 마지막 비트까지 완전히 감긴 채, 정확히 한 번 열린다. 천막 내부와 장식 배치 불변. 포토리얼 실사 프로스테틱 — 3D·카툰·VFX 룩 아님. 기존 영화 프랜차이즈 참조 없는 오리지널 세계.
꼬리표: 시네마틱 포토리얼 실사 에픽 SF, 아나모픽 와이드, 자연 필름 그레인, 따뜻한 사막 팔레트.
구조 포인트
- 6/5/4 분할. 템플릿이 균등 분할을 강제하지 않는다 — 비트(숨 → 확산 → 개안)에 맞춰 길이를 조절한 증거.
- 정면 리빌을 마지막까지 아낌. S2 "deliberately avoiding a frontal read" → S3 정면 풀프레임. 연출 논리가 OPTICS 블록 안에 박혀 있다.
- 카메라 동작을 액션 이벤트에 트리거. "눈이 열리는 순간 카메라 정지" — 타임코드가 아니라 사건에 연결.
- 이벤트 횟수 잠금. "opens exactly once", "no hands or figures enter frame" — 개수뿐 아니라 횟수·침입까지 POSITIVE LOCKS.
- 완본 기준 샘플. 12블록이 모두 있고 꼬리표까지 완전해서 템플릿 전체를 보여주는 표준 예시로 쓰기 좋다.
원문 전체 (복사용)
SCENE CONTEXT Mystery beat of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#4, 15 seconds, three shots. Exactly one subject: an ancient seer in a leather headwrap seated in a dim tent, eyes closed, veins of molten ember light glowing beneath the skin of her face and throat, bone talismans and charms hanging densely above her. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it. ACTIVE REFERENCES @image_1 — first-frame continuity reference AND identity anchor (face, headwrap, earrings, the exact branching pattern of the glowing veins): the video begins on exactly this frame — same low-angle composition, palette, smoke, and hanging talismans. Her appearance stays identical to this reference in every shot. LOCATION MAP The interior of a tall conical tent. A smoke opening at the apex lets down pale shafts of light. Dense layers of hanging charms — bone carvings, horn skulls, engraved tablets — surround her on all sides. She sits at the center; unseen embers glow low and offscreen at the tent floor. The tent continues behind the camera — enclosed space in every direction. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Identical to @image_1: low-angle medium close-up from just below her chin height, her face centered and tilted slightly upward, eyes closed, ember veins glowing faintly along her jaw and throat. She remains seated and centered in every shot; only the camera and the light move. FORMAT MODE 21:9 anamorphic, 4K, cinematic dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text. OPTICS Shot 1 (0–6.0s): 29° portrait field, camera ~1.5m, just below her eye level looking slightly up — room-feasible framing matching the reference composition exactly. Shot 2 (6.0–11.0s): 20° tight field, ~1.2m, side three-quarter profile at her eye level — deliberately avoiding a frontal read, the hanging charms layered soft in the background. Shot 3 (11.0–15.0s): 20° tight field, ~1.0m, frontal at her eye level — her face fills the frame for the final reveal. CAMERA 0–6.0s: static-leaning hold with natural breathing motion, then a very slow push-in — push-in, not zoom. 6.0s HARD CUT. 6.0–11.0s: slow lateral drift along her profile at a charm's swaying pace. 11.0s HARD CUT. 11.0–15.0s: slow push-in toward her closed eyes, freezing to a locked-off hold the instant they open, held to end. ACTION TIMING 0–6.0s: she draws one slow deep breath; the ember veins on her throat brighten with the inhale and dim as it leaves, smoke curling through the light shafts above. 6.0s HARD CUT. 6.0–11.0s: the glow spreads upward [VFX: molten light branching slowly from her jawline up across her cheekbones, vein by vein] and the hanging bone charms begin to sway and softly clink though no wind moves the smoke. 11.0s HARD CUT. 11.0–15.0s: her eyes snap open — both irises flooded with the same molten light, spilling a faint glow onto her cheeks — she holds the lens, motionless, to end. PHYSICS Smoke drifts slowly through the overhead light shafts and curls around the charms. The talismans swing with real weight and settle back under gravity, each at its own rhythm, not a mechanical repeat. The vein glow casts true moving light on the surrounding smoke and the underside of her chin, synchronized with its brightening. LIGHTING Primary source: pale daylight shafts from the smoke opening above, motivating the rim light on her headwrap. Secondary: warm ember bounce from the unseen fire below frame, motivating the orange wash on the tent walls. Tertiary: her own veins and, in the final shot, her eyes — motivated as light from within, always synchronized with the action. No duplicate sources, no stacked lens flares. AUDIO Low fire crackle, bone charms clinking softly, her slow audible breathing; a deep sub-bass swell rising under the final beat as her eyes open, then near-silence on the hold. No dialogue, no music, no captions. POSITIVE LOCKS Exactly one subject throughout — no other people appear, no hands or figures enter frame. Her face, headwrap, earrings, and vein pattern stay identical to the reference; she never stands or turns away. Her eyes stay fully closed until the final beat and open exactly once. The tent interior and hanging charms never change arrangement. Photorealistic live-action prosthetic realism — no 3D, no cartoon, no VFX look. Original world, not referencing any existing film franchise. Cinematic photorealistic live-action epic sci-fi, anamorphic widescreen, natural film grain, warm desert palette.
협곡의 성소, 반쯤 묻힌 달 구체 앞의 수백 명
샷 타임라인 · 0–6 / 6–11 / 11–15
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–6s · S2 6–11s · S3 11–15s
프롬프트 대비 메모 — 구체·단일 빔·동심원 ✓, 마지막 틸트업으로 빔 전체 ✓. 샷 2가 초망원 압축 대신 군중 뒤 로우 와이드로 처리됨. 개별 인물이 카메라를 향하진 않음 ✓.
블록별 해석
- Scene Context
Sanctuary reveal cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#3, 15 seconds, three shots. One collective subject: hundreds of worshippers in identical white robes kneeling in concentric circles on a white stone plaza, before a colossal half-buried sphere of pale moon rock enshrined between canyon walls, a single vertical beam of light rising from its crown. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it.
에픽 SF 티저의 성소 리빌 컷. 독립 컷 S#3, 15초, 3샷. 집단 피사체 하나: 똑같은 흰 로브의 숭배자 수백 명이 흰 돌 광장에 동심원으로 무릎 꿇고, 협곡 벽 사이에 모셔진 거대한 반쯤 묻힌 옅은 달바위 구체 앞에 있다, 그 꼭대기에서 수직 빛기둥 하나가 솟는다. 대사 없음. 마지막 클립.
- Active References
@sanctuary_frame — first-frame continuity reference (the uploaded still): the video begins on exactly this frame — same composition, palette, crowd layout, sphere position, and vertical beam at center. For shots 2 and 3 it serves as location reference — geometry and grading only, not camera angle.
@sanctuary_frame — 첫 프레임 연속성 레퍼런스(업로드 스틸): 영상은 정확히 이 프레임에서 시작 — 같은 구도, 팔레트, 군중 배치, 구체 위치, 중앙 수직 빔. 샷 2·3에서는 위치 레퍼런스로만 — 지형과 그레이딩만, 카메라 앵글은 아님.
같은 이미지가 샷마다 다른 역할 — 샷 1은 구도까지, 샷 2·3은 지형만. 레퍼런스 역할 분리가 가장 정교한 예.- Location Map
A wide canyon floor. Dark rock walls rise steeply on screen-left and screen-right. The pale sphere sits at the far end of the canyon, centered, half-buried. Before it, a flat white circular plaza holds concentric rings of kneeling worshippers around a small central dais. The central axis runs straight from camera to dais to sphere. Nothing exists beyond the canyon walls but sky.
넓은 협곡 바닥. 어두운 암벽이 화면좌·우로 가파르게 솟는다. 옅은 구체는 협곡 끝 중앙에 반쯤 묻혀 있다. 그 앞 평평한 흰 원형 광장에 작은 중앙 단을 둘러싼 동심원의 무릎 꿇은 숭배자들. 중심축은 카메라 → 단 → 구체로 일직선. 협곡 벽 너머엔 하늘뿐.
- First Frame & Blocking
Identical to @: elevated wide shot down the central axis, crowd kneeling and facing the sphere, beam vertical at center frame. All worshippers face the sphere in every shot and no one ever stands or walks.
@(태그 누락)과 동일: 중심축을 내려다보는 높은 와이드, 군중은 무릎 꿇고 구체를 향함, 빔은 프레임 중앙에 수직. 모든 샷에서 숭배자 전원이 구체를 향하고 아무도 일어서거나 걷지 않는다.
원문 "Identical to @:" — 태그명이 빠진 오타. 그대로 기록.- Format Mode
21:9 anamorphic, 4K, cinematic crane-and-dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text.
21:9 아나모픽, 4K, 시네마틱 크레인·돌리 커버리지(핸드헬드 없음), 3샷, SFX만, 대사·자막·텍스트 없음.
- Optics
Shot 1 (0–6.0s): 47° standard field, camera ~60m from the dais at ~8m elevation on the central axis — room-feasible crane framing, reproducing the reference composition exactly.
S1 0–6.0s 47° 표준, 중심축 위 단에서 약 60m, 높이 약 8m 크레인 — 레퍼런스 구도 정확 재현.
Shot 2 (6.0–11.0s): 8° ultra-telephoto from ~300m at seated head height, oblique three-quarter angle across the concentric rows — compression stacks hundreds of bowed white hoods into layered bands, the sphere soft in the background; deliberately avoiding a frontal read.
S2 6.0–11.0s 8° 초망원, 약 300m, 앉은 머리 높이, 동심원 열을 가로지르는 사선 3/4 — 압축이 숙인 흰 후드 수백 개를 층층의 띠로 쌓고, 구체는 배경에 흐릿; 정면 회피.
Shot 3 (11.0–15.0s): 63° wide field, ~3m behind the innermost ring at kneeling eye level, tilting up from the bowed rows to the sphere and the full height of the beam — room-feasible from the plaza floor.
S3 11.0–15.0s 63° 와이드, 가장 안쪽 원 뒤 약 3m, 무릎 꿇은 눈높이, 숙인 열에서 구체와 빔 전체 높이까지 틸트업 — 광장 바닥에서 실현 가능.
8°/300m ↔ 63°/3m — 같은 장소를 렌즈로 정반대로 보여주는 극단 대비.- Camera
0–6.0s: slow forward drift along the central axis — push-in, not zoom — descending gently from crane height toward the crowd. 6.0s HARD CUT.
0–6.0s 중심축을 따라 카메라가 천천히 앞으로 흐르며 — 줌이 아니라 카메라 전진 — 크레인 높이에서 군중 쪽으로 부드럽게 내려온다. 6.0s HARD CUT.
6.0–11.0s: slow lateral tracking across the rows, matching the stillness with a near-static glide. 11.0s HARD CUT.
6.0–11.0s 줄지어 앉은 사람들을 가로질러 카메라가 옆으로 천천히 이동, 거의 멈춘 듯한 미끄러짐으로 고요함에 맞춘다. 11.0s HARD CUT.
11.0–15.0s: slow tilt-up from the innermost ring to the sphere's crown and the beam, ending on a static hold for the final second.
11.0–15.0s 안쪽 원에서 구체 꼭대기와 빔까지 느린 틸트업, 마지막 1초 정적 홀드로 마무리.
- Action Timing
0–6.0s: the crowd holds its kneeling posture, robes fluttering faintly, dust motes drifting through the beam. 6.0s HARD CUT.
0–6.0s 군중은 무릎 꿇은 자세를 유지, 로브가 희미하게 펄럭이고, 먼지 입자가 빔 속을 떠다닌다.
6.0–11.0s: a low ceremonial hum rises from the crowd and every head bows deeper in a single slow wave that travels from the outer rings inward. 11.0s HARD CUT.
6.0–11.0s 군중에서 낮은 의식의 허밍이 일고, 바깥 원에서 안쪽으로 퍼지는 하나의 느린 파도로 모든 머리가 더 깊이 숙여진다.
11.0–15.0s: the beam brightens once, and light washes outward across the bowed rows like a slow ripple — the crowd stays utterly still under it, held to end.
11.0–15.0s 빔이 한 번 밝아지고, 빛이 숙인 열 위로 느린 잔물결처럼 바깥으로 씻겨 나간다 — 군중은 그 아래에서 완전히 정지, 끝까지 홀드.
- Physics
The bow travels as one wave with natural human variance, not a mechanical repeat — each figure slightly offset from its neighbor. Robe fabric stirs only with the light canyon breeze. Dust motes hang and drift inside the beam. The beam's brightening casts a real moving wash of light across the white robes and plaza floor.
절은 하나의 파도로 이동하되 자연스러운 인간적 편차로, 기계적 반복이 아니게 — 각 인물이 이웃과 약간씩 어긋남. 로브 천은 협곡의 가벼운 바람에만 움직인다. 먼지 입자는 빔 안에 떠서 흐른다. 빔이 밝아지면 흰 로브와 광장 바닥 위로 실제로 움직이는 빛의 물결이 퍼진다.
- Lighting
Primary source: high sunlight from above the canyon rim, motivating soft shadows at the rock walls and bright bounce off the white plaza. Secondary source: the vertical beam, motivated as light emitted by the enshrined moon rock itself — it alone brightens in shot 3. One beam only, vertical at center — no additional god rays, no duplicate suns, no stacked lens flares.
주광원: 협곡 가장자리 위의 높은 햇빛 — 암벽의 부드러운 그림자와 흰 광장의 밝은 반사 동기. 보조: 수직 빔, 모셔진 달바위 자체가 내는 빛으로 동기 — 샷 3에서 이것만 밝아진다. 빔은 하나뿐, 중앙 수직 — 추가 신광(god rays) 없음, 중복 태양 없음, 겹친 플레어 없음.
- Audio
Canyon wind high on the rock walls, fabric rustling in unison, a wordless low ceremonial hum from hundreds of voices — tonal but unmelodic — swelling slightly with the bow, then a deep sub-bass bloom as the beam brightens. No dialogue, no music, no captions.
암벽 높이 부는 협곡 바람, 일제히 스치는 천, 수백 명의 낮은 무언(無言)의 의식 허밍 — 음조는 있으나 선율은 없는 — 절과 함께 살짝 부풀고, 빔이 밝아질 때 깊은 저음이 울려 퍼진다. 대사·음악·자막 없음.
- Positive Locks
The crowd remains hundreds of identical white-robed worshippers in every shot — no individual ever stands, walks, or faces the camera. The sphere keeps the exact shape, position, and half-buried depth of the reference frame; the beam stays vertical at center and never splits or bends. The canyon geometry never changes. The final held frame leaves the upper third clear for a title card added in post — no text rendered in the video itself. Original world, not referencing any existing film franchise. Cinematic photorealistic live-action epic sci-fi, anamorphic widescreen, natural film grain, warm desert palette.
군중은 모든 샷에서 똑같은 흰 로브 수백 명 — 어떤 개인도 일어서거나 걷거나 카메라를 향하지 않음. 구체는 레퍼런스의 정확한 형태·위치·묻힌 깊이 유지; 빔은 중앙 수직에 머물고 갈라지거나 휘지 않음. 협곡 지형 불변. 마지막 홀드 프레임은 상단 1/3을 비워 후반에 타이틀 카드를 얹는다 — 영상 자체엔 텍스트 없음. 기존 프랜차이즈 참조 없는 오리지널 세계.
꼬리표: 시네마틱 포토리얼 실사 에픽 SF, 아나모픽 와이드, 자연 필름 그레인, 따뜻한 사막 팔레트.
구조 포인트
- 군집을 한 피사체로 선언. "One collective subject" + "no individual ever stands, walks, or faces the camera" — 군중 규율을 개체 잠금처럼 처리.
- 레퍼런스 역할의 샷별 분리. 샷 1 = 첫 프레임 구도, 샷 2·3 = 지형·그레이딩만.
- 빛 이벤트 단일 지정. 어느 광원이 언제 바뀌는지("it alone brightens in shot 3")를 못 박음.
- 후반 작업을 프레임에 예약. 타이틀 카드용 상단 여백 — 트레일러 워크플로우가 프롬프트에 들어온 부분.
- 10번과 같은 장소. 10번은 이 성소에 주인공이 도착하는 POV 컷 — 부록 연속성 노트 참조.
원문 전체 (복사용)
SCENE CONTEXT Sanctuary reveal cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#3, 15 seconds, three shots. One collective subject: hundreds of worshippers in identical white robes kneeling in concentric circles on a white stone plaza, before a colossal half-buried sphere of pale moon rock enshrined between canyon walls, a single vertical beam of light rising from its crown. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it. ACTIVE REFERENCES @sanctuary_frame — first-frame continuity reference (the uploaded still): the video begins on exactly this frame — same composition, palette, crowd layout, sphere position, and vertical beam at center. For shots 2 and 3 it serves as location reference — geometry and grading only, not camera angle. LOCATION MAP A wide canyon floor. Dark rock walls rise steeply on screen-left and screen-right. The pale sphere sits at the far end of the canyon, centered, half-buried. Before it, a flat white circular plaza holds concentric rings of kneeling worshippers around a small central dais. The central axis runs straight from camera to dais to sphere. Nothing exists beyond the canyon walls but sky. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Identical to @: elevated wide shot down the central axis, crowd kneeling and facing the sphere, beam vertical at center frame. All worshippers face the sphere in every shot and no one ever stands or walks. FORMAT MODE 21:9 anamorphic, 4K, cinematic crane-and-dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text. OPTICS Shot 1 (0–6.0s): 47° standard field, camera ~60m from the dais at ~8m elevation on the central axis — room-feasible crane framing, reproducing the reference composition exactly. Shot 2 (6.0–11.0s): 8° ultra-telephoto from ~300m at seated head height, oblique three-quarter angle across the concentric rows — compression stacks hundreds of bowed white hoods into layered bands, the sphere soft in the background; deliberately avoiding a frontal read. Shot 3 (11.0–15.0s): 63° wide field, ~3m behind the innermost ring at kneeling eye level, tilting up from the bowed rows to the sphere and the full height of the beam — room-feasible from the plaza floor. CAMERA 0–6.0s: slow forward drift along the central axis — push-in, not zoom — descending gently from crane height toward the crowd. 6.0s HARD CUT. 6.0–11.0s: slow lateral tracking across the rows, matching the stillness with a near-static glide. 11.0s HARD CUT. 11.0–15.0s: slow tilt-up from the innermost ring to the sphere's crown and the beam, ending on a static hold for the final second. ACTION TIMING 0–6.0s: the crowd holds its kneeling posture, robes fluttering faintly, dust motes drifting through the beam. 6.0s HARD CUT. 6.0–11.0s: a low ceremonial hum rises from the crowd and every head bows deeper in a single slow wave that travels from the outer rings inward. 11.0s HARD CUT. 11.0–15.0s: the beam brightens once, and light washes outward across the bowed rows like a slow ripple — the crowd stays utterly still under it, held to end. PHYSICS The bow travels as one wave with natural human variance, not a mechanical repeat — each figure slightly offset from its neighbor. Robe fabric stirs only with the light canyon breeze. Dust motes hang and drift inside the beam. The beam's brightening casts a real moving wash of light across the white robes and plaza floor. LIGHTING Primary source: high sunlight from above the canyon rim, motivating soft shadows at the rock walls and bright bounce off the white plaza. Secondary source: the vertical beam, motivated as light emitted by the enshrined moon rock itself — it alone brightens in shot 3. One beam only, vertical at center — no additional god rays, no duplicate suns, no stacked lens flares. AUDIO Canyon wind high on the rock walls, fabric rustling in unison, a wordless low ceremonial hum from hundreds of voices — tonal but unmelodic — swelling slightly with the bow, then a deep sub-bass bloom as the beam brightens. No dialogue, no music, no captions. POSITIVE LOCKS The crowd remains hundreds of identical white-robed worshippers in every shot — no individual ever stands, walks, or faces the camera. The sphere keeps the exact shape, position, and half-buried depth of the reference frame; the beam stays vertical at center and never splits or bends. The canyon geometry never changes. The final held frame leaves the upper third clear for a title card added in post — no text rendered in the video itself. Original world, not referencing any existing film franchise. Cinematic photorealistic live-action epic sci-fi, anamorphic widescreen, natural film grain, warm desert palette.
부서진 달 고리 아래, 사구 바다를 건너는 카라반
샷 타임라인 · 0–6 / 6–11 / 11–15
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–6s · S2 6–11s · S3 11–15s
프롬프트 대비 메모 — 고리 안의 낮은 태양, 좌→우 이동, 측면 트래킹, 로우앵글 틸트업 + 기수 올려다봄까지 거의 그대로 ✓. 마지막 프레임 상단 여백 ✓.
블록별 해석
- Scene Context
Opening cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#1, 15 seconds, three shots. Exactly one subject group: a small desert caravan — two long-legged pack-beasts with riders and one covered wagon — crossing a dune sea beneath a colossal glowing ring of shattered moon rock above the horizon. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it.
에픽 SF 티저의 오프닝 컷. 독립 컷 S#1, 15초, 3샷. 피사체 그룹 정확히 하나: 작은 사막 카라반 — 기수를 태운 다리 긴 짐승 두 마리와 덮개 마차 하나 — 지평선 위 거대하게 빛나는 부서진 달바위 고리 아래 사구 바다를 건넌다. 대사 없음. 마지막 클립.
- Active References
@image_1 — first-frame continuity reference (the uploaded desert still): the video begins on exactly this frame — same composition, palette, ring position, and caravan position at lower center. For shots 2 and 3 it serves as location reference — geometry and grading only, not camera angle.
@image_1 — 첫 프레임 연속성 레퍼런스(업로드 사막 스틸): 정확히 이 프레임에서 시작 — 같은 구도, 팔레트, 고리 위치, 하단 중앙의 카라반 위치. 샷 2·3에서는 위치 레퍼런스로만 — 지형과 그레이딩만, 카메라 앵글 아님.
04와 같은 '샷 1은 구도까지, 샷 2·3은 지형만' 역할 분리.- Location Map
An open dune sea running to a flat horizon. Low mountain ridges close the far right and far left edges. The shattered ring hangs centered above the horizon, the low sun sitting inside its lower arc. The dunes continue unbroken for kilometers beyond every frame edge — no structures, roads, or vegetation.
평평한 지평선까지 이어지는 열린 사구 바다. 낮은 산맥이 화면 좌우 끝을 닫는다. 부서진 고리가 지평선 위 중앙에 걸려 있고, 낮은 태양이 그 아래쪽 호 안에 앉아 있다. 사구는 모든 프레임 경계 너머 수 km 끊김 없이 — 구조물·도로·식생 없음.
- First Frame & Blocking
Identical to @image_1 extreme wide shot, the caravan already mid-stride at lower center, moving screen-left to screen-right, kicking up low dust. The ring glows above the horizon at center frame.
@image_1과 동일한 익스트림 와이드, 카라반은 이미 하단 중앙에서 보행 중, 화면좌→우로 이동, 낮은 먼지를 일으킨다. 고리는 프레임 중앙 지평선 위에서 빛난다.
- Format Mode
21:9 anamorphic, 4K, cinematic drone-and-dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text.
21:9 아나모픽, 4K, 시네마틱 드론·돌리 커버리지(핸드헬드 없음), 3샷, SFX만, 대사·자막·텍스트 없음.
- Optics
Shot 1 (0–6.0s): 47° standard field, camera ~250m from the caravan at ~20m altitude, level horizon — room-feasible framing over open desert, reproducing the reference composition exactly.
S1 0–6.0s 47° 표준, 카라반에서 약 250m, 고도 약 20m, 수평 지평선 — 열린 사막 위 실현 가능, 레퍼런스 구도 정확 재현.
Shot 2 (6.0–11.0s): 8° ultra-telephoto from ~900m at rider eye level — compression stacks the caravan silhouettes against the enormous ring, heat shimmer rippling the horizon; oblique three-quarter angle, deliberately avoiding a frontal read.
S2 6.0–11.0s 8° 초망원, 약 900m, 기수 눈높이 — 압축이 카라반 실루엣을 거대한 고리에 겹쳐 쌓고, 열기 아지랑이가 지평선을 일렁이게; 정면 회피 3/4 사선.
Shot 3 (11.0–15.0s): 29° portrait field, ~1.5m behind and below the lead rider, low angle from the sand surface, tilting up from the rider's cloaked shoulders to the ring filling the sky.
S3 11.0–15.0s 29° 인물 화각, 선두 기수 뒤·아래 약 1.5m, 모래 표면에서 로우앵글, 기수의 망토 어깨에서 하늘을 채운 고리로 틸트업.
- Camera
0–6.0s: from a locked start on the reference frame, a slow forward drift — push-in, not zoom — descending gently toward the caravan. 6.0s HARD CUT.
0–6.0s 레퍼런스 프레임에 고정된 채 시작해서, 카메라가 천천히 앞으로 흐르며 — 줌이 아니라 카메라 전진 — 카라반 쪽으로 부드럽게 내려온다. 6.0s HARD CUT.
6.0–11.0s: lateral tracking at walking pace, matching the caravan's stride. 11.0s HARD CUT.
6.0–11.0s 카라반이 걷는 속도에 맞춰 카메라가 옆으로 따라간다. 11.0s HARD CUT.
11.0–15.0s: slow push-in past the lead rider combined with a smooth tilt-up to the ring, ending on a static hold for the final second.
11.0–15.0s 선두 기수를 지나치며 천천히 다가가는 동시에 고리를 향해 부드럽게 위로 올려 보고, 마지막 1초는 멈춘다.
- Action Timing
0–6.0s: the caravan crosses the dunes at a steady walk, dust drifting off each footfall. 6.0s HARD CUT.
0–6.0s 카라반이 꾸준한 걸음으로 사구를 건넌다, 발걸음마다 먼지가 흩날린다.
6.0–11.0s: a wind gust lifts a veil of sand across the frame; banners and cloaks snap and ripple as the caravan pushes through it. 11.0s HARD CUT.
6.0–11.0s 돌풍이 모래 장막을 프레임 가로질러 들어올린다; 깃발과 망토가 펄럭이고 물결치며 카라반이 그것을 뚫고 나아간다.
11.0–15.0s: the lead rider reins the beast to a halt and slowly looks up at the ring, hood edge trembling in the wind — held gaze to end.
11.0–15.0s 선두 기수가 고삐를 당겨 짐승을 멈추고 천천히 고리를 올려다본다, 후드 가장자리가 바람에 떨린다 — 시선 고정, 끝까지.
- Physics
Sand sprays from each footfall and settles downwind under gravity, never floating. Cloth and banners ripple with visible weight, not a mechanical repeat. Each beast stride shows weight sinking into the sand. Heat shimmer bends the horizon only in the telephoto shot.
모래가 발걸음마다 튀어 바람 아래로 중력에 따라 가라앉는다, 절대 떠다니지 않음. 천과 깃발은 눈에 보이는 무게로 물결, 기계적 반복 아님. 짐승의 걸음마다 모래에 무게가 가라앉는 게 보임. 열기 아지랑이는 망원 샷에서만 지평선을 휜다.
- Lighting
Single light source: the low sun inside the ring's lower arc, motivating warm rim light on the dunes and backlit silhouettes on the caravan. The ring's inner edge glows molten, motivated as sunlight raking across shattered rock. Soft atmospheric haze near the horizon. One sun only — no duplicate suns, no stacked lens flares.
단일 광원: 고리 아래쪽 호 안에 걸린 낮은 태양 — 사구 능선에 맺히는 따뜻한 테두리 빛과 카라반의 역광 실루엣이 여기서 나온다. 고리 안쪽 가장자리는 녹은 듯 빛남 — 부서진 바위를 스치는 햇빛으로 동기. 지평선 근처 부드러운 대기 헤이즈. 태양 하나만 — 중복 태양 없음, 겹친 플레어 없음.
태양을 '고리 안에' 배치해서 SF 오브젝트의 빛까지 단일 광원에서 동기화.- Audio
Low desert wind, creaking harness leather, muffled footfalls in sand, cloth flapping; beneath it all a faint sub-bass resonance from the ring, felt more than heard. No dialogue, no music, no captions.
낮은 사막 바람, 삐걱대는 마구 가죽, 모래에 먹먹한 발소리, 천 펄럭임; 그 밑에 고리에서 나오는 희미한 서브베이스 공명, 들린다기보다 느껴지는. 대사·음악·자막 없음.
- Positive Locks
Exactly one caravan throughout — two pack-beasts, one wagon, riders; no other people, vehicles, or animals appear. The ring keeps the exact shape, position, and glow of the reference frame in every shot — it never rotates and never gains new fragments. The caravan travels screen-left to screen-right in all three shots. The landscape stays empty desert — no ruins, no city. The final held frame leaves the upper third clear for a title card added in post — no text rendered in the video itself. Original world, not referencing any existing film franchise. Cinematic photorealistic live-action epic sci-fi, anamorphic widescreen, natural film grain, warm desert palette.
내내 카라반 정확히 하나 — 짐승 둘, 마차 하나, 기수들; 다른 사람·탈것·동물 없음. 고리는 모든 샷에서 레퍼런스의 정확한 형태·위치·발광 유지 — 절대 회전하지 않고 새 파편이 생기지 않음. 카라반은 세 샷 모두 화면좌→우. 풍경은 빈 사막 — 폐허 없음, 도시 없음. 마지막 홀드 프레임은 상단 1/3을 타이틀 카드용으로 비움 — 영상 자체엔 텍스트 없음. 오리지널 세계.
꼬리표: 시네마틱 포토리얼 실사 에픽 SF, 아나모픽 와이드, 자연 필름 그레인, 따뜻한 사막 팔레트.
구조 포인트
- 04와 쌍둥이 구조. 같은 6/5/4 분할, 샷 2가 8° 초망원(900m vs 300m), 레퍼런스 역할 분리, 타이틀 카드 여백까지 — 티저 독립 컷 세트(S#1·S#3·S#4·S#6·S#7)의 표준형.
- 세계관 오브젝트 잠금. 부서진 달 고리 — "never rotates, never gains new fragments" — 모델이 프레임마다 고리 모양을 바꾸는 드리프트 방지. 10번의 "golden ring eclipse"와 같은 하늘 고리.
- 규모를 카메라 이동으로. 250m 드론 → 900m 망원 압축 → 1.5m 로우앵글 틸트업 — 세 샷이 거리·고도로 고리의 크기를 세 번 다르게 말함.
- "heat shimmer only in the telephoto shot" — 효과를 특정 샷에만 제한. 02B·04에서도 같은 수법.
- 오프닝의 마지막 동작은 '올려다봄'. 10번(SIA)과 같은 '캐릭터가 하늘의 것을 올려다보는 홀드'로 끝남 — 시리즈 전체의 반복 제스처.
원문 전체 (복사용)
SCENE CONTEXT Opening cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#1, 15 seconds, three shots. Exactly one subject group: a small desert caravan — two long-legged pack-beasts with riders and one covered wagon — crossing a dune sea beneath a colossal glowing ring of shattered moon rock above the horizon. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it. ACTIVE REFERENCES @image_1 — first-frame continuity reference (the uploaded desert still): the video begins on exactly this frame — same composition, palette, ring position, and caravan position at lower center. For shots 2 and 3 it serves as location reference — geometry and grading only, not camera angle. LOCATION MAP An open dune sea running to a flat horizon. Low mountain ridges close the far right and far left edges. The shattered ring hangs centered above the horizon, the low sun sitting inside its lower arc. The dunes continue unbroken for kilometers beyond every frame edge — no structures, roads, or vegetation. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Identical to @image_1 extreme wide shot, the caravan already mid-stride at lower center, moving screen-left to screen-right, kicking up low dust. The ring glows above the horizon at center frame. FORMAT MODE 21:9 anamorphic, 4K, cinematic drone-and-dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text. OPTICS Shot 1 (0–6.0s): 47° standard field, camera ~250m from the caravan at ~20m altitude, level horizon — room-feasible framing over open desert, reproducing the reference composition exactly. Shot 2 (6.0–11.0s): 8° ultra-telephoto from ~900m at rider eye level — compression stacks the caravan silhouettes against the enormous ring, heat shimmer rippling the horizon; oblique three-quarter angle, deliberately avoiding a frontal read. Shot 3 (11.0–15.0s): 29° portrait field, ~1.5m behind and below the lead rider, low angle from the sand surface, tilting up from the rider's cloaked shoulders to the ring filling the sky. CAMERA 0–6.0s: from a locked start on the reference frame, a slow forward drift — push-in, not zoom — descending gently toward the caravan. 6.0s HARD CUT. 6.0–11.0s: lateral tracking at walking pace, matching the caravan's stride. 11.0s HARD CUT. 11.0–15.0s: slow push-in past the lead rider combined with a smooth tilt-up to the ring, ending on a static hold for the final second. ACTION TIMING 0–6.0s: the caravan crosses the dunes at a steady walk, dust drifting off each footfall. 6.0s HARD CUT. 6.0–11.0s: a wind gust lifts a veil of sand across the frame; banners and cloaks snap and ripple as the caravan pushes through it. 11.0s HARD CUT. 11.0–15.0s: the lead rider reins the beast to a halt and slowly looks up at the ring, hood edge trembling in the wind — held gaze to end. PHYSICS Sand sprays from each footfall and settles downwind under gravity, never floating. Cloth and banners ripple with visible weight, not a mechanical repeat. Each beast stride shows weight sinking into the sand. Heat shimmer bends the horizon only in the telephoto shot. LIGHTING Single light source: the low sun inside the ring's lower arc, motivating warm rim light on the dunes and backlit silhouettes on the caravan. The ring's inner edge glows molten, motivated as sunlight raking across shattered rock. Soft atmospheric haze near the horizon. One sun only — no duplicate suns, no stacked lens flares. AUDIO Low desert wind, creaking harness leather, muffled footfalls in sand, cloth flapping; beneath it all a faint sub-bass resonance from the ring, felt more than heard. No dialogue, no music, no captions. POSITIVE LOCKS Exactly one caravan throughout — two pack-beasts, one wagon, riders; no other people, vehicles, or animals appear. The ring keeps the exact shape, position, and glow of the reference frame in every shot — it never rotates and never gains new fragments. The caravan travels screen-left to screen-right in all three shots. The landscape stays empty desert — no ruins, no city. The final held frame leaves the upper third clear for a title card added in post — no text rendered in the video itself. Original world, not referencing any existing film franchise. Cinematic photorealistic live-action epic sci-fi, anamorphic widescreen, natural film grain, warm desert palette.
밤의 천막 마을, 보랏빛 안개와 거인의 통과
샷 타임라인 · 0–6 / 6–11 / 11–15
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–6s · S2 6–11s · S3 11–15s
프롬프트 대비 메모 — 안개 좌→우·화덕 원 ✓, 할머니 사선 ✓, 괴물 다리 실루엣 틸트업 ✓. 빈 옷이 내려앉는 비트는 약하게 읽힘. 다리가 여러 개로 보임 — 1마리 락 위태.
블록별 해석
- Scene Context
Cold open of an epic sci-fi saga. A nomad tent settlement at night is silently swallowed by a supernatural purple fog, and a colossal creature passes over it. 3 shots. Figures small in frame, no readable faces. SFX only, no dialogue.
에픽 SF 사가의 콜드 오픈. 밤의 유목민 천막 정착지가 초자연적 보랏빛 안개에 소리 없이 삼켜지고, 거대한 생물이 그 위를 지나간다. 3샷. 인물은 프레임에 작게, 읽히는 얼굴 없음. SFX만, 대사 없음.
- Active References
@[Image 2](image_2) — location reference, geometry only, not camera angle: tent settlement of hundreds of dark hide tents in rings around great fire pits, in a basin under a vast pale mountain slope, banners, hanging lanterns.
@[Image 1](image_1) — identity anchor: impossibly tall slender featureless dark humanoid, stilt-like elongated limbs, no face, five times taller than the largest tent.@Image 2 — 위치 레퍼런스, 지형만, 카메라 앵글 아님: 큰 화덕을 둘러싼 원형으로 배치된 수백 개의 어두운 가죽 천막, 거대한 옅은 산비탈 아래 분지, 깃발과 매달린 등.
이미지 2장을 위치/괴물로 역할 분리. 07~09 체인의 출발점.
@Image 1 — 정체성 앵커: 불가능하게 키 크고 가늘고 특징 없는 어두운 인간형, 죽마 같은 길쭉한 사지, 얼굴 없음, 가장 큰 천막의 다섯 배 높이.- Location Map
The basin floor holds the tent rings; the pale ridge rises screen-LEFT, open plain recedes screen-RIGHT. The purple fog always enters from screen-LEFT over the ridge and advances toward screen-RIGHT; all shots stay on the same side of the action axis (180-degree rule); they never swap screen sides between shots or cuts.
분지 바닥에 천막 원들; 옅은 능선은 화면좌로 솟고, 열린 평원은 화면우로 물러난다. 보랏빛 안개는 항상 화면좌 능선 너머로 들어와 화면우로 전진; 모든 샷이 액션 축 같은 쪽(180도 규칙), 샷·컷 사이 좌우 불변.
- First Frame & Blocking
Mid-action: high aerial view of the settlement at night, fires burning, banners moving — the first tongue of luminous purple fog already cresting the ridge on screen-LEFT, pouring down like slow water.
사건 중간(Mid-action): 밤 정착지의 높은 공중 뷰, 불 타오르고 깃발 움직임 — 빛나는 보랏빛 안개의 첫 혀가 이미 화면좌 능선을 넘어 느린 물처럼 쏟아져 내린다.
레퍼런스 동일 프레임 시작이 아니라 사건 중간 시작. 01~04와 다른 출발 방식.- Format Mode
21:9, 4K, cinematic non-fixed camera, 3 shots, SFX only, no dialogue, no subtitles.
21:9, 4K, 시네마틱 비고정 카메라, 3샷, SFX만, 대사·자막 없음.
- Optics
Shot 1 (0–6s): 47° aerial wide, camera ~200m above the basin, high angle, room-feasible framing — the whole settlement and the fog tide in one frame.
S1 0–6s 47° 공중 와이드, 분지 상공 약 200m, 하이앵글 — 정착지 전체와 안개의 조수가 한 프레임.
Shot 2 (6–11s): 29° ground level between tents, camera ~6m from an old woman gathering rugs, eye level, oblique angle deliberately avoiding a frontal read of her face.
S2 6–11s 29° 지상, 천막 사이, 깔개를 걷는 노파에게서 약 6m, 눈높이, 그녀 얼굴의 정면 읽힘을 의도적으로 피하는 사선.
Shot 3 (11–15s): 84° worm's-eye ultra-wide from ground level between tents, tilting up, room-feasible framing of a creature five tents tall against the moonlit sky.
S3 11–15s 84° 웜즈아이 초광각, 천막 사이 지상에서 틸트업 — 달빛 하늘을 배경으로 천막 다섯 개 높이의 생물.
- Camera
Shot 1: slow drift forward over the basin, 0–6s. 6.0s HARD CUT.
Shot 2: static-leaning hold, natural breathing motion, 6–11s. 11.0s HARD CUT.
Shot 3: slow tilt-up following the creature's height, 11–15s.S1: 분지 위로 카메라가 천천히 앞으로 흐른다 0–6s. 6.0s HARD CUT. S2: 정적 홀드, 호흡감 6–11s. 11.0s HARD CUT. S3: 생물의 키를 따라 느린 틸트업 11–15s.
- Action Timing
0–6s: the purple fog pours over the ridge on screen-LEFT and floods between the outer tent rings; fire pits snuff out one by one where it touches; tethered camels cry and pull at their ropes. 6.0s HARD CUT.
0–6s 보랏빛 안개가 화면좌 능선을 넘어 쏟아져 바깥 천막 원 사이로 범람; 닿는 곳마다 화덕이 하나씩 꺼진다; 묶인 낙타들이 울며 밧줄을 당긴다.
6–11s: the fog slides between the tents and swallows the old woman mid-motion — no scream; a breath later her empty clothes settle onto the ground under the drying rack, the rug she held collapsing with them. 11.0s HARD CUT.
6–11s 안개가 천막 사이로 미끄러져 노파를 동작 중에 삼킨다 — 비명 없음; 한 숨 뒤 그녀의 빈 옷이 건조대 아래 바닥에 내려앉고, 들고 있던 깔개가 함께 무너진다.
11–15s: through the fog above the tent peaks, @[Image 1](image_1) strides slowly from screen-LEFT to screen-RIGHT on stilt-like legs; a low mournful call rolls over the settlement; banners still swaying.
11–15s 천막 꼭대기 위 안개 너머로, @Image 1이 죽마 같은 다리로 화면좌에서 화면우로 천천히 걸어간다; 낮고 구슬픈 울음이 정착지 위로 굴러간다; 깃발은 여전히 흔들린다.
- Physics
The fog behaves like a dense fluid: it pours, pools and creeps with weight, it does not billow like smoke. The clothes fall under gravity and settle with visible cloth weight, not a mechanical vanish. The creature's steps are slow and heavy in rhythm but make no footfall impact on the tents.
안개는 밀도 높은 유체처럼 행동: 쏟아지고, 고이고, 무게를 갖고 기어간다, 연기처럼 피어오르지 않는다. 옷은 중력 아래 떨어져 눈에 보이는 천의 무게로 내려앉는다, 기계적 소멸이 아니게. 생물의 걸음은 느리고 무거운 리듬이지만 천막에 발자국 충격을 주지 않는다.
- Lighting
Moonlight from high screen-RIGHT is the base key; warm ember light from fire pits dies where the fog touches, motivating the darkening; the fog carries a faint cold violet inner glow. No unmotivated light sources, no lens flares.
화면 오른쪽 높은 달빛이 기본 주광(키라이트); 화덕의 따뜻한 불빛은 안개가 닿는 곳에서 죽어 어두워짐의 동기가 된다; 안개는 희미한 차가운 보랏빛 내부 발광을 띤다. 동기 없는 광원 없음, 렌즈 플레어 없음.
- Audio
Low-frequency mournful call between whale song and a bowed double bass, wind, camel cries, fire crackle dying, distant fabric flapping. No dialogue, no music, no captions.
고래 노래와 활로 켠 더블베이스 사이의 저주파 구슬픈 울음, 바람, 낙타 울음, 꺼져가는 불 타닥거림, 멀리 펄럭이는 천. 대사·음악·자막 없음.
- Positive Locks
Exactly one creature in the entire cut; no other giants. The old woman is the only human seen closely, her face never readable. The fog only advances from screen-LEFT to screen-RIGHT, never reverses. The settlement layout does not change between shots. The creature stays behind and above the tents — a distant silhouette in haze, not a monster reveal, no 3D, no cartoon, no VFX look. End state: fog covering the left half of the settlement, fires out on that side, the creature mid-stride. cinematic photorealistic live-action, monumental epic sci-fi desert saga, IMAX scale, moonlit night, volumetric haze, muted earth tones with cold violet and warm ember accents
컷 전체에 생물 정확히 1마리; 다른 거인 없음. 노파는 가까이 보이는 유일한 인간, 얼굴은 절대 읽히지 않음. 안개는 화면좌→우로만 전진, 절대 역류 안 함. 정착지 배치는 샷 사이 불변. 생물은 천막 뒤·위에 머문다 — 안개 속 먼 실루엣이지 괴물 리빌이 아님, 3D·카툰·VFX 룩 아님. End state: 안개가 정착지 왼쪽 절반을 덮고, 그쪽 불은 꺼지고, 생물은 보행 중.
꼬리표: 시네마틱 포토리얼 실사, 기념비적 에픽 SF 사막 사가, IMAX 스케일, 달빛 밤, 볼류메트릭 헤이즈, 차가운 보라와 따뜻한 불씨 액센트의 절제된 어스톤.
구조 포인트
- 문체가 더 압축된 초기형. "Standalone / final clip" 선언이 없고 줄글이 짧다 — 다른 제작 회차의 템플릿으로 보임.
- 얼굴을 안 보여주는 걸로 일관성 문제를 회피. 노파도 사선, 괴물도 실루엣 — 티저 절제와 AI 디자인 붕괴 방지를 동시에.
- 핵심 아이디어는 PHYSICS에 있다. 사라짐 = 빈 옷이 무게 있게 내려앉음. 안개 = 연기가 아니라 유체.
- 비유로 동작·음색 지정. "like slow water", "between whale song and a bowed double bass".
- End state 최초 등장 — 마지막 프레임 상태 스냅샷. 08·09에서 컷 체인 인수인계로 발전.
원문 전체 (복사용)
SCENE CONTEXT Cold open of an epic sci-fi saga. A nomad tent settlement at night is silently swallowed by a supernatural purple fog, and a colossal creature passes over it. 3 shots. Figures small in frame, no readable faces. SFX only, no dialogue. ACTIVE REFERENCES @[Image 2](image_2) — location reference, geometry only, not camera angle: tent settlement of hundreds of dark hide tents in rings around great fire pits, in a basin under a vast pale mountain slope, banners, hanging lanterns. @[Image 1](image_1) — identity anchor: impossibly tall slender featureless dark humanoid, stilt-like elongated limbs, no face, five times taller than the largest tent. LOCATION MAP The basin floor holds the tent rings; the pale ridge rises screen-LEFT, open plain recedes screen-RIGHT. The purple fog always enters from screen-LEFT over the ridge and advances toward screen-RIGHT; all shots stay on the same side of the action axis (180-degree rule); they never swap screen sides between shots or cuts. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Mid-action: high aerial view of the settlement at night, fires burning, banners moving — the first tongue of luminous purple fog already cresting the ridge on screen-LEFT, pouring down like slow water. FORMAT MODE 21:9, 4K, cinematic non-fixed camera, 3 shots, SFX only, no dialogue, no subtitles. OPTICS Shot 1 (0–6s): 47° aerial wide, camera ~200m above the basin, high angle, room-feasible framing — the whole settlement and the fog tide in one frame. Shot 2 (6–11s): 29° ground level between tents, camera ~6m from an old woman gathering rugs, eye level, oblique angle deliberately avoiding a frontal read of her face. Shot 3 (11–15s): 84° worm's-eye ultra-wide from ground level between tents, tilting up, room-feasible framing of a creature five tents tall against the moonlit sky. CAMERA Shot 1: slow drift forward over the basin, 0–6s. 6.0s HARD CUT. Shot 2: static-leaning hold, natural breathing motion, 6–11s. 11.0s HARD CUT. Shot 3: slow tilt-up following the creature's height, 11–15s. ACTION TIMING 0–6s: the purple fog pours over the ridge on screen-LEFT and floods between the outer tent rings; fire pits snuff out one by one where it touches; tethered camels cry and pull at their ropes. 6.0s HARD CUT. 6–11s: the fog slides between the tents and swallows the old woman mid-motion — no scream; a breath later her empty clothes settle onto the ground under the drying rack, the rug she held collapsing with them. 11.0s HARD CUT. 11–15s: through the fog above the tent peaks, @[Image 1](image_1) strides slowly from screen-LEFT to screen-RIGHT on stilt-like legs; a low mournful call rolls over the settlement; banners still swaying. PHYSICS The fog behaves like a dense fluid: it pours, pools and creeps with weight, it does not billow like smoke. The clothes fall under gravity and settle with visible cloth weight, not a mechanical vanish. The creature's steps are slow and heavy in rhythm but make no footfall impact on the tents. LIGHTING Moonlight from high screen-RIGHT is the base key; warm ember light from fire pits dies where the fog touches, motivating the darkening; the fog carries a faint cold violet inner glow. No unmotivated light sources, no lens flares. AUDIO Low-frequency mournful call between whale song and a bowed double bass, wind, camel cries, fire crackle dying, distant fabric flapping. No dialogue, no music, no captions. POSITIVE LOCKS Exactly one creature in the entire cut; no other giants. The old woman is the only human seen closely, her face never readable. The fog only advances from screen-LEFT to screen-RIGHT, never reverses. The settlement layout does not change between shots. The creature stays behind and above the tents — a distant silhouette in haze, not a monster reveal, no 3D, no cartoon, no VFX look. End state: fog covering the left half of the settlement, fires out on that side, the creature mid-stride. cinematic photorealistic live-action, monumental epic sci-fi desert saga, IMAX scale, moonlit night, volumetric haze, muted earth tones with cold violet and warm ember accents
천막 끝에서 달빛 비탈로 — 안개가 벽처럼 멈추는 순간
비트 타임라인 · 0–5 / 5–10 / 10–15 · 샷 선택은 모델 위임
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–5s · S2 5–10s · S3 10–15s
프롬프트 대비 메모 — 안개 벽 멈춤, 달, 마지막 안개 홀드 ✓. 얼굴이 그대로 보임 — "never visible" 위반. 08에서 얼굴 노출로 설정을 뒤집은 이유를 여기서 확인할 수 있음.
블록별 해석 (줄글 순서대로)
- 컷 ID · 연속
CUT S#1-B (0-15s). Continuing the cold open.
CUT S#1-B (0–15s). 콜드 오픈을 이어서.
- 스타일 꼬리표
cinematic photorealistic live-action, monumental epic sci-fi desert saga, IMAX scale, moonlit night, volumetric haze, muted earth tones with cold violet accents, hushed dread.
시네마틱 포토리얼 실사, 기념비적 에픽 SF 사막 사가, IMAX 스케일, 달빛 밤, 볼류메트릭 헤이즈, 차가운 보라 액센트의 절제된 어스톤, 숨죽인 공포.
A계열에선 맨 끝에 오던 꼬리표가 B계열에선 맨 앞으로.- 위치 레퍼런스
Location @[Image 1](image_1) — the far edge of the tent settlement at night, thick purple smoke creeping low between the tent rows behind her, an open pale moonlit slope rising ahead; geometry only, not camera angle. The settlement is dark — no fires, no lanterns, no warm light anywhere.
@Image 1 — 밤의 천막 정착지 먼 가장자리, 그녀 뒤 천막 줄 사이로 짙은 보랏빛 연기가 낮게 기어오고, 앞에는 열린 옅은 달빛 비탈; 지형만, 카메라 앵글 아님. 정착지는 어둡다 — 불도 등도 따뜻한 빛도 전혀 없음.
- 캐릭터 Element
@[serye](3b63d06f-3e2e-48e6-80fd-d60ab8208a00) (a woman in her thirties, dark layered nomad robes, long wind-blown hair and a shawl always hiding her face, barefoot, a swaddled newborn clutched to her chest) runs between the tents toward screen-RIGHT, the smoke behind her on screen-LEFT. Her face is never visible in any shot.
@[serye](uuid) — 30대 여성, 어두운 겹겹의 유목민 로브, 바람에 날리는 긴 머리와 항상 얼굴을 가리는 숄, 맨발, 가슴에 꼭 안은 강보의 신생아. 천막 사이를 화면우로 달리고, 연기는 뒤 화면좌에. 어느 샷에서도 얼굴이 보이지 않는다.
등록된 Element(uuid)를 쓰면서도 얼굴을 숄로 가려 일관성 위험 회피. 08에서 이 설정이 뒤집힌다.- 방향 규칙
The purple smoke always enters from screen-LEFT and advances toward screen-RIGHT, hugging the ground like a slow tide, unlit from within — it does not glow, it only faintly catches the cold moonlight; all fleeing movement goes toward screen-RIGHT; all shots stay on the same side of the action axis (180-degree rule); they never swap screen sides between shots or cuts.
보랏빛 연기는 항상 화면좌에서 들어와 화면우로 전진, 느린 조수처럼 땅에 붙어서, 내부 발광 없음 — 빛나지 않고 차가운 달빛만 희미하게 받는다; 모든 도주 움직임은 화면우로; 모든 샷 액션 축 같은 쪽(180도), 좌우 불변.
06의 "luminous… inner glow"와 충돌하는 수정 — 안개는 이제 안 빛남.- 타임코드 3비트
0-5s: [she sprints between the last tents, bare feet sinking into the pale ground; a brief insert of the baby's tiny left wrist showing a faint golden ring-shaped birthmark]
0–5s [마지막 천막들 사이를 전력 질주, 맨발이 옅은 땅에 파묻힌다; 아기의 작은 왼쪽 손목에 희미한 황금빛 고리 모양 점이 보이는 짧은 인서트]
5-10s: [she passes the last tent and climbs the moonlit slope — behind her the smoke halts all at once like a wall meeting a door, holding still, silent]
5–10s [마지막 천막을 지나 달빛 비탈을 오른다 — 뒤에서 연기가 문에 닿은 벽처럼 일시에 멈추고, 정지한 채, 고요히]
10-15s: [without looking back she presses her lips to the baby and whispers her line, breathless; then she crests the slope into darkness — final frame holds on the motionless wall of smoke, waiting]
10–15s [뒤돌아보지 않고 아기에게 입술을 대고 숨차게 대사를 속삭인다; 이어 능선을 넘어 어둠 속으로 — 마지막 프레임은 움직이지 않는 연기 벽에서 홀드, 기다리듯]
- 대사
세례: (숨이 턱에 찬 속삭임으로) 보지 마… 아직은, 보지 마.
등장인물은 한국어로 말한다.세례: (숨이 턱에 찬 속삭임으로) 보지 마… 아직은, 보지 마.
등장인물은 한국어로 말한다.- 조명
The only light source in the entire cut is cold moonlight — no fire light, no lantern light, no glow from the smoke, the birthmark's faint gold is the single tiny exception.
컷 전체의 유일한 광원은 차가운 달빛 — 불빛·등불·연기 발광 없음, 점의 희미한 금빛만이 유일한 작은 예외.
세계 규칙(빛=달빛만)과 스토리 장치(황금 점)가 충돌하지 않게 예외 처리.- 편집 위임
Edited as a multi-shot scene with motivated hard cuts between varied angles (tracking run, insert on the wrist, wide of the halted smoke wall, final hold) chosen naturally to fit the beats; dynamic cinematic coverage.
다양한 앵글 사이의 동기 있는 하드컷으로 편집된 멀티샷 장면(트래킹 질주, 손목 인서트, 멈춘 연기 벽의 와이드, 마지막 홀드) — 비트에 맞게 자연스럽게 선택; 역동적 시네마틱 커버리지.
샷 리스트만 주고 렌즈·거리·앵글은 모델 재량. A계열과 정반대의 위임 전략.- 오디오
no background music, no BGM, no soundtrack — only the whispered line and natural diegetic sound (wind, her breathing, bare footsteps, the distant low mournful call).
배경음악 없음, BGM 없음, 사운드트랙 없음 — 속삭인 대사와 자연 디제틱 사운드만(바람, 그녀의 숨, 맨발 소리, 멀리 낮고 구슬픈 울음).
구조 포인트
- 이 모음에서 유일한 B계열. 헤더 없음, 대사 있음, 샷 선택 위임 — Seedance 2.0 컷 프롬프트의 "15초 3비트 + 대사 리터럴" 규격에 가깝다.
- 복선을 인서트 샷으로 예약. 황금 고리 점 — 스토리 장치를 샷 단위로 심고, 조명 규칙에서도 예외로 명시.
- 안개 연기 지시를 비유로. "halts all at once like a wall meeting a door" — 06의 "like slow water"와 같은 기법.
- 06과의 오디오 연결. "distant low mournful call"로 괴물의 존재를 소리로만 이어받음.
- BGM 삼중 금지 — 같은 금지를 세 단어로 반복. 모델이 음악을 자꾸 넣는 데 대한 방어.
원문 전체 (복사용)
CUT S#1-B (0-15s). Continuing the cold open. cinematic photorealistic live-action, monumental epic sci-fi desert saga, IMAX scale, moonlit night, volumetric haze, muted earth tones with cold violet accents, hushed dread. Location @[Image 1](image_1) — the far edge of the tent settlement at night, thick purple smoke creeping low between the tent rows behind her, an open pale moonlit slope rising ahead; geometry only, not camera angle. The settlement is dark — no fires, no lanterns, no warm light anywhere. @[serye](3b63d06f-3e2e-48e6-80fd-d60ab8208a00) (a woman in her thirties, dark layered nomad robes, long wind-blown hair and a shawl always hiding her face, barefoot, a swaddled newborn clutched to her chest) runs between the tents toward screen-RIGHT, the smoke behind her on screen-LEFT. Her face is never visible in any shot. The purple smoke always enters from screen-LEFT and advances toward screen-RIGHT, hugging the ground like a slow tide, unlit from within — it does not glow, it only faintly catches the cold moonlight; all fleeing movement goes toward screen-RIGHT; all shots stay on the same side of the action axis (180-degree rule); they never swap screen sides between shots or cuts. 0-5s: [she sprints between the last tents, bare feet sinking into the pale ground; a brief insert of the baby's tiny left wrist showing a faint golden ring-shaped birthmark] 5-10s: [she passes the last tent and climbs the moonlit slope — behind her the smoke halts all at once like a wall meeting a door, holding still, silent] 10-15s: [without looking back she presses her lips to the baby and whispers her line, breathless; then she crests the slope into darkness — final frame holds on the motionless wall of smoke, waiting] 세례: (숨이 턱에 찬 속삭임으로) 보지 마… 아직은, 보지 마. 등장인물은 한국어로 말한다. The only light source in the entire cut is cold moonlight — no fire light, no lantern light, no glow from the smoke, the birthmark's faint gold is the single tiny exception. Edited as a multi-shot scene with motivated hard cuts between varied angles (tracking run, insert on the wrist, wide of the halted smoke wall, final hold) chosen naturally to fit the beats; dynamic cinematic coverage. no background music, no BGM, no soundtrack — only the whispered line and natural diegetic sound (wind, her breathing, bare footsteps, the distant low mournful call).
새벽 전, 아기를 말에 실어 보내고 화살통을 쥐다
샷 타임라인 · 0–5 / 5–9 / 9–12 / 12–15
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–5s · S2 5–9s · S3 9–12s · S4 12–15s
프롬프트 대비 메모 — 한국인 얼굴, 화살통, 아기 인서트, 말 우측 퇴장, 프로필 홀드 거의 전부 ✓. 활이 등이 아니라 손에 들려 있음 — 소품 상태 락(활은 등에) 어긋남.
블록별 해석
- 컷 ID · 연속
CUT S#1-C (0-15s). Continuing from CUT S#1-B — the final stretch of the cold open escape.
CUT S#1-C (0–15s). CUT S#1-B에서 이어짐 — 콜드 오픈 탈출의 마지막 구간.
- Scene Context
Pre-dawn. The mother has seconds, not minutes: the creatures are coming over the crest behind her. She straps her baby's basket to a horse, pulls the arrow quiver from the saddle for herself, and sends the horse away with two firm pats — she stays. Then she stands with the arrows in her hand, watching the horse carry her child into the distance. 4 shots. SFX only, no dialogue (the baby's cry is diegetic sound, not speech). Desperate urgency in her hands, grief hardening into resolve on her face.
새벽 전. 엄마에겐 분이 아니라 초 단위밖에 없다: 생물들이 뒤 능선을 넘어오고 있다. 아기 바구니를 말에 묶고, 안장에서 화살통을 자기 몫으로 빼내고, 단단한 두 번의 두드림으로 말을 보낸다 — 그녀는 남는다. 그리고 화살을 손에 쥔 채 말이 아이를 싣고 멀어지는 걸 본다. 4샷. SFX만, 대사 없음(아기 울음은 디제틱 사운드, 말이 아님). 손에는 필사적 다급함, 얼굴에는 결의로 굳어가는 슬픔.
- Active References
<<<3b63d06f-3e2e-48e6-80fd-d60ab8208a00>>> — identity anchor, clothing/hair only, AND style reference for light and palette: a KOREAN woman in her thirties, long straight black hair, East Asian features, dark layered nomad robes, a horn-and-wood recurve bow already slung on her back; match the pale blue pre-dawn sky, the huge low moon on the horizon, and the warm low rim light on the dune from this reference image. Her face IS visible — nothing covers her mouth or face, no veil, no mask, no shawl over the face. The baby is a KOREAN newborn — East Asian features, fine black hair, wrapped in an undyed cotton swaddle.
<<<uuid>>> — 정체성 앵커, 의상·머리만, 그리고 빛·팔레트의 스타일 레퍼런스: 한국인 30대 여성, 길고 곧은 검은 머리, 동아시아 이목구비, 어두운 겹겹의 유목민 로브, 뿔과 나무의 리커브 활을 이미 등에 멤; 이 레퍼런스의 옅은 푸른 새벽 하늘, 지평선의 거대한 낮은 달, 사구의 따뜻한 낮은 림라이트를 맞춘다. 얼굴은 보인다 — 입이나 얼굴을 가리는 것 없음, 베일·마스크·얼굴 위 숄 없음. 아기는 한국인 신생아 — 동아시아 이목구비, 가는 검은 머리, 염색 안 한 면 강보.
07의 "숄로 항상 가림" → "얼굴 IS visible" + 4중 부정. 이전 생성에서 자꾸 가려진 것에 대한 반작용으로 읽힘. 표기도 @[name](uuid) → <<<uuid>>>로 바뀜.- Location Map
A hollow just beyond the dune crest at first light. The crest — and the purple smoke rising behind it — is on screen-LEFT; the open pre-dawn plain where the horse will escape runs out on screen-RIGHT. The huge pale moon hangs low above the horizon on screen-RIGHT. All escape movement goes toward screen-RIGHT; all shots stay on the same side of the action axis (180-degree rule); they never swap screen sides between shots or cuts.
첫 빛이 드는 사구 능선 바로 너머의 움푹한 곳. 능선 — 그리고 그 뒤에서 피어오르는 보랏빛 연기 — 는 화면좌; 말이 달아날 열린 새벽 평원은 화면우로 뻗는다. 거대한 옅은 달은 화면우 지평선 위에 낮게. 모든 탈출 움직임은 화면우로; 180도 규칙, 좌우 불변.
- First Frame & Blocking
Mid-action, no setup: her hands are already shoving the swaddled baby into the pannier basket on the saddled horse's flank, the horse stamping and pulling at its tether, her head snapping once toward the crest on screen-LEFT. An arrow quiver hangs on the saddle hook.
사건 중간, 준비 없음: 그녀의 손이 이미 강보의 아기를 안장 얹은 말 옆구리의 짐바구니에 밀어 넣는 중, 말은 발을 구르며 고삐를 당기고, 그녀의 고개가 화면좌 능선을 향해 한 번 홱 돈다. 화살통 하나가 안장 고리에 걸려 있다.
- Format Mode
21:9, 4K, cinematic non-fixed handheld camera throughout, 4 shots, SFX only, no dialogue, no subtitles.
21:9, 4K, 내내 시네마틱 비고정 핸드헬드, 4샷, SFX만, 대사·자막 없음.
- Optics
Shot 1 (0–5s): 29° medium at the horse's flank, camera ~2m, eye level — her face visible, desperate, as her hands work the straps.
S1 0–5s 29° 미디엄, 말 옆구리, 약 2m, 눈높이 — 손이 끈을 다루는 동안 필사적인 얼굴이 보임.
Shot 2 (5–9s): 29° medium-wide, camera ~3m, low angle — the quiver grab and the two pats sending the horse off.
S2 5–9s 29° 미디엄와이드, 약 3m, 로우앵글 — 화살통 잡기와 말을 보내는 두 번의 두드림.
Shot 3 (9–12s): 20° tight insert inside the jolting basket, camera ~0.6m — the crying baby.
S3 9–12s 20° 타이트 인서트, 흔들리는 바구니 안, 약 0.6m — 우는 아기.
Shot 4 (12–15s): 29° medium on her in profile, camera ~2.5m, eye level — her face as she watches the horse shrink toward the low moon.
S4 12–15s 29° 미디엄 옆모습, 약 2.5m, 눈높이 — 말이 낮은 달 쪽으로 작아지는 걸 보는 얼굴.
- Camera
Shot 1: urgent handheld, constant micro-jitters, 0–5s. 5.0s HARD CUT.
Shot 2: handheld whip following her arm to the saddle then the send-off, 5–9s. 9.0s HARD CUT.
Shot 3: handheld close hold shaking with the gallop, 9–12s. 12.0s HARD CUT.
Shot 4: static-leaning hold, natural breathing motion, 12–15s.S1: 다급한 핸드헬드, 끊임없는 미세 흔들림 0–5s. 5.0s HARD CUT. S2: 팔을 따라 안장으로, 이어 말을 보내는 동작으로 핸드헬드 카메라가 휙 따라간다 5–9s. 9.0s HARD CUT. S3: 질주에 흔들리는 핸드헬드 근접 홀드 9–12s. 12.0s HARD CUT. S4: 정적 홀드, 호흡감 12–15s.
- Action Timing
0–5s: her trembling hands fumble the strap once — she forces it tight on the second yank, breath ragged, jaw clenched; she snaps a glance back at the crest on screen-LEFT where purple smoke is already curling over; one palm pressed to the basket for a single heartbeat. 5.0s HARD CUT.
0–5s 떨리는 손이 끈을 한 번 놓친다 — 두 번째 당김에 억지로 조인다, 숨은 거칠고, 턱은 악물고; 보랏빛 연기가 이미 감겨 오르는 화면좌 능선을 홱 돌아본다; 한 박자 동안 손바닥을 바구니에 댄다.
5–9s: she pulls the arrow quiver off the saddle hook and grips it in one hand — golden arrowheads glinting inside — then pats the horse's rump twice, firm and quick, a send-off not a strike; the horse springs forward and bolts toward screen-RIGHT, sand kicking, tether slipping free. 9.0s HARD CUT.
5–9s 안장 고리에서 화살통을 빼 한 손에 쥔다 — 안에서 황금 화살촉이 반짝 — 이어 말 엉덩이를 두 번, 단단하고 빠르게 두드린다, 때림이 아니라 보냄; 말이 튀어나가 화면우로 질주, 모래가 튀고, 고삐가 풀린다.
9–12s: inside the jolting basket the KOREAN baby cries — East Asian newborn face, fine black hair, tiny fists against the blanket — the pale dawn sky strobing through the weave. 12.0s HARD CUT.
9–12s 흔들리는 바구니 안에서 한국인 아기가 운다 — 동아시아 신생아 얼굴, 가는 검은 머리, 담요 위 작은 주먹 — 옅은 새벽 하늘이 바구니 짜임 사이로 깜박인다.
12–15s: profile medium — she stands motionless, the quiver clutched in her hand, black hair whipping across her bare face, eyes fixed on the horse shrinking toward the huge low moon; her expression shifts from grief to resolve as the low mournful call of the creatures swells behind her from screen-LEFT. Final frame: her face in profile, jaw set, against the fleeing horse and the pale dawn sky.
12–15s 옆모습 미디엄 — 미동 없이 서서, 화살통을 움켜쥐고, 검은 머리가 맨얼굴을 가로질러 날리고, 눈은 거대한 낮은 달 쪽으로 작아지는 말에 고정; 화면좌 뒤에서 생물들의 낮고 구슬픈 울음이 부풀어 오르며 표정이 슬픔에서 결의로 바뀐다. 마지막 프레임: 달아나는 말과 옅은 새벽 하늘을 배경으로 턱을 굳힌 옆모습.
- Physics
The strap cinches with visible tension on the second pull, not the first — haste makes her miss. The quiver has real weight coming off the hook; arrows rattle inside it. The horse's launch throws real sand; the basket sways hard under the baby's weight at full gallop. Her hair and robes whip under the dawn wind's own weight.
끈은 첫 번째가 아니라 두 번째 당김에 눈에 보이는 장력으로 조여진다 — 서두름이 그녀를 놓치게 한다. 화살통은 고리에서 내려올 때 실제 무게; 안에서 화살이 덜그럭. 말의 출발은 진짜 모래를 튀기고; 바구니는 전속력에서 아기 무게로 세게 흔들린다. 머리와 로브는 새벽 바람의 무게로 휘날린다.
감정(다급함)을 물리적 실패 동작(첫 번째 놓침)으로 번역 — 연기를 PHYSICS로 시키는 방식.- Lighting
Pre-dawn blue hour: pale blue sky, the huge low moon as a soft key on screen-RIGHT lighting her face, a thin warm glow just breaking on the horizon line — matching the reference image's palette. The smoke over the crest is dim violet, unlit from within — it does not glow. No fire light, no lanterns, no lens flares.
새벽 전 블루아워: 옅은 푸른 하늘, 화면 오른쪽의 거대한 낮은 달이 얼굴을 비추는 부드러운 주광, 지평선에 막 트는 얇은 따뜻한 빛 — 레퍼런스 팔레트에 맞춤. 능선 위 연기는 희미한 보라, 내부 발광 없음 — 빛나지 않음. 불빛·등불·렌즈 플레어 없음.
- Audio
Ragged breathing, leather strap snaps, two firm pats, horse bolting and hooves receding, baby crying carried on wind, and beneath it all the low mournful call growing louder from screen-LEFT. No dialogue, no music, no captions.
거친 숨, 가죽 끈 탁 소리, 두 번의 단단한 두드림, 말이 튀어나가 멀어지는 발굽, 바람에 실린 아기 울음, 그 밑에 화면좌에서 점점 커지는 낮고 구슬픈 울음. 대사·음악·자막 없음.
- Positive Locks
Exactly one adult, one horse, one baby in the entire cut; no other figures; no creatures visible in this cut — only their smoke and their call. Both humans are Korean — East Asian features, not Caucasian. Her face is fully visible in shots 1, 2 and 4 — nothing ever covers her mouth or face. She never mounts the horse and never tries to — she stays on the ground. The quiver leaves the saddle in shot 2 and stays in her hand for the rest of the cut; the bow stays slung on her back throughout. The horse exits toward screen-RIGHT only and never slows or returns. The baby stays inside the basket from shot 3 onward. The moon keeps the same size and position on screen-RIGHT in every shot. End state carried into CUT S#1-D: quiver in hand, bow on her back, smoke cresting the dune on screen-LEFT. cinematic photorealistic live-action, monumental epic sci-fi desert saga, IMAX scale, pre-dawn blue hour, volumetric haze, muted earth tones with cold violet accents
컷 전체에 어른 정확히 1, 말 1, 아기 1; 다른 인물 없음; 이 컷에 생물은 보이지 않음 — 연기와 울음뿐. 두 사람 모두 한국인 — 동아시아 이목구비, 백인 아님. 얼굴은 샷 1·2·4에서 완전히 보임 — 입이나 얼굴을 가리는 것 없음. 말에 타지 않고 타려고도 하지 않음 — 땅에 남는다. 화살통은 샷 2에서 안장을 떠나 나머지 컷 내내 손에; 활은 내내 등에. 말은 화면우로만 퇴장, 느려지거나 돌아오지 않음. 아기는 샷 3부터 바구니 안에. 달은 모든 샷에서 화면우 같은 크기·위치. CUT S#1-D로 넘기는 End state: 화살통 손에, 활 등에, 연기가 화면좌 사구 능선을 넘는 중.
꼬리표: 시네마틱 포토리얼 실사, 기념비적 에픽 SF 사막 사가, IMAX 스케일, 새벽 전 블루아워, 볼류메트릭 헤이즈, 차가운 보라 액센트의 절제된 어스톤.
구조 포인트
- 하이브리드. A계열 12블록으로 돌아오면서 B의 "Continuing from", Element uuid, 한국인 명시, End state 인수인계를 흡수.
- 소품·인물 상태 머신. 화살통(안장→손), 활(등 고정), 아기(샷 3부터 바구니), 말(우로만 퇴장), 그녀(절대 안 탐) — 상태 전이를 샷 단위로 잠금.
- 인종 명시 3회 반복 — KOREAN / East Asian features / not Caucasian. 백인화 드리프트 방지가 이 컷에서 처음 등장.
- 07과 정면 충돌하는 설정 변경. 얼굴 숨김 → 노출, 맨발 언급 사라짐, 활을 등에 멤. 부록 연속성 노트 참조.
- 감정 아크 명문화. "grief hardening into resolve"를 Scene Context와 샷 4 양쪽에 — 3초 안에 표정 변화 요구.
원문 전체 (복사용)
CUT S#1-C (0-15s). Continuing from CUT S#1-B — the final stretch of the cold open escape. SCENE CONTEXT Pre-dawn. The mother has seconds, not minutes: the creatures are coming over the crest behind her. She straps her baby's basket to a horse, pulls the arrow quiver from the saddle for herself, and sends the horse away with two firm pats — she stays. Then she stands with the arrows in her hand, watching the horse carry her child into the distance. 4 shots. SFX only, no dialogue (the baby's cry is diegetic sound, not speech). Desperate urgency in her hands, grief hardening into resolve on her face. ACTIVE REFERENCES <<<3b63d06f-3e2e-48e6-80fd-d60ab8208a00>>> — identity anchor, clothing/hair only, AND style reference for light and palette: a KOREAN woman in her thirties, long straight black hair, East Asian features, dark layered nomad robes, a horn-and-wood recurve bow already slung on her back; match the pale blue pre-dawn sky, the huge low moon on the horizon, and the warm low rim light on the dune from this reference image. Her face IS visible — nothing covers her mouth or face, no veil, no mask, no shawl over the face. The baby is a KOREAN newborn — East Asian features, fine black hair, wrapped in an undyed cotton swaddle. LOCATION MAP A hollow just beyond the dune crest at first light. The crest — and the purple smoke rising behind it — is on screen-LEFT; the open pre-dawn plain where the horse will escape runs out on screen-RIGHT. The huge pale moon hangs low above the horizon on screen-RIGHT. All escape movement goes toward screen-RIGHT; all shots stay on the same side of the action axis (180-degree rule); they never swap screen sides between shots or cuts. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Mid-action, no setup: her hands are already shoving the swaddled baby into the pannier basket on the saddled horse's flank, the horse stamping and pulling at its tether, her head snapping once toward the crest on screen-LEFT. An arrow quiver hangs on the saddle hook. FORMAT MODE 21:9, 4K, cinematic non-fixed handheld camera throughout, 4 shots, SFX only, no dialogue, no subtitles. OPTICS Shot 1 (0–5s): 29° medium at the horse's flank, camera ~2m, eye level — her face visible, desperate, as her hands work the straps. Shot 2 (5–9s): 29° medium-wide, camera ~3m, low angle — the quiver grab and the two pats sending the horse off. Shot 3 (9–12s): 20° tight insert inside the jolting basket, camera ~0.6m — the crying baby. Shot 4 (12–15s): 29° medium on her in profile, camera ~2.5m, eye level — her face as she watches the horse shrink toward the low moon. CAMERA Shot 1: urgent handheld, constant micro-jitters, 0–5s. 5.0s HARD CUT. Shot 2: handheld whip following her arm to the saddle then the send-off, 5–9s. 9.0s HARD CUT. Shot 3: handheld close hold shaking with the gallop, 9–12s. 12.0s HARD CUT. Shot 4: static-leaning hold, natural breathing motion, 12–15s. ACTION TIMING 0–5s: her trembling hands fumble the strap once — she forces it tight on the second yank, breath ragged, jaw clenched; she snaps a glance back at the crest on screen-LEFT where purple smoke is already curling over; one palm pressed to the basket for a single heartbeat. 5.0s HARD CUT. 5–9s: she pulls the arrow quiver off the saddle hook and grips it in one hand — golden arrowheads glinting inside — then pats the horse's rump twice, firm and quick, a send-off not a strike; the horse springs forward and bolts toward screen-RIGHT, sand kicking, tether slipping free. 9.0s HARD CUT. 9–12s: inside the jolting basket the KOREAN baby cries — East Asian newborn face, fine black hair, tiny fists against the blanket — the pale dawn sky strobing through the weave. 12.0s HARD CUT. 12–15s: profile medium — she stands motionless, the quiver clutched in her hand, black hair whipping across her bare face, eyes fixed on the horse shrinking toward the huge low moon; her expression shifts from grief to resolve as the low mournful call of the creatures swells behind her from screen-LEFT. Final frame: her face in profile, jaw set, against the fleeing horse and the pale dawn sky. PHYSICS The strap cinches with visible tension on the second pull, not the first — haste makes her miss. The quiver has real weight coming off the hook; arrows rattle inside it. The horse's launch throws real sand; the basket sways hard under the baby's weight at full gallop. Her hair and robes whip under the dawn wind's own weight. LIGHTING Pre-dawn blue hour: pale blue sky, the huge low moon as a soft key on screen-RIGHT lighting her face, a thin warm glow just breaking on the horizon line — matching the reference image's palette. The smoke over the crest is dim violet, unlit from within — it does not glow. No fire light, no lanterns, no lens flares. AUDIO Ragged breathing, leather strap snaps, two firm pats, horse bolting and hooves receding, baby crying carried on wind, and beneath it all the low mournful call growing louder from screen-LEFT. No dialogue, no music, no captions. POSITIVE LOCKS Exactly one adult, one horse, one baby in the entire cut; no other figures; no creatures visible in this cut — only their smoke and their call. Both humans are Korean — East Asian features, not Caucasian. Her face is fully visible in shots 1, 2 and 4 — nothing ever covers her mouth or face. She never mounts the horse and never tries to — she stays on the ground. The quiver leaves the saddle in shot 2 and stays in her hand for the rest of the cut; the bow stays slung on her back throughout. The horse exits toward screen-RIGHT only and never slows or returns. The baby stays inside the basket from shot 3 onward. The moon keeps the same size and position on screen-RIGHT in every shot. End state carried into CUT S#1-D: quiver in hand, bow on her back, smoke cresting the dune on screen-LEFT. cinematic photorealistic live-action, monumental epic sci-fi desert saga, IMAX scale, pre-dawn blue hour, volumetric haze, muted earth tones with cold violet accents
마지막 화살은 하늘로 — 불의 원이 마을과 거인과 그녀를 덮고 화면이 검게 탄다
샷 타임라인 · 0–3 / 3–6 / 6–9 / 9–15 (9.5 폭발 · 10–13 슬로모 낙화 · 13–15 렌즈 피격→블랙)
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–3s · S2 3–6s · S3 6–9s · S4 9–15s
프롬프트 대비 메모 — 불화살 CU → 얼굴 먼저 위로 → 활 → 발사 순서 ✓, 거인 셋은 마을 안 ✓, 불의 돔이 마을과 엄마를 덮고 마지막 블랙 ✓. 화살을 따라 수직으로 솟는 카메라는 와이드 샷으로 대체됨.
블록별 해석
- 컷 ID · 연속
CUT S#1-D (0-15s). Continuing from CUT S#1-C — the final cut of the cold open; the title card follows this cut.
CUT S#1-D (0–15s). CUT S#1-C에서 이어짐 — 콜드 오픈의 마지막 컷; 이 컷 다음에 타이틀 카드.
- Scene Context
Her child is away. She stands ALONE in the open desert. Far behind the dunes, the giants stand towering inside the smoke-drowned settlement. She draws her last arrow with a solemn face and grieving eyes — she knows this arrow is her own death. She lifts her FACE to the sky first, then raises the bow to follow her gaze, and fires INTO THE SKY. The camera rides the arrow up, and when it bursts, fire pours down and takes everything inside the circle: the settlement, the giants, and her — and in the last second the falling fire strikes the camera itself and the frame burns to black. 4 shots, timed exactly as scripted below. SFX only, no dialogue.
아이는 떠났다. 그녀는 열린 사막에 홀로 서 있다. 사구 멀리 뒤, 거인들이 연기에 잠긴 정착지 안에 우뚝 서 있다. 엄숙한 얼굴과 슬픈 눈으로 마지막 화살을 당긴다 — 이 화살이 자기 죽음임을 안다. 먼저 얼굴을 하늘로 들고, 그 다음 시선을 따라 활을 올려, 하늘로 쏜다. 카메라는 화살을 타고 오르고, 화살이 터지면 불이 쏟아져 원 안의 모든 것을 가져간다: 정착지, 거인들, 그리고 그녀 — 마지막 1초엔 떨어지는 불이 카메라 자체를 때려 프레임이 검게 탄다. 4샷, 아래 스크립트대로 정확히 타이밍. SFX만, 대사 없음.
- Active References
@[Image 1](image_1) — identity anchor, clothing/hair only, AND style reference for light and palette: a KOREAN woman in her thirties, long straight black hair, East Asian features, dark layered nomad robes; match the pale blue pre-dawn sky, the huge low moon, and the warm low rim light of this reference image. Her face IS visible — nothing covers her mouth or face, no veil, no mask.
@[Image 2](image_2) — identity anchor for the creatures: match this reference EXACTLY — impossibly tall slender pale-lavender humanoids, extremely elongated stilt-like legs, long thin arms, small narrow featureless head split by a single thin vertical glowing white seam, semi-translucent pale body. The creatures in every shot must look identical to this image — same proportions, same head seam, same pale color. Do not redesign them.
@[Image 3](image_3) — location reference, geometry only, not camera angle: the tent settlement, seen in the far distance and in the aerial shots, half-drowned in purple smoke.@Image 1 — 정체성 앵커, 의상·머리만, 그리고 빛·팔레트 스타일 레퍼런스: 한국인 30대 여성, 길고 곧은 검은 머리, 동아시아 이목구비, 어두운 유목민 로브; 옅은 푸른 새벽 하늘, 거대한 낮은 달, 따뜻한 낮은 림라이트를 맞춤. 얼굴은 보임 — 베일·마스크 없음.
06의 "featureless dark humanoid"가 여기서 "pale-lavender, semi-translucent, white seam"으로 확정. 3장 각각 역할 분리.
@Image 2 — 생물 정체성 앵커: 이 레퍼런스를 정확히 맞출 것 — 불가능하게 키 크고 가는 옅은 라벤더색 인간형, 극도로 길쭉한 죽마 다리, 길고 가는 팔, 작고 좁은 특징 없는 머리에 빛나는 흰 수직 이음매 하나, 반투명한 옅은 몸. 모든 샷에서 이 이미지와 동일 — 같은 비율, 같은 머리 이음매, 같은 색. 재디자인 금지.
@Image 3 — 위치 레퍼런스, 지형만: 먼 거리와 공중 샷에서 보이는 천막 정착지, 보랏빛 연기에 반쯤 잠김.- Location Map
Open desert at first light. She stands ALONE on bare dunes — nothing near her, empty sand in every direction around her. Far away on screen-LEFT, across the dunes, lies the tent settlement half-drowned in purple smoke — and the three giants stand TOWERING AMONG THE TENTS, five times taller than the largest tent, motionless like grave markers. The empty plain where the horse escaped, and the huge low moon, are on screen-RIGHT. She faces screen-LEFT toward the distant settlement; all ground shots stay on the same side of the action axis (180-degree rule); they never swap screen sides.
첫 빛의 열린 사막. 그녀는 맨 사구에 홀로 — 근처에 아무것도 없고, 사방이 빈 모래. 멀리 화면좌, 사구 너머에 보랏빛 연기에 반쯤 잠긴 천막 정착지 — 그리고 세 거인이 천막들 사이에 우뚝, 가장 큰 천막의 다섯 배, 묘비처럼 미동 없이. 말이 달아난 빈 평원과 거대한 낮은 달은 화면우. 그녀는 화면좌 먼 정착지를 향함; 모든 지상 샷 180도 규칙.
- First Frame & Blocking
Mid-action: TIGHT CLOSE-UP already framed — her hands nocking the burning arrow, string coming back to her cheek, her face entering frame behind it, empty pale dunes soft in the background.
사건 중간: 이미 타이트 클로즈업으로 프레임 — 불붙은 화살을 시위에 거는 손, 뺨으로 당겨오는 시위, 그 뒤로 프레임에 들어오는 얼굴, 배경은 흐릿한 빈 사구.
- Format Mode
21:9, 4K, cinematic non-fixed camera, 4 shots, SFX only, no dialogue, no subtitles.
21:9, 4K, 시네마틱 비고정 카메라, 4샷, SFX만, 대사·자막 없음.
- Optics
Shot 1 (0–3s): 20° tight close-up, camera ~0.8m, eye level — her hands, the string, and above all her FACE: the draw, held level toward the distant giants; nothing behind her but empty desert.
S1 0–3s 20° 타이트 클로즈업, 약 0.8m, 눈높이 — 손, 시위, 무엇보다 얼굴: 활을 당긴 채 먼 거인들 쪽으로 수평으로 겨눈 상태; 뒤엔 빈 사막뿐.
Shot 2 (3–6s): 29° medium-close frontal, camera ~2m, slightly low — the face lifting to the sky, then the bow following, then the release.
S2 3–6s 29° 미디엄클로즈 정면, 약 2m, 약간 로우 — 하늘로 드는 얼굴, 따라 오르는 활, 발사.
Shot 3 (6–9s): 47° vertical chase — the camera launches upward WITH the arrow, sky filling the frame as the ground falls away below.
S3 6–9s 47° 수직 체이스 — 카메라가 화살과 함께 위로 발사, 하늘이 프레임을 채우고 지상이 아래로 멀어진다.
Shot 4 (9–15s): 47° high aerial between the settlement and the mother — the burst, the burn, and the fire taking the lens.
S4 9–15s 47° 고공, 정착지와 엄마 사이 — 폭발, 연소, 렌즈를 삼키는 불.
- Camera
Shot 1: static-leaning hold, breathing with her draw, 0–3s. 3.0s HARD CUT.
Shot 2: slow tilt-up following first her face, then the rising bow, settling at the release, 3–6s. 6.0s HARD CUT.
Shot 3: fast vertical crane ascending alongside the climbing arrow, wind tearing past, 6–9s. 9.0s HARD CUT.
Shot 4: locked high aerial through the burst and the burn — until a falling curtain of fire drops onto the camera itself at ~14s and the frame is swallowed, 9–15s.S1: 활을 당기는 호흡에 맞춰 미세하게만 움직이는 고정 샷 0–3s. 3.0s HARD CUT. S2: 먼저 얼굴, 이어 오르는 활을 따라 느린 틸트업, 발사에서 안착 3–6s. 6.0s HARD CUT. S3: 오르는 화살 옆을 따라 빠른 수직 크레인 상승, 바람이 찢듯 지나감 6–9s. 9.0s HARD CUT. S4: 폭발과 연소 내내 락 고공 — 약 14초에 떨어지는 불의 커튼이 카메라 자체에 떨어져 프레임이 삼켜질 때까지 9–15s.
- Action Timing
0–3s: EXTREME CLOSE-UP — her fingers nock the burning arrow and draw the string back to her cheek in one motion, bow limbs creaking, the flame reflected in her eyes: her face is SOLEMN AND DIGNIFIED, jaw set like stone, but her eyes are grieving — glistening, full of sorrow, the eyes of someone who knows this arrow is her own death. 3.0s HARD CUT.
0–3s 익스트림 클로즈업 — 손가락이 불붙은 화살을 걸고 한 동작으로 시위를 뺨까지, 활이 삐걱거리고, 불꽃이 눈에 비친다: 얼굴은 엄숙하고 위엄 있게, 턱은 돌처럼, 하지만 눈은 슬퍼한다 — 젖어 빛나고, 비탄으로 가득, 이 화살이 자기 죽음임을 아는 눈.
3–6s: FIRST her face tilts up — chin rising, her sorrowful eyes lifting from the distant giants to the open sky, one slow farewell breath — THEN the drawn bow rises after her gaze until the burning arrow points at the zenith, and she RELEASES; in that final instant the sorrow in her eyes hardens into cold, absolute resolve. 6.0s HARD CUT.
3–6s 먼저 얼굴이 위로 — 턱이 오르고, 슬픈 눈이 먼 거인들에서 열린 하늘로, 느린 작별의 숨 한 번 — 그 다음 당긴 활이 시선을 따라 올라 불붙은 화살이 천정을 가리키고, 발사; 그 마지막 순간 눈의 슬픔이 차갑고 절대적인 결의로 굳는다.
6–9s: the camera CHASES THE ARROW STRAIGHT UP — the burning arrow climbing through frame trailing a ribbon of flame, the pale dawn sky rushing past — below, the view opens: the tiny lone figure of the mother on the bare dunes, and far to screen-LEFT the smoke-drowned settlement with the three giants standing among the tents, all shrinking beneath the rising camera. 9.0s HARD CUT.
6–9s 카메라가 화살을 곧장 위로 쫓는다 — 불꽃 리본을 끌며 프레임을 오르는 화살, 옅은 새벽 하늘이 스쳐 지나감 — 아래로 시야가 열린다: 맨 사구 위 엄마의 작은 외로운 형체, 그리고 멀리 화면좌 연기에 잠긴 정착지와 천막 사이의 세 거인, 모두 오르는 카메라 아래 작아진다.
9–15s: at ~9.5s the arrow BURSTS high between them [VFX: a massive firework bloom of orange-gold fire unfolding into a vast burning circle across the sky, wide enough to span both the settlement and the lone mother] — from 10s to 13s curtains of flame pour down from the circle's whole rim in SLOW MOTION, engulfing everything beneath it: the tents, the purple smoke boiling away, the three giants recoiling and collapsing among the burning tents as black silhouettes, and far from them the tiny motionless figure of the mother, face still lifted to the sky, swallowed alone on the open sand — one sea of fire covering village and mother alike; then at 13–15s one falling curtain of fire drops DIRECTLY ONTO THE CAMERA — flame fills the entire frame for a breath, the roar peaks, and the image burns down into pure BLACK, fading out to silence. This is the final clip — nothing follows it; the title card appears on the black.
9–15s 약 9.5초 화살이 둘 사이 높은 곳에서 터진다
[VFX: 거대한 주황-금빛 불꽃놀이 블룸이 정착지와 외로운 엄마를 모두 덮을 만큼 넓은 불타는 원으로 하늘에 펼쳐진다]— 10~13초 원의 가장자리 전체에서 불의 커튼이 슬로모션으로 쏟아져 아래 모든 것을 삼킨다: 천막들, 끓어오르며 사라지는 보랏빛 연기, 불타는 천막 사이 검은 실루엣으로 움츠러들고 무너지는 세 거인, 그리고 멀리 떨어진 엄마의 작은 미동 없는 형체, 얼굴은 여전히 하늘로, 열린 모래 위에 홀로 삼켜진다 — 마을과 엄마를 똑같이 덮는 불의 바다; 이어 13~15초 떨어지는 불의 커튼 하나가 카메라에 직접 떨어진다 — 한 숨 동안 불꽃이 프레임 전체를 채우고, 굉음이 정점, 이미지가 순수한 검정으로 타 내려가 정적으로 페이드. 마지막 클립 — 뒤에 아무것도 없음; 타이틀 카드는 그 검정 위에.- Physics
The bow limbs flex and snap with real recurve energy. The arrow climbs with believable ballistics, slowing near its apex before the burst. The fire falls as burning curtains under gravity, pools and spreads with real fluid turbulence; embers rise on heat drafts; heat shimmer bends the air. The fire that hits the lens behaves like real flame passing over glass — a wash of orange, then darkness. It is a raining fire-bloom, not a single shockwave explosion.
활의 양쪽 날개가 진짜 리커브 활처럼 휘었다가 튕긴다. 화살은 믿을 만한 탄도로 오르며 정점 근처에서 느려진 뒤 터진다. 불은 중력 아래 불타는 커튼으로 떨어지고, 진짜 유체 난류로 고이고 퍼진다; 불씨가 열기류에 오르고; 열 아지랑이가 공기를 휜다. 렌즈를 때리는 불은 유리 위를 지나는 진짜 화염처럼 — 주황 워시, 그 다음 어둠. 비 내리는 불꽃 블룸이지 단일 충격파 폭발이 아니다.
- Lighting
Pre-dawn blue hour base: pale blue sky, the huge low moon a soft key. In shots 1–2 the burning arrowhead underlights her face, catching the wetness in her eyes. From the burst onward the fire is the dominant light, dyeing the dunes and the settlement orange-gold from above — blue dawn versus falling fire. The final two seconds collapse from full flame to pure black. No lens flares.
새벽 전 블루아워 베이스: 옅은 푸른 하늘, 거대한 낮은 달이 부드러운 주광. 샷 1~2에선 불붙은 화살촉이 얼굴을 아래서 비추며 눈의 물기를 잡는다. 폭발부터는 불이 지배 광원, 사구와 정착지를 위에서 주황-금으로 물들인다 — 푸른 새벽 대 떨어지는 불. 마지막 2초는 완전한 불꽃에서 순수한 검정으로 붕괴. 렌즈 플레어 없음.
- Audio
Shot 1: bow creak and her slow trembling inhale. Shot 2: one long exhale as her face lifts, then the sharp release. Shot 3: wind roaring past with the climbing arrow's hiss. Shot 4: a vast bloom of ignition like slow thunder, then the ocean-roar of falling fire, the giants' mournful call cut short, embers crackling — the roar PEAKS as fire hits the lens, then cuts to dead silence with the black. No dialogue, no music, no captions.
S1: 활 삐걱과 느리게 떨리는 들숨. S2: 얼굴이 오르며 긴 날숨 하나, 이어 날카로운 발사. S3: 오르는 화살의 쉭 소리와 찢듯 지나가는 바람. S4: 느린 천둥처럼 활짝 번지는 거대한 점화음, 이어 떨어지는 불의 바다 같은 굉음, 거인들의 구슬픈 울음이 끊기고, 불씨 타닥 — 불이 렌즈를 때리며 굉음 정점, 이어 검정과 함께 죽은 정적으로 컷. 대사·음악·자막 없음.
- Positive Locks
Exactly one human and exactly three giants in the entire cut; no other figures. The settlement appears ONLY in the far distance on screen-LEFT and in the aerial shots — never directly behind the mother: in her close-ups (shots 1 and 2) the background is empty desert only. The three giants stand among the tents of the settlement, never next to the mother. She is Korean — East Asian features; her face is fully visible, nothing covers her mouth or face. In shot 1 her expression is solemn with grieving, glistening eyes — dignified sorrow, NOT fear, NOT crying out; tears may well but never fall in streams. The order in shot 2 is FIXED: face lifts to the sky FIRST, the bow rises SECOND, the release comes LAST. The three giants match @[Image 2](image_2) exactly in every shot — same stilt proportions, same vertical head seam, no redesign, no extra limbs, no faces. The arrow is loosed exactly once, VERTICALLY INTO THE SKY — never at the giants. The burst forms ONE vast burning circle wide enough to cover both settlement and mother. The fire consumes everything inside the circle including the mother — she stands still, face lifted, never runs, never screams; all burning figures are distant silhouettes only, no close-up of burning bodies, no gore. The cut ENDS ON PURE BLACK: fire strikes the camera at ~14s, the frame burns to black and fades out — the final frames are completely black, not a freeze frame. The fire is PHOTOREAL LIVE-ACTION FIRE with real fluid dynamics, heat distortion and ember physics — not game-engine fire, no mushroom cloud, no debris blast. no 3D, no cartoon, no VFX-plastic look. cinematic photorealistic live-action, monumental epic sci-fi desert saga, IMAX scale, pre-dawn blue hour, volumetric haze, muted earth tones with cold violet and burning gold accents
컷 전체에 인간 정확히 1, 거인 정확히 3; 다른 인물 없음. 정착지는 화면좌 먼 거리와 공중 샷에만 — 절대 엄마 바로 뒤가 아님: 클로즈업(샷 1·2)의 배경은 빈 사막뿐. 세 거인은 정착지 천막 사이에, 절대 엄마 옆이 아님. 한국인 — 동아시아 이목구비; 얼굴 완전 노출. 샷 1 표정은 슬픔으로 젖은 눈의 엄숙함 — 위엄 있는 비탄, 공포 아님, 울부짖음 아님; 눈물이 고일 순 있으나 줄줄 흐르지 않음. 샷 2의 순서는 고정: 얼굴이 먼저 하늘로, 활이 두 번째, 발사가 마지막. 세 거인은 모든 샷에서 @Image 2와 정확히 일치 — 같은 죽마 비율, 같은 수직 머리 이음매, 재디자인·추가 사지·얼굴 없음. 화살은 정확히 한 번, 수직으로 하늘을 향해 — 거인을 향해서는 절대 아님. 폭발은 정착지와 엄마를 모두 덮을 만큼 넓은 하나의 거대한 불타는 원. 불은 엄마를 포함한 원 안의 모든 것을 삼킨다 — 그녀는 가만히 서서 얼굴을 든 채, 뛰지도 비명도 없음; 불타는 형체는 모두 먼 실루엣만, 타는 몸의 클로즈업 없음, 고어 없음. 컷은 순수한 검정으로 끝남: 약 14초에 불이 카메라를 때리고, 프레임이 검게 타 페이드아웃 — 마지막 프레임은 완전한 검정, 프리즈 프레임 아님. 불은 진짜 유체역학·열 왜곡·불씨 물리의 포토리얼 실사 불 — 게임 엔진 불 아님, 버섯구름 없음, 파편 폭발 없음. 3D·카툰·VFX-플라스틱 룩 아님.
꼬리표: 시네마틱 포토리얼 실사, 기념비적 에픽 SF 사막 사가, IMAX 스케일, 새벽 전 블루아워, 볼류메트릭 헤이즈, 차가운 보라와 불타는 금 액센트의 절제된 어스톤.
구조 포인트
- 가장 길고, 가장 '싸운 흔적'이 많은 프롬프트. 01~04에 거의 없던 대문자 강조가 수십 개 — 이전 생성에서 실패한 지점의 반작용으로 읽힌다: 거인이 엄마 옆에 붙음 → "never next to the mother"; 순서 꼬임 → "FIXED: face FIRST, bow SECOND, release LAST"; 거인에게 쏨 → "VERTICALLY INTO THE SKY — never at the giants"; 프리즈로 끝남 → "not a freeze frame"; 게임 엔진 폭발 → "no mushroom cloud, no debris blast".
- 샷 내부 서브타임코드. 샷 4(6초)를 9.5 / 10–13 / 13–15로 다시 쪼갬 — 이 모음에서 가장 세밀한 타이밍.
- 감정의 허용 범위를 상한·하한으로. "dignified sorrow, NOT fear, NOT crying out; tears may well but never fall in streams".
- 카메라가 서사 장치. 화살을 따라 수직으로 솟는 카메라 → 불이 카메라를 때려 블랙 → 타이틀 카드. 04의 '타이틀 여백'처럼 후반 연결을 프레임에 설계.
- 08의 End state가 09의 FIRST FRAME으로 정확히 이어짐 — 07→08→09 컷 체인 확인.
- 정책 회피: "all burning figures are distant silhouettes only, no close-up of burning bodies, no gore" — 01의 "no blood"와 같은 계열.
원문 전체 (복사용)
CUT S#1-D (0-15s). Continuing from CUT S#1-C — the final cut of the cold open; the title card follows this cut. SCENE CONTEXT Her child is away. She stands ALONE in the open desert. Far behind the dunes, the giants stand towering inside the smoke-drowned settlement. She draws her last arrow with a solemn face and grieving eyes — she knows this arrow is her own death. She lifts her FACE to the sky first, then raises the bow to follow her gaze, and fires INTO THE SKY. The camera rides the arrow up, and when it bursts, fire pours down and takes everything inside the circle: the settlement, the giants, and her — and in the last second the falling fire strikes the camera itself and the frame burns to black. 4 shots, timed exactly as scripted below. SFX only, no dialogue. ACTIVE REFERENCES @[Image 1](image_1) — identity anchor, clothing/hair only, AND style reference for light and palette: a KOREAN woman in her thirties, long straight black hair, East Asian features, dark layered nomad robes; match the pale blue pre-dawn sky, the huge low moon, and the warm low rim light of this reference image. Her face IS visible — nothing covers her mouth or face, no veil, no mask. @[Image 2](image_2) — identity anchor for the creatures: match this reference EXACTLY — impossibly tall slender pale-lavender humanoids, extremely elongated stilt-like legs, long thin arms, small narrow featureless head split by a single thin vertical glowing white seam, semi-translucent pale body. The creatures in every shot must look identical to this image — same proportions, same head seam, same pale color. Do not redesign them. @[Image 3](image_3) — location reference, geometry only, not camera angle: the tent settlement, seen in the far distance and in the aerial shots, half-drowned in purple smoke. LOCATION MAP Open desert at first light. She stands ALONE on bare dunes — nothing near her, empty sand in every direction around her. Far away on screen-LEFT, across the dunes, lies the tent settlement half-drowned in purple smoke — and the three giants stand TOWERING AMONG THE TENTS, five times taller than the largest tent, motionless like grave markers. The empty plain where the horse escaped, and the huge low moon, are on screen-RIGHT. She faces screen-LEFT toward the distant settlement; all ground shots stay on the same side of the action axis (180-degree rule); they never swap screen sides. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Mid-action: TIGHT CLOSE-UP already framed — her hands nocking the burning arrow, string coming back to her cheek, her face entering frame behind it, empty pale dunes soft in the background. FORMAT MODE 21:9, 4K, cinematic non-fixed camera, 4 shots, SFX only, no dialogue, no subtitles. OPTICS Shot 1 (0–3s): 20° tight close-up, camera ~0.8m, eye level — her hands, the string, and above all her FACE: the draw, held level toward the distant giants; nothing behind her but empty desert. Shot 2 (3–6s): 29° medium-close frontal, camera ~2m, slightly low — the face lifting to the sky, then the bow following, then the release. Shot 3 (6–9s): 47° vertical chase — the camera launches upward WITH the arrow, sky filling the frame as the ground falls away below. Shot 4 (9–15s): 47° high aerial between the settlement and the mother — the burst, the burn, and the fire taking the lens. CAMERA Shot 1: static-leaning hold, breathing with her draw, 0–3s. 3.0s HARD CUT. Shot 2: slow tilt-up following first her face, then the rising bow, settling at the release, 3–6s. 6.0s HARD CUT. Shot 3: fast vertical crane ascending alongside the climbing arrow, wind tearing past, 6–9s. 9.0s HARD CUT. Shot 4: locked high aerial through the burst and the burn — until a falling curtain of fire drops onto the camera itself at ~14s and the frame is swallowed, 9–15s. ACTION TIMING 0–3s: EXTREME CLOSE-UP — her fingers nock the burning arrow and draw the string back to her cheek in one motion, bow limbs creaking, the flame reflected in her eyes: her face is SOLEMN AND DIGNIFIED, jaw set like stone, but her eyes are grieving — glistening, full of sorrow, the eyes of someone who knows this arrow is her own death. 3.0s HARD CUT. 3–6s: FIRST her face tilts up — chin rising, her sorrowful eyes lifting from the distant giants to the open sky, one slow farewell breath — THEN the drawn bow rises after her gaze until the burning arrow points at the zenith, and she RELEASES; in that final instant the sorrow in her eyes hardens into cold, absolute resolve. 6.0s HARD CUT. 6–9s: the camera CHASES THE ARROW STRAIGHT UP — the burning arrow climbing through frame trailing a ribbon of flame, the pale dawn sky rushing past — below, the view opens: the tiny lone figure of the mother on the bare dunes, and far to screen-LEFT the smoke-drowned settlement with the three giants standing among the tents, all shrinking beneath the rising camera. 9.0s HARD CUT. 9–15s: at ~9.5s the arrow BURSTS high between them [VFX: a massive firework bloom of orange-gold fire unfolding into a vast burning circle across the sky, wide enough to span both the settlement and the lone mother] — from 10s to 13s curtains of flame pour down from the circle's whole rim in SLOW MOTION, engulfing everything beneath it: the tents, the purple smoke boiling away, the three giants recoiling and collapsing among the burning tents as black silhouettes, and far from them the tiny motionless figure of the mother, face still lifted to the sky, swallowed alone on the open sand — one sea of fire covering village and mother alike; then at 13–15s one falling curtain of fire drops DIRECTLY ONTO THE CAMERA — flame fills the entire frame for a breath, the roar peaks, and the image burns down into pure BLACK, fading out to silence. This is the final clip — nothing follows it; the title card appears on the black. PHYSICS The bow limbs flex and snap with real recurve energy. The arrow climbs with believable ballistics, slowing near its apex before the burst. The fire falls as burning curtains under gravity, pools and spreads with real fluid turbulence; embers rise on heat drafts; heat shimmer bends the air. The fire that hits the lens behaves like real flame passing over glass — a wash of orange, then darkness. It is a raining fire-bloom, not a single shockwave explosion. LIGHTING Pre-dawn blue hour base: pale blue sky, the huge low moon a soft key. In shots 1–2 the burning arrowhead underlights her face, catching the wetness in her eyes. From the burst onward the fire is the dominant light, dyeing the dunes and the settlement orange-gold from above — blue dawn versus falling fire. The final two seconds collapse from full flame to pure black. No lens flares. AUDIO Shot 1: bow creak and her slow trembling inhale. Shot 2: one long exhale as her face lifts, then the sharp release. Shot 3: wind roaring past with the climbing arrow's hiss. Shot 4: a vast bloom of ignition like slow thunder, then the ocean-roar of falling fire, the giants' mournful call cut short, embers crackling — the roar PEAKS as fire hits the lens, then cuts to dead silence with the black. No dialogue, no music, no captions. POSITIVE LOCKS Exactly one human and exactly three giants in the entire cut; no other figures. The settlement appears ONLY in the far distance on screen-LEFT and in the aerial shots — never directly behind the mother: in her close-ups (shots 1 and 2) the background is empty desert only. The three giants stand among the tents of the settlement, never next to the mother. She is Korean — East Asian features; her face is fully visible, nothing covers her mouth or face. In shot 1 her expression is solemn with grieving, glistening eyes — dignified sorrow, NOT fear, NOT crying out; tears may well but never fall in streams. The order in shot 2 is FIXED: face lifts to the sky FIRST, the bow rises SECOND, the release comes LAST. The three giants match @[Image 2](image_2) exactly in every shot — same stilt proportions, same vertical head seam, no redesign, no extra limbs, no faces. The arrow is loosed exactly once, VERTICALLY INTO THE SKY — never at the giants. The burst forms ONE vast burning circle wide enough to cover both settlement and mother. The fire consumes everything inside the circle including the mother — she stands still, face lifted, never runs, never screams; all burning figures are distant silhouettes only, no close-up of burning bodies, no gore. The cut ENDS ON PURE BLACK: fire strikes the camera at ~14s, the frame burns to black and fades out — the final frames are completely black, not a freeze frame. The fire is PHOTOREAL LIVE-ACTION FIRE with real fluid dynamics, heat distortion and ember physics — not game-engine fire, no mushroom cloud, no debris blast. no 3D, no cartoon, no VFX-plastic look. cinematic photorealistic live-action, monumental epic sci-fi desert saga, IMAX scale, pre-dawn blue hour, volumetric haze, muted earth tones with cold violet and burning gold accents
슬롯 캐니언을 빠져나오면 '잠든 달' — 규모가 말을 대신한다
샷 타임라인 · 0–5 / 5–11 / 11–15
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–5s · S2 5–11s · S3 11–15s
프롬프트 대비 메모 — 협곡 속 SIA·HARAN → 크레인 리빌(구체·빔·군중) → SIA 틸트업 ✓. 샷 3 배경에 순례자들이 서서 카메라 쪽 — "stay kneeling" 락 일부 어긋남.
블록별 해석
- 컷 ID
CUT S#6 (0-15s). The pilgrimage arrives — the reveal of the Sleeping Moon.
CUT S#6 (0–15s). 순례가 도착한다 — '잠든 달'의 리빌.
- Scene Context
The pilgrim column threads a narrow slot canyon — and the canyon opens into a colossal circular basin holding a half-buried moon-sized sphere, crowned by a vertical pillar of light from the ring in the sky, ringed by thousands of kneeling pilgrims. The single biggest visual reveal of the episode: scale does all the talking. 3 shots. No dialogue — only wind and the wordless chanting of the crowd.
순례 행렬이 좁은 슬롯 캐니언을 꿰어 가고 — 협곡이 열리며 거대한 원형 분지가 나타난다. 반쯤 묻힌 달 크기의 구체, 하늘의 고리에서 내려오는 수직 빛기둥이 왕관처럼, 무릎 꿇은 수천 명의 순례자가 둘러싼다. 에피소드 최대의 시각적 리빌: 규모가 모든 말을 한다. 3샷. 대사 없음 — 바람과 군중의 무언의 챈트만.
- Active References
@[sia](e930b912-1d05-43cc-886f-69d62249c600) — identity anchor: SIA, 17-year-old KOREAN nomad girl, East Asian features, layered pale desert robes, riding her camel.
@[haran](2f0ec226-e834-4004-90e8-9a906b20fb29)— identity anchor: HARAN, weathered 50-year-old KOREAN desert guide, gray-streaked beard, dark umber robes, riding behind her.
@[Image 1](image_1) - location reference, geometry only, not camera angle: the circular canyon basin with the colossal half-buried pale sphere, the vertical light pillar, and the concentric rings of white-robed pilgrims.@[sia](uuid) — 정체성 앵커: SIA, 17세 한국인 유목민 소녀, 동아시아 이목구비, 겹겹의 옅은 사막 로브, 낙타 탐.
@[haran](uuid) — 정체성 앵커: HARAN, 풍상에 닳은 50세 한국인 사막 가이드, 회색 섞인 수염, 어두운 엄버색 로브, 그녀 뒤에서 탐.
@Image 1 — 위치 레퍼런스, 지형만, 카메라 앵글 아님: 거대한 반쯤 묻힌 옅은 구체, 수직 빛기둥, 흰 로브 순례자들의 동심원이 있는 원형 협곡 분지.- Location Map
A narrow slot canyon of towering dark rock, running toward screen-RIGHT, opens onto a vast circular amphitheater basin. At the basin's center: a pale cratered sphere the size of a small moon, half-buried in the white canyon floor. From the golden ring eclipse high in the sky, a single vertical blade of light descends onto the sphere's crown. Thousands of white-robed pilgrims kneel in perfect concentric rings around it, tiny as grains against the sphere. The column always travels toward screen-RIGHT; all shots stay on the same side of the action axis (180-degree rule); they never swap screen sides between shots or cuts.
화면우로 이어지는 우뚝한 어두운 바위의 좁은 슬롯 캐니언이 거대한 원형 원형극장 분지로 열린다. 분지 중앙: 작은 달 크기의 옅은 크레이터 구체, 흰 협곡 바닥에 반쯤 묻힘. 하늘 높이 황금 고리 일식에서 수직 빛의 칼날 하나가 구체 꼭대기로 내려온다. 흰 로브 순례자 수천 명이 완벽한 동심원으로 무릎 꿇고, 구체에 비하면 모래알처럼 작다. 행렬은 항상 화면우로; 180도 규칙, 좌우 불변.
- First Frame & Blocking
Mid-action: inside the slot canyon — the pilgrim column moving toward screen-RIGHT between sheer walls, SIA and HARAN riding within it, a blade of white light growing at the canyon's far mouth ahead.
사건 중간: 슬롯 캐니언 안 — 깎아지른 벽 사이로 화면우로 움직이는 순례 행렬, 그 안에 탄 SIA와 HARAN, 앞쪽 협곡 먼 입구에서 커지는 흰 빛의 칼날.
- Format Mode
21:9, 4K, cinematic non-fixed camera, 3 shots, SFX only, no dialogue, no subtitles.
21:9, 4K, 시네마틱 비고정 카메라, 3샷, SFX만, 대사·자막 없음.
- Optics
Shot 1 (0–5s): 47° tracking inside the canyon, camera ~4m ahead of SIA at eye level, walls soaring out of frame — the column, the riders, the growing light ahead.
S1 0–5s 47° 협곡 내부 트래킹, SIA 약 4m 앞 눈높이, 벽은 프레임 밖으로 솟음 — 행렬, 기수들, 앞에서 커지는 빛.
Shot 2 (5–11s): 63° wide opening through the canyon mouth, camera craning up and forward past the last rock edge — THE REVEAL: the full basin, the sphere, the light pillar, the concentric rings of pilgrims, the riders tiny at the threshold.
S2 5–11s 63° 와이드, 협곡 입구를 통해 열림, 카메라가 마지막 바위 모서리를 지나 위·앞으로 크레인 — 리빌: 분지 전체, 구체, 빛기둥, 순례자 동심원, 문턱에 작은 기수들.
Shot 3 (11–15s): 20° close-up on SIA from a low front angle, camera ~1.5m — her face tilting up and up, the pale glow of the sphere washing over it.
S3 11–15s 20° SIA 클로즈업, 낮은 정면 앵글, 약 1.5m — 위로, 또 위로 드는 얼굴, 구체의 옅은 빛이 그 위로 씻긴다.
- Camera
Shot 1: smooth backward-tracking with the column's pace, 0–5s. 5.0s HARD CUT.
Shot 2: slow rising crane through the canyon mouth, letting the basin unfold from bottom to top — sphere last, 5–11s. 11.0s HARD CUT.
Shot 3: static-leaning hold with a barely perceptible push-in, 11–15s.S1: 행렬 속도에 맞춰 카메라가 뒤로 물러나며 부드럽게 따라간다 0–5s. 5.0s HARD CUT. S2: 협곡 입구를 통과하는 느린 상승 크레인, 분지를 아래에서 위로 펼치게 — 구체는 마지막에 5–11s. 11.0s HARD CUT. S3: 거의 감지 안 되는 푸시인이 있는 정적 홀드 11–15s.
정보 공개 순서를 카메라 동작에 박음 — 바닥 → 순례자 → 구체 → 빛기둥.- Action Timing
0–5s: the column moves through the slot canyon in silence, hoofbeats and footsteps echoing off the walls; SIA leans in the saddle, squinting at the white light flooding the far mouth; the wordless chant is faint ahead. 5.0s HARD CUT.
0–5s 행렬이 침묵 속에 슬롯 캐니언을 지난다, 발굽과 발소리가 벽에 울린다; SIA가 안장에서 몸을 기울여 먼 입구를 채우는 흰 빛을 향해 눈을 가늘게 뜬다; 앞에서 무언의 챈트가 희미하다.
5–11s: the canyon opens — the crane rises past the rock edge and the basin unfolds: first the white floor and the thousands of kneeling pilgrims in rings, then the colossal cratered sphere climbing frame until it fills the sky, then the blade of light connecting its crown to the golden ring far above; the chant swells to full, still wordless; the riders enter the basin as specks at the bottom of frame. 11.0s HARD CUT.
5–11s 협곡이 열린다 — 크레인이 바위 모서리를 지나 오르고 분지가 펼쳐진다: 먼저 흰 바닥과 동심원의 무릎 꿇은 수천 명, 이어 거대한 크레이터 구체가 하늘을 채울 때까지 프레임을 오르고, 이어 그 꼭대기를 멀리 위 황금 고리와 잇는 빛의 칼날; 챈트가 풀로 부푼다, 여전히 무언; 기수들이 프레임 하단 점으로 분지에 들어선다.
11–15s: close — SIA's face tilts upward, and keeps tilting, following the sphere's impossible height; awe and fear indistinguishable in her eyes, lips slightly parted, the sphere's pale light on her skin — held to end.
11–15s 클로즈 — SIA의 얼굴이 위로 기울고, 계속 기울며, 구체의 불가능한 높이를 따라간다; 눈에 경외와 공포가 구분 안 되고, 입술이 살짝 벌어지고, 구체의 옅은 빛이 피부에 — 끝까지 홀드.
- Physics
Camel gait and footsteps carry real weight and echo in the slot canyon. Dust hangs in the light shafts. The sphere is absolutely still — a geological presence, not a machine. The light pillar is steady, without flicker. Robes and banners move only with the wind.
낙타 걸음과 발소리는 실제 무게로 슬롯 캐니언에 울린다. 먼지가 빛줄기에 걸려 있다. 구체는 완전히 정지 — 지질학적 존재이지 기계가 아니다. 빛기둥은 깜박임 없이 일정. 로브와 깃발은 바람에만 움직인다.
- Lighting
Inside the canyon: cool shadow with a blinding white slit ahead. In the basin: high sun plus the pale radiance of the sphere and the golden vertical pillar — the pillar is the brightest element, the sphere glows softly like moonlit stone. On SIA's close-up: the sphere's pale wash as key. No lens flares.
협곡 안: 차가운 그림자와 앞의 눈부신 흰 틈. 분지: 높은 태양 + 구체의 옅은 광휘 + 황금 수직 기둥 — 기둥이 가장 밝은 요소, 구체는 달빛 받은 돌처럼 부드럽게 빛난다. SIA 클로즈업: 구체의 옅은 빛이 얼굴의 주광. 렌즈 플레어 없음.
- Audio
Echoing hooves and footsteps in the canyon; then, with the reveal, a vast low WORDLESS CHANT from thousands of voices — diegetic, coming from the kneeling crowd, no melody, a sustained hum — with wind and fabric. No dialogue, no music track, no captions.
협곡에 울리는 발굽과 발소리; 이어 리빌과 함께 수천 명의 거대하고 낮은 무언의 챈트 — 디제틱, 무릎 꿇은 군중에게서, 선율 없음, 지속되는 허밍 — 바람과 천과 함께. 대사·음악 트랙·자막 없음.
- Positive Locks
Exactly two named riders (SIA, HARAN) — all other figures are anonymous white-robed pilgrims, faces never readable, tiny in frame. The sphere is HALF-BURIED, cratered, pale gray-white, moon-like — it never moves, never opens, never pulses; it is stone-still in every frame. Exactly ONE vertical light pillar, connecting the sky ring to the sphere's crown — no other beams. The pilgrims kneel in concentric rings and stay kneeling — no crowd movement toward camera. No buildings, no machines, no metal structures — only rock, sand, tents at the far rim, and the sphere. The chant is wordless — no lyrics, no language. SIA never speaks. no 3D, no cartoon, no VFX-plastic look. cinematic photorealistic live-action, monumental epic sci-fi desert saga, IMAX scale, harsh clear daylight, 21:9 anamorphic.
이름 있는 기수 정확히 2명(SIA, HARAN) — 나머지는 모두 익명의 흰 로브 순례자, 얼굴 읽히지 않음, 프레임에 작게. 구체는 반쯤 묻힌, 크레이터 있는, 옅은 회백색, 달 같은 것 — 절대 움직이거나 열리거나 맥동하지 않음; 모든 프레임에서 돌처럼 정지. 하늘 고리와 구체 꼭대기를 잇는 수직 빛기둥 정확히 하나 — 다른 빔 없음. 순례자는 동심원으로 무릎 꿇은 채 유지 — 카메라 쪽으로 군중 이동 없음. 건물·기계·금속 구조물 없음 — 바위, 모래, 먼 가장자리의 천막, 구체뿐. 챈트는 무언 — 가사 없음, 언어 없음. SIA는 말하지 않음. 3D·카툰·VFX-플라스틱 룩 아님.
꼬리표: 시네마틱 포토리얼 실사, 기념비적 에픽 SF 사막 사가, IMAX 스케일, 거친 맑은 대낮, 21:9 아나모픽.
구조 포인트
- 04와 같은 장소의 POV 버전. 04는 군집만, 10은 명명 캐릭터가 그 장소에 도착 — 한 로케이션을 두 컷으로 쓰는 방식.
- 리빌 순서를 카메라에 박음. "unfold from bottom to top — sphere last" + 샷 3 "keeps tilting" — 규모를 시선 움직임으로 번역.
- SF인데 기계 금지. "geological presence, not a machine", "No buildings, no machines, no metal structures" — 모델이 SF라고 기계 디자인을 넣는 드리프트 차단.
- 음악 금지 vs 챈트 허용의 경계 정의. "wordless, no melody, no lyrics, no language" + POSITIVE LOCKS에서 재잠금 — 가사 있는 합창 방지.
- "SIA never speaks" — 무대사 컷에 명명 캐릭터가 있을 때 생기는 립싱크 오류 방지.
- 빔 방향이 04와 반대 — 부록 참조.
원문 전체 (복사용)
CUT S#6 (0-15s). The pilgrimage arrives — the reveal of the Sleeping Moon. SCENE CONTEXT The pilgrim column threads a narrow slot canyon — and the canyon opens into a colossal circular basin holding a half-buried moon-sized sphere, crowned by a vertical pillar of light from the ring in the sky, ringed by thousands of kneeling pilgrims. The single biggest visual reveal of the episode: scale does all the talking. 3 shots. No dialogue — only wind and the wordless chanting of the crowd. ACTIVE REFERENCES @[sia](e930b912-1d05-43cc-886f-69d62249c600) — identity anchor: SIA, 17-year-old KOREAN nomad girl, East Asian features, layered pale desert robes, riding her camel. @[haran](2f0ec226-e834-4004-90e8-9a906b20fb29)— identity anchor: HARAN, weathered 50-year-old KOREAN desert guide, gray-streaked beard, dark umber robes, riding behind her. @[Image 1](image_1) - location reference, geometry only, not camera angle: the circular canyon basin with the colossal half-buried pale sphere, the vertical light pillar, and the concentric rings of white-robed pilgrims. LOCATION MAP A narrow slot canyon of towering dark rock, running toward screen-RIGHT, opens onto a vast circular amphitheater basin. At the basin's center: a pale cratered sphere the size of a small moon, half-buried in the white canyon floor. From the golden ring eclipse high in the sky, a single vertical blade of light descends onto the sphere's crown. Thousands of white-robed pilgrims kneel in perfect concentric rings around it, tiny as grains against the sphere. The column always travels toward screen-RIGHT; all shots stay on the same side of the action axis (180-degree rule); they never swap screen sides between shots or cuts. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Mid-action: inside the slot canyon — the pilgrim column moving toward screen-RIGHT between sheer walls, SIA and HARAN riding within it, a blade of white light growing at the canyon's far mouth ahead. FORMAT MODE 21:9, 4K, cinematic non-fixed camera, 3 shots, SFX only, no dialogue, no subtitles. OPTICS Shot 1 (0–5s): 47° tracking inside the canyon, camera ~4m ahead of SIA at eye level, walls soaring out of frame — the column, the riders, the growing light ahead. Shot 2 (5–11s): 63° wide opening through the canyon mouth, camera craning up and forward past the last rock edge — THE REVEAL: the full basin, the sphere, the light pillar, the concentric rings of pilgrims, the riders tiny at the threshold. Shot 3 (11–15s): 20° close-up on SIA from a low front angle, camera ~1.5m — her face tilting up and up, the pale glow of the sphere washing over it. CAMERA Shot 1: smooth backward-tracking with the column's pace, 0–5s. 5.0s HARD CUT. Shot 2: slow rising crane through the canyon mouth, letting the basin unfold from bottom to top — sphere last, 5–11s. 11.0s HARD CUT. Shot 3: static-leaning hold with a barely perceptible push-in, 11–15s. ACTION TIMING 0–5s: the column moves through the slot canyon in silence, hoofbeats and footsteps echoing off the walls; SIA leans in the saddle, squinting at the white light flooding the far mouth; the wordless chant is faint ahead. 5.0s HARD CUT. 5–11s: the canyon opens — the crane rises past the rock edge and the basin unfolds: first the white floor and the thousands of kneeling pilgrims in rings, then the colossal cratered sphere climbing frame until it fills the sky, then the blade of light connecting its crown to the golden ring far above; the chant swells to full, still wordless; the riders enter the basin as specks at the bottom of frame. 11.0s HARD CUT. 11–15s: close — SIA's face tilts upward, and keeps tilting, following the sphere's impossible height; awe and fear indistinguishable in her eyes, lips slightly parted, the sphere's pale light on her skin — held to end. PHYSICS Camel gait and footsteps carry real weight and echo in the slot canyon. Dust hangs in the light shafts. The sphere is absolutely still — a geological presence, not a machine. The light pillar is steady, without flicker. Robes and banners move only with the wind. LIGHTING Inside the canyon: cool shadow with a blinding white slit ahead. In the basin: high sun plus the pale radiance of the sphere and the golden vertical pillar — the pillar is the brightest element, the sphere glows softly like moonlit stone. On SIA's close-up: the sphere's pale wash as key. No lens flares. AUDIO Echoing hooves and footsteps in the canyon; then, with the reveal, a vast low WORDLESS CHANT from thousands of voices — diegetic, coming from the kneeling crowd, no melody, a sustained hum — with wind and fabric. No dialogue, no music track, no captions. POSITIVE LOCKS Exactly two named riders (SIA, HARAN) — all other figures are anonymous white-robed pilgrims, faces never readable, tiny in frame. The sphere is HALF-BURIED, cratered, pale gray-white, moon-like — it never moves, never opens, never pulses; it is stone-still in every frame. Exactly ONE vertical light pillar, connecting the sky ring to the sphere's crown — no other beams. The pilgrims kneel in concentric rings and stay kneeling — no crowd movement toward camera. No buildings, no machines, no metal structures — only rock, sand, tents at the far rim, and the sphere. The chant is wordless — no lyrics, no language. SIA never speaks. no 3D, no cartoon, no VFX-plastic look. cinematic photorealistic live-action, monumental epic sci-fi desert saga, IMAX scale, harsh clear daylight, 21:9 anamorphic.
보랏빛 안개 속 넷 — 다리 사이로 보다가 머리가 내려온다
샷 타임라인 · 0–6 / 6–11 / 11–15
생성 결과 · 영상과 1초 간격 프레임
S1 0–6s · S2 6–11s · S3 11–15s
프롬프트 대비 메모 — 다리 사이로 셋, 좌-중-우 유지, 중앙 한 걸음, 머리 하강 + 이음매 발광 ✓. 마지막 샷 우뚝한 존재의 팔이 여러 개로 보임 — "exactly two arms" 확인 필요.
블록별 해석
- Scene Context
Dread reveal cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#6, 15 seconds, three shots. Exactly four subjects: tall slender biomechanical beings with elongated segmented limbs, smooth featureless heads carrying a single vertical seam of light — three standing distant in violet mist, one towering directly over the camera, only its dark legs in frame. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it.
에픽 SF 티저의 공포 리빌 컷. 독립 컷 S#6, 15초, 3샷. 피사체 정확히 4: 길쭉한 마디 달린 사지와 매끈한 특징 없는 머리에 수직 빛 이음매 하나를 가진 키 크고 가는 생체기계 존재들 — 셋은 보랏빛 안개 속 멀리 서 있고, 하나는 카메라 바로 위에 우뚝, 그 어두운 다리만 프레임 안에. 대사 없음. 마지막 클립.
- Active References
@invader_frame — first-frame continuity reference (the uploaded still): the video begins on exactly this frame — same low angle through the foreground legs, three pale figures in the mist, violet dawn haze. It also fixes the beings' anatomy — each has exactly two arms and two legs — and the seam-of-light head design for every shot.
@invader_frame — 첫 프레임 연속성 레퍼런스(업로드 스틸): 영상은 정확히 이 프레임에서 시작 — 전경 다리 사이로 보는 같은 로우앵글, 안개 속 옅은 형체 셋, 보랏빛 새벽 헤이즈. 동시에 존재들의 해부 구조(각각 정확히 팔 둘·다리 둘)와 빛 이음매 머리 디자인을 모든 샷에 고정.
레퍼런스에 '사지 개수'까지 고정 역할을 부여 — AI가 팔다리를 늘리는 드리프트 방지.- Location Map
A flat plain drowned in luminous violet mist, glowing faintly brighter toward the horizon behind the beings. Visibility fades within a few hundred meters in every direction — no terrain features, no structures, only mist, sky, and the four beings. The towering being stands just behind and above the camera position.
빛나는 보랏빛 안개에 잠긴 평평한 평원, 존재들 뒤 지평선 쪽으로 희미하게 더 밝음. 시야는 사방 수백 m 안에서 사라진다 — 지형지물 없음, 구조물 없음, 안개·하늘·네 존재뿐. 우뚝한 존재는 카메라 위치 바로 뒤·위에 서 있다.
- First Frame & Blocking
Identical to @invader_frame: camera at human eye level, tilted slightly up, framed between the towering being's dark legs; the three distant beings stand center and right, motionless, facing the camera. The three distant beings never change their left-center-right arrangement; the towering being never fully enters frame until the final shot.
@invader_frame과 동일: 사람 눈높이 카메라, 약간 위로 기울임, 우뚝한 존재의 어두운 다리 사이로 프레임; 먼 셋은 중앙과 우측에 미동 없이 카메라를 향해 섬. 먼 셋은 좌-중-우 배치를 절대 바꾸지 않고, 우뚝한 존재는 마지막 샷까지 프레임에 온전히 들어오지 않는다.
- Format Mode
21:9 anamorphic, 4K, cinematic dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text.
21:9 아나모픽, 4K, 시네마틱 돌리(핸드헬드 없음), 3샷, SFX만, 대사·자막·텍스트 없음.
- Optics
Shot 1 (0–6.0s): 47° standard field, camera at 1.6m eye level, tilted up ~10° — room-feasible framing reproducing the reference composition, the foreground legs bracketing the frame.
S1 0–6.0s 47° 표준, 카메라 1.6m 눈높이, 약 10° 틸트업 — 레퍼런스 구도 재현, 전경 다리가 프레임을 괄호처럼 감쌈.
Shot 2 (6.0–11.0s): 29° portrait field on the central distant being, camera at 1.6m, ~40m away — compression through the mist, oblique three-quarter angle deliberately avoiding a frontal read.
S2 6.0–11.0s 29° 인물 화각, 중앙의 먼 존재에, 카메라 1.6m, 약 40m — 안개를 통한 압축, 정면 회피 3/4 사선.
Shot 3 (11.0–15.0s): 63° wide field, camera at 1.6m tilting steeply up — room-feasible from the ground, the towering being's torso and head descending into frame from above.
S3 11.0–15.0s 63° 와이드, 카메라 1.6m에서 가파르게 틸트업 — 지상에서 실현 가능, 우뚝한 존재의 몸통과 머리가 위에서 프레임으로 내려온다.
- Camera
0–6.0s: static-leaning hold with natural breathing motion — no movement but the drift of mist. 6.0s HARD CUT.
0–6.0s 호흡감 있는 정적 홀드 — 안개의 흐름 외엔 움직임 없음. 6.0s HARD CUT.
6.0–11.0s: very slow push-in — push-in, not zoom — toward the central being as it strides. 11.0s HARD CUT.
6.0–11.0s 걸어오는 중앙 존재를 향해 아주 천천히 다가간다 — 줌이 아니라 카메라 전진. 11.0s HARD CUT.
11.0–15.0s: locked-off static hold, letting the head descend into frame, held to end.
11.0–15.0s 카메라를 완전히 고정하고, 머리가 프레임 안으로 내려오게 둔 채, 끝까지.
- Action Timing
0–6.0s: all three distant beings stand perfectly still in the mist — then the vertical seams on their heads flicker once in perfect unison. 6.0s HARD CUT.
0–6.0s 먼 셋이 안개 속에 완벽히 정지 — 그러다 머리의 수직 이음매가 완벽한 일제히 한 번 깜박인다.
6.0–11.0s: the central being takes a single slow stride forward, its elongated legs articulating joint by joint with insect precision, mist coiling away from the limb as it plants. 11.0s HARD CUT.
6.0–11.0s 중앙 존재가 느린 한 걸음을 앞으로 — 길쭉한 다리가 곤충 같은 정밀함으로 관절 하나하나 접히고, 발이 놓일 때 안개가 사지에서 감겨 물러난다.
11.0–15.0s: the towering foreground being slowly lowers its head down into frame — the seam of light brightening as it levels with the lens — NO MUSIC, NO SFX — total silence on the final held beat.
11.0–15.0s 전경의 우뚝한 존재가 천천히 머리를 프레임 안으로 내린다 — 렌즈와 수평이 되며 빛 이음매가 밝아진다 — 음악 없음, SFX 없음 — 마지막 홀드 비트는 완전한 정적.
- Physics
Mist drifts in slow layers and coils around moving limbs, parting and resealing with real volume. The stride carries visible mass — the ground contact is soft but weighted, no bounce. Limb articulation is slow and deliberate, each joint moving in sequence, never twitching or looping. The descending head moves with heavy, controlled inertia.
안개는 느린 층으로 흐르고 움직이는 사지를 감싸며, 실제 부피로 갈라졌다 다시 닫힌다. 걸음은 눈에 보이는 질량 — 지면 접촉은 부드럽지만 무게 있고, 튕김 없음. 사지 관절은 느리고 의도적으로, 각 관절이 순서대로 움직이며 절대 경련하거나 루프하지 않는다. 내려오는 머리는 무겁고 통제된 관성으로 움직인다.
- Lighting
Single environment source: diffuse violet dawn light scattered through the mist, brightest at the horizon behind the beings, motivating their backlit silhouettes and pale translucent glow. The head seams are the only secondary lights — thin vertical white light, flickering or brightening only when the action calls for it. No visible sun, no lens flares.
단일 환경 광원: 안개에 산란된 확산 보랏빛 새벽 빛, 존재들 뒤 지평선에서 가장 밝음 — 역광 실루엣과 옅은 반투명 발광의 동기. 머리 이음매가 유일한 보조광 — 가는 수직 흰 빛, 액션이 요구할 때만 깜박이거나 밝아짐. 보이는 태양 없음, 렌즈 플레어 없음.
- Audio
Near-dead air: a thin high wind, mist-muffled; a faint sub-harmonic resonance pulsing once with the unison flicker; one soft colossal ground contact with the stride; then total silence under the final beat. No dialogue, no music, no captions.
거의 죽은 공기: 안개에 먹먹해진 가늘고 높은 바람; 일제 깜박임과 함께 한 번 맥동하는 희미한 서브하모닉 공명; 걸음과 함께 부드럽고 거대한 지면 접촉 하나; 이어 마지막 비트 아래 완전한 정적. 대사·음악·자막 없음.
- Positive Locks
Exactly four beings throughout — three distant, one towering in the foreground; no additional beings emerge from the mist. Each being has exactly two arms and two legs, smooth featureless heads with a single vertical seam of light — no faces, no eyes, no mouths ever form. The distant beings keep their left-center-right arrangement; only the central one strides. Photorealistic live-action creature realism — no 3D, no cartoon, no VFX look. All creature designs are original, not resembling any existing franchise creature. Original world, not referencing any existing film franchise. Cinematic photorealistic live-action epic sci-fi, anamorphic widescreen, natural film grain, warm desert palette.
내내 존재 정확히 4 — 멀리 셋, 전경에 우뚝 하나; 안개에서 추가로 나타나지 않음. 각 존재는 정확히 팔 둘·다리 둘, 수직 빛 이음매 하나의 매끈한 특징 없는 머리 — 얼굴·눈·입은 절대 형성되지 않음. 먼 셋은 좌-중-우 배치 유지; 중앙만 걷는다. 포토리얼 실사 크리처 — 3D·카툰·VFX 룩 아님. 모든 크리처 디자인은 오리지널, 기존 프랜차이즈 크리처와 닮지 않음. 오리지널 세계.
꼬리표: 시네마틱 포토리얼 실사 에픽 SF, 아나모픽 와이드, 자연 필름 그레인, 따뜻한 사막 팔레트.
구조 포인트
- 레퍼런스에 해부 구조 고정 역할. "exactly two arms and two legs"를 레퍼런스 블록과 POSITIVE LOCKS 양쪽에 — 사지 증식 드리프트 방지.
- 정보 공개를 프레임 경계로 통제. 전경 거인은 다리만 → 마지막 샷에 머리 하강. 03의 '정면 리빌 아끼기'를 프레임 밖→안으로 변주.
- 마지막 비트를 완전 무음으로. "NO MUSIC, NO SFX — total silence" — 다른 컷의 "held to end"에 오디오 정적까지 얹은 유일한 예.
- 움직임 최소화. 15초 동안 사건은 이음매 깜박임 1회 + 한 걸음 + 머리 하강 — 크리처 일관성을 지키는 '적게 움직이기' 전략(03과 같은 계열).
- 컷 ID 충돌 주의. 이 컷도 CUT S#6인데 10번(순례 도착)도 CUT S#6 — 하나는 티저 독립 컷, 하나는 본편. 같은 번호가 두 체계에 있음.
- 크리처 디자인 계보의 중간 단계. 06(검은 실루엣) → 11(생체기계, 마디 사지, 빛 이음매) → 09(옅은 라벤더 반투명, 흰 이음매). 부록 참조.
원문 전체 (복사용)
SCENE CONTEXT Dread reveal cut of an epic sci-fi teaser trailer. Standalone CUT S#6, 15 seconds, three shots. Exactly four subjects: tall slender biomechanical beings with elongated segmented limbs, smooth featureless heads carrying a single vertical seam of light — three standing distant in violet mist, one towering directly over the camera, only its dark legs in frame. No dialogue. This is the final clip — nothing follows it. ACTIVE REFERENCES @invader_frame — first-frame continuity reference (the uploaded still): the video begins on exactly this frame — same low angle through the foreground legs, three pale figures in the mist, violet dawn haze. It also fixes the beings' anatomy — each has exactly two arms and two legs — and the seam-of-light head design for every shot. LOCATION MAP A flat plain drowned in luminous violet mist, glowing faintly brighter toward the horizon behind the beings. Visibility fades within a few hundred meters in every direction — no terrain features, no structures, only mist, sky, and the four beings. The towering being stands just behind and above the camera position. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Identical to @invader_frame: camera at human eye level, tilted slightly up, framed between the towering being's dark legs; the three distant beings stand center and right, motionless, facing the camera. The three distant beings never change their left-center-right arrangement; the towering being never fully enters frame until the final shot. FORMAT MODE 21:9 anamorphic, 4K, cinematic dolly coverage (no handheld), three shots, SFX only, no dialogue, no subtitles, no on-screen text. OPTICS Shot 1 (0–6.0s): 47° standard field, camera at 1.6m eye level, tilted up ~10° — room-feasible framing reproducing the reference composition, the foreground legs bracketing the frame. Shot 2 (6.0–11.0s): 29° portrait field on the central distant being, camera at 1.6m, ~40m away — compression through the mist, oblique three-quarter angle deliberately avoiding a frontal read. Shot 3 (11.0–15.0s): 63° wide field, camera at 1.6m tilting steeply up — room-feasible from the ground, the towering being's torso and head descending into frame from above. CAMERA 0–6.0s: static-leaning hold with natural breathing motion — no movement but the drift of mist. 6.0s HARD CUT. 6.0–11.0s: very slow push-in — push-in, not zoom — toward the central being as it strides. 11.0s HARD CUT. 11.0–15.0s: locked-off static hold, letting the head descend into frame, held to end. ACTION TIMING 0–6.0s: all three distant beings stand perfectly still in the mist — then the vertical seams on their heads flicker once in perfect unison. 6.0s HARD CUT. 6.0–11.0s: the central being takes a single slow stride forward, its elongated legs articulating joint by joint with insect precision, mist coiling away from the limb as it plants. 11.0s HARD CUT. 11.0–15.0s: the towering foreground being slowly lowers its head down into frame — the seam of light brightening as it levels with the lens — NO MUSIC, NO SFX — total silence on the final held beat. PHYSICS Mist drifts in slow layers and coils around moving limbs, parting and resealing with real volume. The stride carries visible mass — the ground contact is soft but weighted, no bounce. Limb articulation is slow and deliberate, each joint moving in sequence, never twitching or looping. The descending head moves with heavy, controlled inertia. LIGHTING Single environment source: diffuse violet dawn light scattered through the mist, brightest at the horizon behind the beings, motivating their backlit silhouettes and pale translucent glow. The head seams are the only secondary lights — thin vertical white light, flickering or brightening only when the action calls for it. No visible sun, no lens flares. AUDIO Near-dead air: a thin high wind, mist-muffled; a faint sub-harmonic resonance pulsing once with the unison flicker; one soft colossal ground contact with the stride; then total silence under the final beat. No dialogue, no music, no captions. POSITIVE LOCKS Exactly four beings throughout — three distant, one towering in the foreground; no additional beings emerge from the mist. Each being has exactly two arms and two legs, smooth featureless heads with a single vertical seam of light — no faces, no eyes, no mouths ever form. The distant beings keep their left-center-right arrangement; only the central one strides. Photorealistic live-action creature realism — no 3D, no cartoon, no VFX look. All creature designs are original, not resembling any existing franchise creature. Original world, not referencing any existing film franchise. Cinematic photorealistic live-action epic sci-fi, anamorphic widescreen, natural film grain, warm desert palette.
그녀의 희망이 카메라를 끌어당긴다 — 걸으며 조르고, 미소로 거절당하는 30초
샷 타임라인 · 0–7 / 7–15 / 15–19 / 19–27.5 / 27.5–30
생성 결과 · 영상과 2초 간격 프레임 (30초)
S1 0–7s · S2 7–15s · S3 15–19s · S4 19–27.5s · S5 27.5–30s
프롬프트 대비 메모 — 지켜진 것: 걷기만 하는 워크앤톡·하란의 미소 띤 응대·파파팍 제스처(0–4s)·개와 아이 동행·시장 천막과 향신료·24s 계단 반쯤 돌아봄(TURN LOCK 타이밍 정확)·마지막 정면 싱글의 마른 눈 부루퉁(DRY LOCK)·깨끗한 머리(CLEAN HAIR)·불꽃 없음(FIRE LOCK) ✓. 어긋남: ①16:9 지시인데 1470×630(21:9)으로 생성 ②좌우 미러 — 그녀가 화면 왼편이어야 하는데 대부분 오른편(AXIS 위반) ③의상 드리프트 — 모래색 후드 망토·양팔 브레이서·등의 리커브 활이 흰 숄 랩 차림으로 단순화, 활 슬링 확인 불가(화살통은 20s 이후 확인) ④26s에 하란이 "프레임 안에서 작아지는" 대신 프레임 밖으로 완전히 퇴장 ⑤대추야자 캐치·11s 화살깃 크래클은 2초 샘플링에서 확인 불가 — 본편 재생으로 확인 요.
블록별 해석
- Style Prefix
[STYLE + CAMERA + ATMOSPHERE] Gritty high-end medieval television production look. Shot on ARRI Alexa 35 with classic spherical rectilinear lenses, operator-carried camera with restrained weight. Harsh natural desert daylight softened by drifting dust haze, muted sun-bleached palette of ochre and bone with cold slate shadows, visible fine film grain, real fabric and dust physics. No modern polish.
거칠지만 고급스러운 중세 사극 TV 프로덕션 룩. ARRI Alexa 35 + 왜곡 없는 구형 렌즈, 오퍼레이터가 어깨에 멘 절제된 무게감의 카메라. 사막의 강한 자연광이 떠도는 먼지 안개에 부드러워지고, 바랜 황토·뼈색 팔레트에 차가운 슬레이트 그림자, 미세한 필름 그레인, 진짜 천·먼지 물리. 현대적 매끈함 금지.
2.5 확장 규격의 월드 스타일 프리픽스 — 모든 사란 컷에 동일하게 붙는 전역축. 샷별 지시보다 이게 이긴다.- Scene Context
EXACT 2 FOREGROUND CHARACTERS, NO DUPLICATES. Warm walk-and-talk dramedy beat inside a desert fantasy epic — the same wind-carved sandstone amphitheater village, minutes after the chicken-coop disaster. The mentor walks back through the village along the very route she once free-ran, long unhurried strides, and the young archer dogs him the whole way — bouncing at his elbow, walking half-backwards in front of him — excitedly insisting she SAW her power spark, and pitching hard to join this hunt. He answers every push with the same gentle smile and a soft, immovable no; his only concession is one warm deferral, delivered over his shoulder halfway up the stairs: when the time comes, when she is ready, they will go together. Left at the bottom step, she deflates with one long flat sigh — the gruff kid's version of heartbreak, dry-eyed. Villagers along the route react to the pair with warm familiarity. 30 seconds, 5 shots, hard cuts. Spoken Korean dialogue — all of it plain, natural, everyday conversation, never performed. No parkour — everyone walks. No tears anywhere in the clip. No visible fire — her sparks are only TALKED about, never shown on her.
전경 인물 정확히 2명, 복제 금지. 닭장 대참사 몇 분 뒤, 사암 원형극장 마을에서의 따뜻한 '걸으며 대화하는' 드라메디. 멘토는 그녀가 예전에 프리러닝으로 달렸던 그 길을 느긋한 보폭으로 걸어 돌아가고, 어린 궁수는 내내 그를 졸졸 — 팔꿈치 옆에서 방방 뛰고, 앞에서 반쯤 뒷걸음질치며 — 능력의 불꽃을 '봤다'고 우기며 사냥에 끼워달라고 맹렬히 영업한다. 그는 모든 조르기에 똑같은 부드러운 미소 + 꿈쩍 않는 거절. 유일한 양보는 계단 중턱에서 어깨 너머로 던지는 "때가 되면 같이 가자"는 약속 하나. 계단 밑에 남은 그녀는 눈물 없이 한숨 한 번으로 무너진다 — 무뚝뚝한 아이 버전의 상심. 30초 5샷 하드컷, 한국어 일상 대사(절대 연기조 아님). 파쿠르 금지 — 모두 걷는다. 눈물 금지. 불꽃은 말로만 언급, 몸에는 절대 안 보임.
파쿠르·눈물·불꽃 금지 3종이 컨텍스트에서 선언되고 뒤의 ★락★에서 다시 잠긴다 — 각각 런 컷 이월, AI 신파 버릇, "불 얘기하면 손에 불붙는" 버릇의 반작용.- Active References
<<<image_1>>> identity anchor, FACE AND HAIR ONLY: Korean woman, early twenties, sun-tanned skin, long black braid — the braid is clean and bare, nothing attached to her hair. Her wardrobe is locked by text, not by the image: worn leather bracers on BOTH forearms, a dark composite-and-bone recurve bow slung diagonally across her back, a hip quiver of steel-blue fletched arrows with faint violet-white sparks occasionally crackling between the fletchings, sand-colored hooded cloak pushed back off her shoulders, dust-brown boots, fingerless climbing gloves; a light sheen of sweat and road dust. <<<image_2>>> identity anchor, face/hair/wardrobe: tall weathered Korean man, grey-streaked beard, layered earth-brown desert robe, a longbow taller than she is slung across his back. <<<image_3>>> location reference — geometry only, not camera angle.
image_1은 사란의 정체성 앵커인데 얼굴과 머리만 — 의상은 이미지가 아니라 텍스트로 잠근다(양팔 브레이서, 등의 리커브 활, 허리 화살통 — 깃 사이 보라-흰 불꽃, 모래색 망토, 부츠, 장갑, 땀과 길 먼지). 그리고 "머리는 깨끗하고 아무것도 안 붙어 있다"를 여기서부터 박는다. image_2 하란은 얼굴·머리·의상 통째 앵커. image_3 로케이션은 지형만, 카메라 앵글 따라하기 금지.
역할 분리 + 한정("FACE AND HAIR ONLY")의 교과서 예. 표기법은 접수 03과 같은 <<<image_N>>> 제3 문법.- Location Map
The route retraces her earlier run in reverse, on foot at street level: the well plaza with its shaded colonnade → up a short flight of carved steps into the covered market street (shafts of sunlight through torn canvas, spice pyramids, hanging bundles of fletching feathers in ember-red, deep-blue and violet-white, a tea vendor at his stall) → past the arrow-maker's open shop, where the fletcher stands out front sweeping scattered white and steel-blue feathers into a drift → to the foot of the long carved stairway that climbs toward the practice terraces, drill targets visible far above. TRAVEL AXIS: the pair always moves screen-LEFT to screen-RIGHT and gently uphill; the camera stays on the same side of their path in every shot and never crosses the line. The mentor stays half a stride ahead; she orbits but always returns to his left side, nearer the camera.
경로는 그녀가 아까 달렸던 길의 역방향 도보 재주행: 우물 광장(그늘 회랑) → 돌계단 올라 지붕 덮인 시장 골목(천막 사이 빛 기둥, 향신료 피라미드, 화살깃 다발, 찻집) → 화살장이 가게 앞(주인이 흩어진 깃털을 무더기로 쓸어 모으는 중 — 그녀가 흩뜨린 잔해) → 연습 테라스로 오르는 긴 계단 아래. 이동축: 항상 화면 왼→오른쪽 + 완만한 오르막, 카메라는 경로 같은 편 고수·선 넘기 금지. 멘토가 반 보 앞, 그녀는 맴돌다 늘 그의 왼쪽·카메라 가까운 쪽으로 복귀.
지도에 '누가 어느 쪽에 서는가'까지 — 30초 내내 좌우가 안 뒤집히게 인물 배치를 지형과 함께 잠갔다.- First Frame & Blocking
Mid-action, no empty establishing frame: the first visible frame already has both leads mid-stride crossing the well plaza toward the steps, the mentor front-right walking with long calm strides, the girl at his left elbow, eyes bright, both hands already mid-gesture — fingers bursting apart in a little firework "papapak" motion — already mid-claim. Children with toy bows trail three steps behind them; the small village dog trots alongside for a few strides. Market silhouettes move under the colonnade in soft focus.
움직임 한가운데서 시작, 빈 설정샷 금지: 첫 프레임부터 둘 다 걸음 중간이고, 그녀는 이미 양손 손가락을 확 펼치는 "파파팍" 불꽃 제스처 중 — 이미 주장을 쏟아내는 중. 장난감 활 든 아이들이 세 걸음 뒤, 마을 개가 몇 걸음 동행. 회랑 아래 시장 실루엣은 아웃포커스.
- Format Mode
16:9, 4K, ARRI Alexa 35 cinematic photorealistic live-action, classic spherical rectilinear lenses, operator-carried camera with restrained weight — operator breath and micro-settling, organic imperfect correction. 5 shots with hard cuts; within every shot the camera is alive and motivated by her energy — it travels, arcs and pushes, but never zooms. All dialogue in Korean per AUDIO, no subtitles, no on-screen text.
16:9, 4K, 하드컷 5샷. 핵심 문구: "카메라는 살아 있되 그녀의 에너지에 의해 움직인다 — 이동·아크·전진은 하되 절대 줌은 안 한다." 연출 컨셉 전체가 이 한 줄. 대사는 AUDIO대로 한국어, 자막·화면 텍스트 없음.
- Optics & Camera
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Shot 1 (0.0–7.0s): 40° medium two-shot, camera leading them BACKWARDS 3 m ahead at chest height as they cross the plaza — and the lead is not clean: the camera bobs with her excitement, tugged half a step left when she skips ahead into his eyeline, correcting with a small human swerve when she falls back to his elbow, dipping slightly as they mount the steps. The frame feels dragged along by her enthusiasm.
S1 0–7.0s 40° 미디엄 투샷, 3m 앞 가슴 높이에서 뒷걸음 리드 — 이 리드가 일부러 안 깔끔하다: 그녀의 흥분에 출렁이고, 그녀가 폴짝 끼어들면 반 보 끌려갔다가 사람 손맛 나는 곡선으로 복귀, 계단에서 살짝 가라앉음. 프레임이 그녀의 열정에 질질 끌려가는 느낌.
Shot 2 (7.0–15.0s): starts as a 47° lateral track in the covered market street, dollying sideways with them at 4 m through the sun shafts — then, as her pitch builds toward the ask, the camera ARCS smoothly forward and around to a trailing 3/4 position and pushes in (camera moves, not zoom) from 4 m to 2.5 m, landing on HER hopeful upturned face over his shoulder exactly as the question lands. The move is motivated: her hope pulls the camera in. Cut ON the question.
S2 7.0–15.0s 시장 골목 47° 측면 트래킹(4m)으로 시작 → 영업이 고조되면 카메라가 앞으로 호를 그리며 돌아 들어가 뒤쪽 3/4 위치, 4m→2.5m 전진(몸으로 전진, 줌 아님). 질문이 떨어지는 정확히 그 순간 그의 어깨 너머 그녀의 희망찬 얼굴에 도착. "그녀의 희망이 카메라를 끌어당긴다" — 무브에 감정적 동기. 질문에서 컷.
Shot 3 (15.0–19.0s): 29° medium, camera leading them backwards at 2.5 m, chest height — HARAN center-frame, her at his left elbow at frame-left. He glances down at her, delivers the refusal; her feet stop DEAD mid-stride and she drops out of pace while he keeps walking, exiting frame-right without a ripple; the camera settles to a near-hold on her frozen face, mouth slightly open. The date toss lands in this stunned hold.
S3 15.0–19.0s 29° 미디엄, 2.5m 뒷걸음 리드 — 하란 중앙, 그녀는 왼편. 거절이 떨어지면 그녀의 발이 걸음 한가운데서 뚝 멈추고, 그는 물결 하나 없이 프레임 오른쪽으로 그냥 걸어 나간다. 카메라는 입 벌린 채 얼어붙은 그녀 얼굴에 거의 정지로 안착 — 대추야자 토스가 이 멍한 홀드 속으로 떨어진다.
Shot 4 (19.0–27.5s): 33° handheld two-shot from behind-left at 3 m as they reach the stairway and he begins to climb. When her boots plant on the bottom step, the CAMERA STOPS WITH HER — he keeps climbing away INSIDE the frame, shrinking — and during her cracked plea the camera creeps in slowly (camera moves forward, not zoom) from 3 m to 2 m on her quarter-profile. At 24.5s he pauses one step, half-turns his head back down toward her with a gentle smile held soft in the upper frame, delivers his final line, then resumes climbing.
S4 19.0–27.5s 33° 핸드헬드 투샷, 왼쪽 뒤 3m. 그녀의 부츠가 첫 계단에 박히는 순간 카메라도 그녀와 함께 멈춘다 — 그는 프레임 '안에서' 계속 올라가며 점점 작아진다. 갈라진 애원 동안 3m→2m로 슬금슬금 전진. 24.5초 그가 한 계단 멈춰 고개만 반쯤 돌려 내려다보고(화면 위쪽에 부드러운 미소) 마지막 대사, 다시 오른다.
Shot 5 (27.5–30.0s): 26° medium single on her, now frontal at 2 m, chest height, background stairway compressed soft. A breathing hold as she exhales the long flat sigh; her shoulders drop; a final soft drift 20 cm closer as the clip ends on her deflated pout.
S5 27.5–30.0s 26° 정면 미디엄 싱글, 2m, 가슴 높이 — 배경 계단은 망원 압축으로 부드럽게 뭉개짐. 긴 한숨의 숨 쉬는 홀드, 어깨가 툭, 마지막 20cm 드리프트로 부루퉁한 얼굴에서 끝.
이 컷은 OPTICS와 CAMERA를 샷 단위로 합친 통합 블록 — 30초 5샷이라 렌즈+무브를 한 호흡에 쓴다. 화각이 40→47→29→33→26으로 조여드는 것 자체가 감정 설계: 수다 투샷에서 한숨의 싱글까지 렌즈가 그녀의 감정으로 조여 들어간다. - Action Timing
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0.0–7.0s: she bounces at his elbow, hands bursting apart in the little firework gesture — SARAN (excited, rapid-fire, tumbling over her own words — casual everyday speech, not performed): "스승님, 아까 정말 불꽃이 파파팍!! 하고 막 튀었다니까요! 제가 봤어요!" — he neither slows nor looks at her, but a small warm smile sits in his beard — HARAN (mild, warm, unhurried): "그러셨군요" — she clicks her tongue and swings around to walk half-backwards at his side. The children copy her firework gesture and collapse giggling; the dog peels off at the steps.
S1 팔꿈치 옆에서 방방 + 파파팍 제스처 — 사란(흥분, 속사포, 제 말에 걸려 넘어지듯 — 일상 말투): "스승님, 아까 정말 불꽃이 파파팍!! 하고 막 튀었다니까요! 제가 봤어요!" — 그는 안 늦추고 안 보지만 수염 속 작은 미소 — 하란(온화·건성): "그러셨군요" — 혀 차고 반뒷걸음 전환. 아이들은 제스처 따라하다 깔깔, 개는 계단에서 이탈.
7.0–15.0s: she presses the pitch hard, counting points off on her fingers — SARAN (earnest, breathless, pushing through): "거짓말이 아니고 진짜예요. 제 능력은 불꽃인것 같은데, 저도 능력 찾았으니 이번 사냥 참여하면 안될까요??" — as the word about sparks lands, one faint violet-white crackle skips between the fletchings at her hip, unnoticed by both; the fletcher lifts a hand in silent fond greeting without stopping his broom.
S2 손가락 꼽아가며 풀 영업 — 사란(진지·숨차게): "거짓말이 아니고 진짜예요. 제 능력은 불꽃인것 같은데, 저도 능력 찾았으니 이번 사냥 참여하면 안될까요??" — '불꽃'이라는 말이 떨어질 때 화살깃 사이 보라-흰 크래클 한 번, 둘 다 못 알아챈다. 화살장이는 빗자루질 안 멈추고 말없이 손 인사.
15.0–19.0s: he glances down at her for the first time in the whole walk — the gentle smile never leaves — HARAN (soft, kind, absolutely final): "네. 안됩니다" — her feet stop dead, jaw dropping open; the fruit vendor, chuckling in sympathy, tosses her a small date and she catches it one-handed on pure reflex.
S3 이 산책 전체에서 처음으로 그녀를 내려다보며 — 미소는 유지 — 하란(조용·다정·최종): "네. 안됩니다" — 발 뚝, 턱 툭. 과일장수가 안쓰럽게 웃으며 대추야자를 던지고, 그녀는 노려본 채 순수 반사로 한 손 캐치.
19.0–27.5s: she grabs the strap of her slung bow with both hands, knuckles whitening, and for one line the gruffness cracks — SARAN (voice breaking slightly, urgent, dry-eyed — blunt even while begging): "제발요. 저 정말 잘할수있어요. 제 친구들은 다 가는데... 저만 못간단 말이예요" — at 24.5s he pauses, half-turns, the same warm smile — HARAN (slow, warm, each pause deliberate — a promise, not a brush-off): "때가 되면... 준비가 되면... 그때 같이 가시지요." — and he climbs on, robe swaying.
S4 활 끈을 두 손으로 움켜쥐고(손마디 하얘짐) 딱 한 줄만큼 무뚝뚝함에 금 — 사란(목소리만 갈라지고 눈은 마른 채, 백 번 거절당한 아이의 말투): "제발요. 저 정말 잘할수있어요. 제 친구들은 다 가는데... 저만 못간단 말이예요" — 24.5초 하란(느리고 따뜻, 쉼 하나하나가 의도된 — 떨쳐내기가 아니라 약속): "때가 되면... 준비가 되면... 그때 같이 가시지요."
27.5–30.0s: she watches his receding back a beat, then lets it all out in one long flat deflating exhale — SARAN (an exhausted sigh, barely voiced): "하..." — her shoulders drop, she gives the bottom step one soft scuffing kick, the little date still clenched in her fist. End mid-moment on her deflated pout — a held, breathing beat, natural blinks, not a freeze-frame.
S5 멀어지는 등을 한 박자 보다가 전부를 납작한 날숨 하나로 — 사란: "하..." — 어깨 툭, 계단 슥 걷어차기, 대추야자는 주먹 안에. 정지화면이 아니라 눈 깜빡이는 숨 쉬는 홀드로 끝.
대사 리터럴 7줄이 초 단위 액션과 짜여 있고, 줄마다 괄호 딜리버리 지시(흥분/건성/최종/갈라짐/약속)가 붙는다 — 보이스 바이블의 딜리버리 문법이 ACTION TIMING 안으로 들어온 형태. - Event Track
(environment only) — 2.5s the children mimic her firework gesture; 5.5s the dog peels away at the steps; 8.5s the fletcher's broom sends a puff of white feathers into a sun shaft; 11.0s one faint violet-white crackle between her fletchings as her spark line lands; 16.5s the fruit vendor tosses the date, she catches it one-handed; 22.5s a distant ember-red arrow blooms silently against a clay target on the terraces far above, unremarked; 29.0s her soft kick scuffs the bottom step.
환경 전용 트랙: 2.5s 아이들 제스처 흉내 · 5.5s 개 이탈 · 8.5s 빗자루가 깃털을 빛 기둥으로 · 11.0s 불꽃 대사에 맞춘 화살깃 크래클 · 16.5s 대추야자 토스&캐치 · 22.5s 저 먼 테라스 과녁에 소리 없는 명중(아무도 언급 안 함) · 29.0s 계단 걷어차기.
전경 연기와 배경 생활감을 트랙으로 분리하는 2.5 확장 규격. 불꽃 떡밥 2건(11.0s·22.5s)이 전부 이 환경 트랙에 있다 — FIRE LOCK과 충돌하지 않게 '그녀 몸 밖'에서만.- Physics
Ordinary walking physics throughout: his stride is long, economical, never hurried; hers is quick, eager, always re-planting itself at his elbow or half-backwards in his path. The firework gesture is a quick both-hands burst, fingers spreading, then dropping. The slung bow and hip quiver shift naturally with her movement and never disappear. The tossed date follows a real arc into her palm and stays in her fist through the final frame. The kicked step scuffs a small puff of sand. Swept feathers lift in the broom's draft and settle at feather speed — they stay on the ground and in the drift, never on either lead. Her braid swings clean and bare with her steps. Camera motion obeys a human operator's mass — accelerations ease in and out, corrections overshoot slightly and settle.
처음부터 끝까지 평범한 걷기 물리 — 그의 보폭은 길고 경제적, 그녀는 빠르고 조급하게 계속 재배치. 파파팍 제스처는 양손 확 펼침→툭. 활·화살통은 자연스럽게 흔들리되 절대 안 사라짐. 대추야자는 진짜 포물선으로 손바닥에 들어와 마지막 프레임까지 주먹 안에(소품 상태 전이 잠금). 깃털은 바람에 떠올라 깃털 속도로 가라앉되 바닥에만, 두 사람 몸에는 절대 안 붙음. 땋은 머리는 깨끗하게 흔들림. 카메라조차 사람 오퍼레이터의 질량을 따른다 — 가감속 이즈, 보정은 살짝 오버슛 후 안착.
- Lighting
Harsh desert midday sun in the muted amber-and-bone palette with cold slate shadows; in the covered market, hard shafts of sunlight through torn canvas rake across the pair as they pass, dust and one puff of feathers glowing inside the beams — the arcing camera crossing the shafts makes the light pulse naturally over their faces; warm sandstone bounce fills faces from below; on the open stairway, bleached top-light with hard short shadows; visible catchlights in her eyes in shots 1, 2 and 5. No lens flares, no beauty smoothing.
사막 정오의 강한 빛. 시장에선 천막 사이 빛 기둥이 지나가는 둘을 훑고, 먼지와 깃털 한 무더기가 빛줄기 안에서 발광 — 아크하는 카메라가 빛 기둥을 가로지르며 얼굴 위 빛이 자연스럽게 맥박친다(카메라 무브와 조명을 엮은 문장). 사암 반사광이 아래에서 얼굴을 받치고, 계단은 탈색된 탑라이트 + 짧고 진한 그림자. 캐치라이트는 샷 1·2·5 지정. 플레어·뷰티 스무딩 금지.
- Audio
Fully diegetic: two pairs of footsteps on stone (his slow and even, hers quick and eager), cloak flutter, the quiver's soft rattle at her hip, market walla, the rhythmic scrape of the fletcher's broom, dove coos, dry wind. All dialogue verbatim as written in ACTION TIMING, in Korean. DELIVERY: every line is plain, natural, everyday conversation captured like on-set production sound — unprojected volume, throwaway pacing, slightly imperfect articulation, real speech rhythm; nobody performs, nobody projects, no voice-actor polish. Saran voice: bright, quick, warm with a slight husky edge — fast, blunt, excited, lazy consonants; the bluntness cracks with urgency at the plea, but she never cries. Haran voice: low, dry, gravelly, unhurried and quiet — warmed by an audible gentle smile; soft in tone, immovable in content. Ambient sound ducks under dialogue. After his final line: near-silence — wind, one dove, her long sigh. No background music, no BGM, no soundtrack.
전부 디제틱. 발소리조차 두 쌍으로 구분(그의 느리고 고른 것 vs 그녀의 빠르고 조급한 것). 딜리버리가 이 컷의 하이라이트: "현장 동시녹음처럼 — 안 지른 볼륨, 던지듯 흘리는 페이싱, 살짝 뭉개진 발음. 아무도 연기하지 않고, 성우 같은 매끈함 없음." 사란·하란 목소리는 보이스 바이블식 프로필 문단으로 잠금. 마지막 대사 뒤엔 거의 정적 — 바람, 비둘기 하나, 긴 한숨. BGM 삼중 금지.
"미소가 목소리에 묻어난다(warmed by an audible gentle smile)" — 표정 지시를 오디오 블록에도 복제해 SMILE LOCK을 소리 쪽에서 한 번 더 잠갔다.- Character Acting
saran: state — certainty plus hunger; wants — a yes, today, before the hunt leaves without her; tactic — she does not beg, she PITCHES: eyes bright, hands illustrating, words fast, cutting into his eyeline — the pushy eagerness of a kid who learned persistence from this exact man; what changes — excitement → full breathless sales pitch → stunned dead stop at the flat refusal → one crack of real urgency at the plea (voice only, eyes bone-dry) → total deflation, shoulders down, one flat sigh; even her begging sounds gruff, because she has been refused so many times that hope embarrasses her. haran: he smiles gently every single time he speaks — the warmth of a man who loves this kid and still says no; the refusal costs him something he does not show; his one half-turn on the stairs is not triumph but reassurance — the deferral is a real promise; his eyes hold the faintest dry spark of "언젠가는". villagers: the whole route knows this duet; their reactions are fond background rhythm, never scene-stealing. children: pure mimicry and giggles. fletcher: a silent fond wave, mock-weary, zero real annoyance. fruit vendor: sympathetic chuckle, the date is consolation.
연기 블록이 심리 상태 → 원하는 것 → 전술 → 변화 곡선 구조. 사란의 전술: "빌지 않는다, 영업한다" — 그리고 "너무 많이 거절당해 봐서 희망을 드러내는 게 창피하다"는 문장이 AI 신파를 캐릭터 논리로 막는 방어선. 하란: 말할 때마다 반드시 미소 — 사랑하면서 거절하는 남자. 계단의 반쯤 돌아봄은 승리감이 아니라 안심시키기, 눈에는 '언젠가는'의 건조한 반짝임. 마을 사람들은 이 듀엣을 다 아는 다정한 배경 리듬, 절대 장면을 훔치지 않음.
감정 곡선을 5단계로 명문화(흥분→영업→멍→금 감→김빠짐) — 30초 안에서 표정 연기가 표류하지 않게 하는 2.5식 연기 설계.- Positive Locks
★DIALOGUE LOCK: exactly the scripted Korean lines, verbatim, in order; nobody else speaks★ ★NATURAL SPEECH LOCK: overheard everyday conversation — not performed line-readings★ ★SMILE LOCK: HARAN wears a gentle warm smile whenever he speaks — kind, never smug; his refusal is calm, final★ ★WALK LOCK: no running, no vaulting, no parkour★ ★DRY LOCK: her eyes stay completely dry — desperation lives only in her cracking voice and white knuckles★ ★CLEAN HAIR LOCK: her braid stays clean and bare — nothing attached to her hair or head★ ★FIRE LOCK: her sparks exist only in her words — the only elemental events are the 11.0s quiver crackle and the 22.5s distant bloom★ ★TURN LOCK: he looks back exactly ONCE, at 24.5s★ ★CAMERA LOCK: every move is physical travel, never optical zoom; never crosses the travel axis★ ★GEAR LOCK: her bow stays slung, never drawn; every arrow stays in the quiver★ ★AXIS LOCK: screen-left to screen-right, uphill, never mirrored★ ★SUBJECT LOCK: saran and haran only in foreground, no duplicates★ ★ALIVE LOCK: the end frame breathes — a held beat, not a freeze-frame★ ★CONTINUITY: same braid/bracers/cloak/quiver/sweat as the previous cut; the swept feather drift is the debris she scattered earlier★
★락 14개. 읽는 법은 "각 락이 어떤 실패의 반작용인가": DIALOGUE(대사 창작·배분 사고 방지) · NATURAL SPEECH(더빙 스튜디오 톤의 반작용) · SMILE(거절이 화난 얼굴로 나오는 드리프트 방지) · WALK(전 컷 파쿠르 이월 차단) · DRY(조르는 씬에 자동으로 눈물 넣는 버릇 차단) · CLEAN HAIR(머리에 깃털·화살 붙던 사고) · FIRE(불꽃을 '말하면' 손에 불붙는 버릇 — 허용 예외는 환경 이벤트 딱 2건) · TURN("정확히 한 번" 정수 잠금) · CAMERA/AXIS(줌·라인 크로스·좌우 미러 금지) · GEAR(활 든 캐릭터는 쏘게 만드는 버릇 차단) · SUBJECT(리드 복제 금지) · ALIVE(엔드 프레임은 숨 쉬는 홀드) · CONTINUITY(깃털 무더기 = 런 컷 잔해, 의상·땀·먼지 인수인계).
- Negative
no feather in her hair, no arrow on her head, no objects attached to her hair or head, no hair accessories, no visible flames, no fire effects on the leads, no parkour, no running, no jumping, no arrows fired, no combat, no tears, no crying, no wet or glassy eyes, no sobbing, no trembling-lip melodrama, no aegyo, no clasped-hands begging gesture, no theatrical line delivery, no declamatory acting, no dubbing-studio voice tone, no over-enunciated speech, no melodramatic pauses, no smug or mocking expression on the mentor, no mocking faces from villagers, no subtitles, no on-screen text, no slow motion, no camera crossing the travel axis, no optical zoom, no crash zoom, no drone shot, no gimbal-smooth glide, no horses, no beauty filter, no extra fingers, no morphing faces, no identity drift in braid or gear, no blood, no modern objects, no BGM.
금지 목록 맨 앞이 "no feather in her hair, no arrow on her head" — 네거티브는 아팠던 순서대로 쌓이니, 머리 깃털이 최근 최대 사고였다는 흔적. 이어서 눈물 계열 5연타(tears/crying/wet eyes/sobbing/trembling-lip) + 연기톤 계열(no aegyo·theatrical·dubbing-studio voice·over-enunciated·melodramatic pauses) + 표준 세트(슬로모·줌·드론·짐벌·말·현대 물건·BGM).
구조 포인트
- 감정을 카메라 물리로 번역. 희망이 카메라를 끌어당기고(S2 아크 전진), 거절에 카메라가 그녀와 함께 멈춘다(S4 "CAMERA STOPS WITH HER"). 연출 논리가 OPTICS 블록 안에 문장으로 박혀 있는 드문 예 — "the move is motivated"를 명시.
- 실패 흔적 읽기. CLEAN HAIR LOCK + 네거티브 첫 항목(머리 깃털·화살 금지) = 이전 생성에서 머리에 깃털이 붙은 사고. FIRE LOCK = "불꽃"이라는 대사만으로 손에 불이 붙던 버릇. WALK LOCK = 직전 런 컷의 파쿠르 이월. DRY LOCK = 조르는 씬에 자동 눈물. 락 14개가 사실상 실패 로그다.
- 능력 떡밥의 환경 이벤트화. 그녀의 불꽃은 몸에 절대 안 보이고, EVENT TRACK의 두 사건(11.0s 화살깃 크래클, 22.5s 원거리 명중)으로만 존재 — 관객만 아는 떡밥을 FIRE LOCK과 충돌 없이 심는 수법.
- 자연 발화 강제. NATURAL SPEECH LOCK + AUDIO의 "on-set production sound" 문단 + 네거티브의 연기톤 5종 금지 — 성우톤·더빙톤으로 뽑히던 대사 실패에 대한 3중 방어. 대사마다 괄호 딜리버리 지시까지, 보이스 바이블 문법이 컷 프롬프트 안으로 들어왔다.
- 옵틱스 조임 설계. 40°→47°→29°→33°→26°: 수다 투샷에서 한숨의 정면 싱글까지 화각이 좁아지고 거리가 준다(3m→2m). 숫자의 흐름이 곧 감정의 흐름 — 자세한 원리는 옵틱스 바이블 참조.
- 연속성 인수인계. 화살장이 앞 깃털 무더기 = 런 컷에서 그녀가 흩뜨린 잔해("the debris she scattered earlier"), 경로 = 런 루트의 역방향 도보 재주행. 직전 컷의 사건이 이번 컷의 배경 소품이 되는 설계.
원문 전체 (복사용)
[STYLE + CAMERA + ATMOSPHERE] Gritty high-end medieval television production look. Shot on ARRI Alexa 35 with classic spherical rectilinear lenses, operator-carried camera with restrained weight. Harsh natural desert daylight softened by drifting dust haze, muted sun-bleached palette of ochre and bone with cold slate shadows, visible fine film grain, real fabric and dust physics. No modern polish. SCENE CONTEXT — EXACT 2 FOREGROUND CHARACTERS, NO DUPLICATES. Warm walk-and-talk dramedy beat inside a desert fantasy epic — the same wind-carved sandstone amphitheater village, minutes after the chicken-coop disaster. The mentor walks back through the village along the very route she once free-ran, long unhurried strides, and the young archer dogs him the whole way — bouncing at his elbow, walking half-backwards in front of him — excitedly insisting she SAW her power spark, and pitching hard to join this hunt. He answers every push with the same gentle smile and a soft, immovable no; his only concession is one warm deferral, delivered over his shoulder halfway up the stairs: when the time comes, when she is ready, they will go together. Left at the bottom step, she deflates with one long flat sigh — the gruff kid's version of heartbreak, dry-eyed. Villagers along the route react to the pair with warm familiarity. 30 seconds, 5 shots, hard cuts. Spoken Korean dialogue — all of it plain, natural, everyday conversation, never performed. No parkour — everyone walks. No tears anywhere in the clip. No visible fire — her sparks are only TALKED about, never shown on her. ACTIVE REFERENCES — <<<image_1>>> identity anchor, FACE AND HAIR ONLY: Korean woman, early twenties, sun-tanned skin, long black braid — the braid is clean and bare, nothing attached to her hair. Her wardrobe is locked by text, not by the image: worn leather bracers on BOTH forearms, a dark composite-and-bone recurve bow slung diagonally across her back, a hip quiver of steel-blue fletched arrows with faint violet-white sparks occasionally crackling between the fletchings, sand-colored hooded cloak pushed back off her shoulders, dust-brown boots, fingerless climbing gloves; a light sheen of sweat and road dust. <<<image_2>>> identity anchor, face/hair/wardrobe: tall weathered Korean man, grey-streaked beard, layered earth-brown desert robe, a longbow taller than she is slung across his back. <<<image_3>>> location reference — geometry only, not camera angle. LOCATION MAP — The route retraces her earlier run in reverse, on foot at street level: the well plaza with its shaded colonnade → up a short flight of carved steps into the covered market street (shafts of sunlight through torn canvas, spice pyramids, hanging bundles of fletching feathers in ember-red, deep-blue and violet-white, a tea vendor at his stall) → past the arrow-maker's open shop, where the fletcher stands out front sweeping scattered white and steel-blue feathers into a drift → to the foot of the long carved stairway that climbs toward the practice terraces, drill targets visible far above. TRAVEL AXIS: the pair always moves screen-LEFT to screen-RIGHT and gently uphill; the camera stays on the same side of their path in every shot and never crosses the line. The mentor stays half a stride ahead; she orbits but always returns to his left side, nearer the camera. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING — Mid-action, no empty establishing frame: the first visible frame already has both leads mid-stride crossing the well plaza toward the steps, the mentor front-right walking with long calm strides, the girl at his left elbow, eyes bright, both hands already mid-gesture — fingers bursting apart in a little firework "papapak" motion — already mid-claim. Children with toy bows trail three steps behind them; the small village dog trots alongside for a few strides. Market silhouettes move under the colonnade in soft focus. FORMAT MODE — 16:9, 4K, ARRI Alexa 35 cinematic photorealistic live-action, classic spherical rectilinear lenses, operator-carried camera with restrained weight — operator breath and micro-settling, organic imperfect correction. 5 shots with hard cuts; within every shot the camera is alive and motivated by her energy — it travels, arcs and pushes, but never zooms. All dialogue in Korean per AUDIO, no subtitles, no on-screen text. OPTICS AND CAMERA — Shot 1 (0.0–7.0s): 40° medium two-shot, camera leading them BACKWARDS 3 m ahead at chest height as they cross the plaza — and the lead is not clean: the camera bobs with her excitement, tugged half a step left when she skips ahead into his eyeline, correcting with a small human swerve when she falls back to his elbow, dipping slightly as they mount the steps. The frame feels dragged along by her enthusiasm. 7.0s HARD CUT. Shot 2 (7.0–15.0s): starts as a 47° lateral track in the covered market street, dollying sideways with them at 4 m through the sun shafts — then, as her pitch builds toward the ask, the camera ARCS smoothly forward and around to a trailing 3/4 position and pushes in (camera moves, not zoom) from 4 m to 2.5 m, landing on HER hopeful upturned face over his shoulder exactly as the question lands. The move is motivated: her hope pulls the camera in. Cut ON the question. 15.0s HARD CUT. Shot 3 (15.0–19.0s): 29° medium, camera leading them backwards at 2.5 m, chest height — HARAN center-frame, her at his left elbow at frame-left. He glances down at her, delivers the refusal; her feet stop DEAD mid-stride and she drops out of pace while he keeps walking, exiting frame-right without a ripple; the camera settles to a near-hold on her frozen face, mouth slightly open. The date toss lands in this stunned hold. 19.0s HARD CUT. Shot 4 (19.0–27.5s): 33° handheld two-shot from behind-left at 3 m as they reach the stairway and he begins to climb. When her boots plant on the bottom step, the CAMERA STOPS WITH HER — he keeps climbing away INSIDE the frame, shrinking — and during her cracked plea the camera creeps in slowly (camera moves forward, not zoom) from 3 m to 2 m on her quarter-profile. At 24.5s he pauses one step, half-turns his head back down toward her with a gentle smile held soft in the upper frame, delivers his final line, then resumes climbing. 27.5s HARD CUT. Shot 5 (27.5–30.0s): 26° medium single on her, now frontal at 2 m, chest height, background stairway compressed soft. A breathing hold as she exhales the long flat sigh; her shoulders drop; a final soft drift 20 cm closer as the clip ends on her deflated pout. ACTION TIMING — 0.0–7.0s: she bounces at his elbow, hands bursting apart in the little firework gesture, eyes wide and bright — SARAN (excited, rapid-fire, tumbling over her own words — casual everyday speech, not performed): "스승님, 아까 정말 불꽃이 파파팍!! 하고 막 튀었다니까요! 제가 봤어요!" — he neither slows nor looks at her, but a small warm smile sits in his beard — HARAN (mild, warm, unhurried — the fond non-answer of a man who has heard this many times): "그러셨군요" — she clicks her tongue at the non-answer and swings around to walk half-backwards at his side, refusing to let it drop. The children behind them copy her firework gesture at each other and collapse giggling; the dog peels off at the steps. 7.0s HARD CUT. 7.0–15.0s: the market swallows them; she presses the pitch hard, counting points off on her fingers while walking sideways at his elbow, words spilling fast before he can shut the door — SARAN (earnest, breathless, pushing through — still ordinary speech, not a monologue): "거짓말이 아니고 진짜예요. 제 능력은 불꽃인것 같은데, 저도 능력 찾았으니 이번 사냥 참여하면 안될까요??" — as the word about sparks lands, one faint violet-white crackle skips between the fletchings at her hip, unnoticed by both; the fletcher, sweeping his drift of white and steel-blue feathers, looks up and lifts a hand in silent fond greeting without stopping his broom; the camera arcs around and pushes onto her hopeful face as the question lands. 15.0s HARD CUT. 15.0–19.0s: he glances down at her for the first time in the whole walk — the gentle smile never leaves — HARAN (soft, kind, absolutely final — quiet everyday speech): "네. 안됩니다" — her feet stop dead mid-stride, jaw dropping open; he keeps walking right on out of frame without breaking rhythm; the fruit vendor, chuckling in sympathy at a scene he has clearly watched before, tosses her a small date and she catches it one-handed on pure reflex, still staring after the mentor. 19.0s HARD CUT. 19.0–27.5s: at the stairway he begins to climb without pausing; her boots plant on the bottom step and the camera stops with her; she grabs the strap of her slung bow with both hands, knuckles whitening, and for one line the gruffness cracks — SARAN (voice breaking slightly, urgent, dry-eyed — blunt even while begging, the cadence of a kid who has been refused a hundred times): "제발요. 저 정말 잘할수있어요. 제 친구들은 다 가는데... 저만 못간단 말이예요" — at 24.5s, halfway up, he pauses on one step and half-turns his head back down toward her, the same warm smile — HARAN (slow, warm, each pause deliberate — a promise, not a brush-off): "때가 되면... 준비가 되면... 그때 같이 가시지요." — and he turns back and climbs on, robe swaying. 27.5s HARD CUT. 27.5–30.0s: frontal medium on her; she watches his receding back a beat, then lets it all out in one long flat deflating exhale — SARAN (an exhausted sigh, barely voiced): "하..." — her shoulders drop, she gives the bottom step one soft scuffing kick, the little date still clenched in her fist. End mid-moment on her deflated pout — a held, breathing beat, natural blinks, not a freeze-frame. EVENT TRACK (environment only) — 2.5s the children mimic her firework gesture; 5.5s the dog peels away at the steps; 8.5s the fletcher's broom sends a puff of white feathers into a sun shaft; 11.0s one faint violet-white crackle between her fletchings as her spark line lands; 16.5s the fruit vendor tosses the date, she catches it one-handed; 22.5s a distant ember-red arrow blooms silently against a clay target on the terraces far above, unremarked; 29.0s her soft kick scuffs the bottom step. PHYSICS — Ordinary walking physics throughout: his stride is long, economical, never hurried; hers is quick, eager, always re-planting itself at his elbow or half-backwards in his path. The firework gesture is a quick both-hands burst, fingers spreading, then dropping. The slung bow and hip quiver shift naturally with her movement and never disappear. The tossed date follows a real arc into her palm and stays in her fist through the final frame. The kicked step scuffs a small puff of sand. Swept feathers lift in the broom's draft and settle at feather speed — they stay on the ground and in the drift, never on either lead. Her braid swings clean and bare with her steps. Camera motion obeys a human operator's mass — accelerations ease in and out, corrections overshoot slightly and settle. LIGHTING — Harsh desert midday sun in the muted amber-and-bone palette with cold slate shadows; in the covered market, hard shafts of sunlight through torn canvas rake across the pair as they pass, dust and one puff of feathers glowing inside the beams — the arcing camera crossing the shafts makes the light pulse naturally over their faces; warm sandstone bounce fills faces from below; on the open stairway, bleached top-light with hard short shadows; visible catchlights in her eyes in shots 1, 2 and 5. No lens flares, no beauty smoothing. AUDIO — Fully diegetic: two pairs of footsteps on stone (his slow and even, hers quick and eager), cloak flutter, the quiver's soft rattle at her hip, market walla, the rhythmic scrape of the fletcher's broom, dove coos, dry wind. All dialogue verbatim as written in ACTION TIMING, in Korean — 등장인물은 한국어로 말한다. DELIVERY: every line is plain, natural, everyday conversation captured like on-set production sound — unprojected volume, throwaway pacing, slightly imperfect articulation, real speech rhythm; nobody performs, nobody projects, no voice-actor polish. Saran voice: "A bright, quick female voice, warm with a slight husky edge — she talks the way a real twenty-something pesters family: fast, blunt, excited, lazy consonants; the excitement tumbles into a breathless pitch; the bluntness cracks with urgency at the plea, but she never cries; the final 하... is one long flat deflating exhale, barely voiced — the only surrender she allows herself." Haran voice: "A low, dry, gravelly older male voice, unhurried and quiet — plain everyday speech, warmed by an audible gentle smile; his refusal is soft in tone and immovable in content; the weight comes from calm kindness, not from performance." Ambient sound ducks under dialogue; the voices stay close, clean and unforced. After his final line: near-silence — wind, one dove, her long sigh. No background music, no BGM, no soundtrack. CHARACTER ACTING — saran: state — certainty plus hunger; wants — a yes, today, before the hunt leaves without her; tactic — she does not beg, she PITCHES: eyes bright, hands illustrating, words fast, cutting into his eyeline — the pushy eagerness of a kid who learned persistence from this exact man; what changes — excitement → full breathless sales pitch → stunned dead stop at the flat refusal → one crack of real urgency at the plea (voice only, eyes bone-dry) → total deflation, shoulders down, one flat sigh; even her begging sounds gruff, because she has been refused so many times that hope embarrasses her. haran: he smiles gently every single time he speaks — the warmth of a man who loves this kid and still says no; the refusal costs him something he does not show; his one half-turn on the stairs is not triumph but reassurance — the deferral is a real promise; his eyes hold the faintest dry spark of "언젠가는". villagers: the whole route knows this duet; their reactions are fond background rhythm, never scene-stealing. children: pure mimicry and giggles. fletcher: a silent fond wave, mock-weary, zero real annoyance. fruit vendor: sympathetic chuckle, the date is consolation. POSITIVE LOCKS — ★DIALOGUE LOCK: exactly the scripted Korean lines, verbatim, in order — her spark claim, his 그러셨군요, her full pitch and ask, his 네. 안됩니다, her cracked plea, his 때가 되면 deferral, her final 하... sigh; nobody else speaks; the fletcher and vendor stay SILENT★. ★NATURAL SPEECH LOCK: every line lands as overheard everyday conversation — casual pace, unprojected volume, throwaway delivery; conversational realism, not performed line-readings★. ★SMILE LOCK: HARAN wears a gentle warm smile whenever he speaks — kind, never smug, never mocking; his 네. 안됩니다 is delivered calmly mid-stride, no anger, no raised voice, and it is final★. ★WALK LOCK: no running, no vaulting, no parkour anywhere in the clip — he walks, she bounces and badgers on foot★. ★DRY LOCK: her eyes stay completely dry for the entire clip — no tears, no welling, no wet shine; the desperation lives only in her cracking voice and white knuckles, and the ending is a deflated sigh, not a sob★. ★CLEAN HAIR LOCK: her braid stays clean and bare from first frame to last — smooth black hair only, nothing attached to or stuck in her hair or on her head★. ★FIRE LOCK: her sparks exist only in her words — no flames, no fire, no glow appears on her hands or body at any point; the only elemental events are one faint violet-white crackle between her quiver fletchings at 11.0s and one distant silent ember-red bloom on the far terraces at 22.5s★. ★TURN LOCK: he looks back at her exactly ONCE — the brief half-turn on the stairs at 24.5s, smiling, for his final line; before and after that moment his eyes stay ahead★. ★CAMERA LOCK: every camera move is physical travel — dolly, arc, creep, handheld — never an optical zoom; all pushes are "camera moves forward, not zoom"; the camera never crosses the travel axis and never teleports★. ★GEAR LOCK: her recurve bow stays slung across her back and is never drawn; every arrow stays in the hip quiver at her waist; his longbow stays on his back★. ★AXIS LOCK: the pair travels screen-left to screen-right and uphill in every shot; the camera never crosses their path; positions never mirror★. ★SUBJECT LOCK: saran and haran are the only foreground characters; children, fletcher, vendors and dog remain brief background business, no duplicates of the leads★. ★ALIVE LOCK: the end frame breathes — her deflated pout, dropped shoulders, natural blinks, the date in her fist — a held beat, not a freeze-frame★. ★CONTINUITY: same clean braid, both bracers, sand-colored cloak, hip quiver, sweat and road dust as the previous cut; the market, fletcher's shop and stairway match the village established in the run; the swept feather drift outside his shop is the debris she scattered earlier — it stays outside his shop, on the ground★. Cinematic photorealistic live-action, desert fantasy epic, muted amber-and-bone palette with cold slate shadows, slight film grain. NEGATIVE — no feather in her hair, no arrow on her head, no objects attached to her hair or head, no hair accessories, no visible flames, no fire effects on the leads, no parkour, no running, no jumping, no arrows fired, no combat, no tears, no crying, no wet or glassy eyes, no sobbing, no trembling-lip melodrama, no aegyo, no clasped-hands begging gesture, no theatrical line delivery, no declamatory acting, no dubbing-studio voice tone, no over-enunciated speech, no melodramatic pauses, no smug or mocking expression on the mentor, no mocking faces from villagers, no subtitles, no on-screen text, no slow motion, no camera crossing the travel axis, no optical zoom, no crash zoom, no drone shot, no gimbal-smooth glide, no horses, no beauty filter, no extra fingers, no morphing faces, no identity drift in braid or gear, no blood, no modern objects, no BGM.
컷 간 연속성 노트
같은 세계의 컷들 사이에서 설정이 바뀌거나 이어진 지점. 프롬프트를 재사용하거나 다음 컷을 쓸 때 충돌이 나지 않게 확인해 둘 것.
| 구간 | 무엇이 | 어떻게 |
|---|---|---|
| 06 → 07 | 안개의 발광 | 06 "luminous… faint cold violet inner glow" → 07 "unlit from within — it does not glow, only catches moonlight". 08·09도 07안 유지. |
| 07 → 08 | 엄마의 얼굴 | 07 "shawl always hiding her face, never visible" → 08 "Her face IS visible — no veil, no mask, no shawl". 07은 맨발, 08부터 활을 등에 멤. |
| 07 → 08 | Element 표기 | @[serye](uuid) → <<<uuid>>>. 같은 uuid, 문법만 다름. |
| 08 → 09 | End state 인수인계 | 08 "End state carried into S#1-D: quiver in hand, bow on back, smoke cresting LEFT" → 09 FIRST FRAME "hands nocking the burning arrow" — 정확히 이어짐. 09에선 황금 화살촉이 불붙은 화살로. |
| 06 → 11 → 09 | 거인 디자인 | 06 "featureless dark humanoid, no face, 1마리 실루엣" → 11 "biomechanical, elongated segmented limbs, exactly two arms and two legs, single vertical seam of light, 4마리(티저)" → 09 "pale-lavender, semi-translucent, single vertical glowing white seam, 3마리, match EXACTLY". 빛 이음매 머리는 11에서 처음 등장해 09로 이어짐. |
| 10 / 11 | CUT S#6 번호 충돌 | 10(순례 도착, 본편)과 11(괴물 리빌, 티저 독립 컷)이 둘 다 CUT S#6. 티저 번호 체계와 본편 번호 체계가 따로 있음 — 파일명·보드에서 섞이지 않게 주의. |
| 07 → 09 | 금색 모티프 | 07 아기 손목의 황금 고리 점 → 08 황금 화살촉 → 09 주황-금 불의 원. 차가운 보라(안개) 대 금(가족·희생)의 색 대비가 체인 전체에 흐름. |
| 04 ↔ 10 | 성소의 빔 방향과 규모 | 04 "beam rising from its crown, emitted by the moon rock" (구체→하늘) vs 10 "blade of light descends from the golden ring eclipse onto the crown" (하늘 고리→구체). 04 수백 명 → 10 수천 명. 04는 티저 독립 컷, 10은 본편 S#6. |
| 02 → 02-A / 02-B | 궁수의 기량 설정 | 02 "기둥에 박힌 화살 셋, 이번 발 명중, 수정 불꽃" → 02-A "기둥 UNMARKED, 모래에 빗나간 화살 십여 개, 이번 발도 지나침" → 02-B "표적 250m, 화살들 절반 지점, 이번 발도 못 미침". 블록 구조는 동일, LOCATION MAP·ACTION S2/S3·PHYSICS·LOCKS만 교체. 02-B는 샷 2 렌즈를 29° 푸시인 → 8° 초망원 락오프로. |
| 05 ↔ 10 | 하늘의 고리 | 05 "colossal glowing ring of shattered moon rock, 낮은 태양이 아래 호 안에" ↔ 10 "golden ring eclipse high in the sky"에서 빛이 내려옴. 같은 세계 오브젝트. 05는 "never rotates, never gains new fragments"로 형태 잠금. |
| 02 / 09 | 궁수 모티프 | 02의 사막 궁수(수정 화살, 눈=화살촉)와 09의 엄마(불붙은 화살, 하늘로 발사)가 별개 캐릭터로 보이지만 같은 세계의 활 모티프. 02가 S#7, 09가 S#1-D. |
| 01 | 별개 작품 | 좀비컷(CUT Z#1)만 다른 프로젝트 — 템플릿은 동일하나 세계관 무관. |
| (사란) 런 → 12 | 깃털 잔해 · 경로 | 런 컷에서 그녀가 흩뜨린 흰·강철파랑 깃털이 12에서는 화살장이가 가게 앞에서 쓸어 모으는 무더기로 등장 — "the debris she scattered earlier"로 명시 인수인계. 경로 자체도 런 루트(우물 광장→시장→계단)의 역방향 도보 재주행. |
| (사란) 접수03 / 12 | 레퍼런스 표기 | 둘 다 <<<image_N>>> 표기 — 기존 13건의 @[이름](uuid)·@시맨틱 태그와 다른 제3 문법. 사란 시리즈부터 표기 통일된 것으로 추정. |
템플릿을 다시 쓸 때 체크리스트
- 레퍼런스마다 역할(첫 프레임 / 정체성 / 지형만 / 스타일)을 한 줄로 붙였는가.
- 화면좌·우 배치와 이동·바람·안개 방향이 모든 샷에서 같은가. 180도 문구가 있는가.
- OPTICS·CAMERA·ACTION TIMING의 타임코드가 서로 일치하고 HARD CUT 시점이 명시됐는가.
- 모든 광원에 "motivating ~"이 붙었고, 언제 어떤 광원이 변하는지 단일 지정했는가.
- POSITIVE LOCKS에 개체 수·이벤트 횟수·소품 상태 전이·End state가 있는가.
- 음악 금지와 허밍·챈트 허용의 경계("wordless, unmelodic")를 정의했는가.
- 실사 질감·오리지널 세계·인종(필요 시) 문구가 꼬리표 앞에 있는가.
- 연속 컷이면 이전 컷의 End state를 이번 FIRST FRAME에 그대로 받았는가.
수신 누락: 02의 LIGHTING 이후(02-A/02-B로 보완 가능). 나머지는 전부 완본.